Blender脚本编程
来源:互联网 发布:百雀羚vs欧莱雅 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 04:07
渲染的主体是IsoSurface,对这个材质的设置手动一次性完成就行,不用每次导入obj都重复做一遍,所以不需要在脚本里设置。
需要注意的是,以下脚本是在我手动渲染了第一张图片后再运行的,对应的旋转、变换大小、位移都是参照第一次渲染所选择的参数,所以我建议最好先手动渲染一次,选择好恰当的参数以及摄像机位置和光照后再进行脚本化渲染。
另外,以下步骤其实和我的另外一篇博客的步骤是类似的,只是在这里把人工操作改成了脚本化处理。
import bpy from bpy import contextpath = 'F:/obj'//渲染的obj实例为1002~1005list = ['1002','1003','1004','1005']scene = bpy.context.scene//对每个导入的obj都进行如下操作for i in list: //导入obj bpy.ops.import_scene.obj(filepath=path+'/'+i+'.obj') //设置当前导入的obj为当前选中物体,之后的操作都是对这个物体进行操作 myobj=bpy.data.objects[i] myobj.select = True scene.objects.active = myobj //进行旋转、变换大小、位移 bpy.context.object.rotation_euler[2]=-1.5708 bpy.context.object.scale=(0.034,0.034,0.034) bpy.context.object.location[0]=10 //添加粒子系统 bpy.ops.object.particle_system_add() //将粒子系统设置为我们之前预设好的一个模版 bpy.data.objects[i].particle_systems["ParticleSystem"].settings=bpy.data.particles['myset'] //将IsoSurface设置为当前选中物体,之后的操作都是对这个IsoSurface进行操作 myobj=bpy.data.objects["IsoSurface"] myobj.select = True scene.objects.active = myobj //将IsoSurface的Object选项改为当前物体的名字 bpy.context.object.IsoSurf[0].obj=i //渲染图片保存到对应路径 bpy.data.scenes["Scene"].render.filepath = 'F:/渲染结果/柱体障碍/'+i bpy.ops.render.render(write_still=True)
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