动画资源
来源:互联网 发布:鬼吹灯故事解析 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 01:05
- 属性动画:Property Animation
- 帧动画:Frame Animation (Drawable Animation)
- 补间动画:Tween Animation (View Animation)
- 透明度补间动画
- 缩放补间动画
- 旋转补间动画
- 移动补间动画
- Alpha:渐变透明度动画效果
- Scale:渐变尺寸伸缩动画效果
- Translate:画面转换位置移动动画效果
- Rotate:画面转换位置移动动画效果
- accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
- accelerate_interpolator 加速-动画插入器
- decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
- "restart" 、"reverse"
- eg: android:repeatMode="reverse"
<alpha
android:fromAlpha=”0.0″
android:toAlpha=”1.0″
android:duration=”3000″ />
【说明:】
1.fromAlpha:属性为动画起始时透明度
- 0.0表示完全透明
- 1.0表示完全不透明
- 以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
<scale
android:interpolator= "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromXScale=”0.0″
android:toXScale=”1.4″
android:fromYScale=”0.0″
android:toYScale=”1.4″
android:pivotX=”50%”
android:pivotY=”50%”
android:fillAfter=”false”
android:startOffset=“700”
android:duration=”700″
android:repeatCount=”10″ />
【说明:】1.fromXScale[float]2.fromYScale[float] 为动画起始时,X、Y坐标上的伸缩尺寸
- 0.0表示收缩到没有
- 1.0表示正常无伸缩
- 值小于1.0表示收缩
- 值大于1.0表示放大
3.toXScale [float] 为动画结束时,X坐标上的伸缩尺寸
4.toYScale[float] 为动画结束时,Y坐标上的伸缩尺寸
5.pivotX[float]
6.pivotY[float] 为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置
属性值说明:从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
<translate
android:fromXDelta=”30″
android:toXDelta=”-80″
android:fromYDelta=”30″
android:toYDelta=”300″
android:duration=”2000″ />
【说明:】1.fromXDelta
2.toXDelta 为动画结束起始时 X坐标上的位置
3.fromYDelta
4.toYDelta 为动画结束起始时 Y坐标上的位置
<rotate
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromDegrees=”0″
android:toDegrees=”+350″
android:pivotX=”50%”
android:pivotY=”50%”
android:duration=”3000″ />
【说明:】
1.fromDegrees 为动画起始时物件的角度
说明:当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)
2.toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
3.pivotX
4.pivotY 为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位
说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
publicclass MainActivity extends Activity {
private ImageView imageView_main;
private Animation animation = null;
@Override
protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
imageView_main = (ImageView) findViewById(R.id.imageView_main);
}
publicvoid clickButton(View view) {
switch (view.getId()) {
case R.id.button_main_alpha:
animation = new AlphaAnimation(0.0f, 1.0f);
break;
case R.id.button_main_scale:
animation = new ScaleAnimation(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1.0f);
break;
case R.id.button_main_translate:
animation = new TranslateAnimation(0, 150, 0, 0);
break;
case R.id.button_main_rotate:
animation = new RotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1.0f);
break;
default:
break;
}
animation.setDuration(3000);
imageView_main.setAnimation(animation);
}
}
一、res/anim/frame_animation.xml的代码:
<animation-listxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="true">
<itemandroid:drawable="@drawable/anim1"android:duration="50"/>
<itemandroid:drawable="@drawable/anim2"android:duration="50"/>
<itemandroid:drawable="@drawable/anim3"android:duration="50"/>
<itemandroid:drawable="@drawable/anim4"android:duration="50"/>
<itemandroid:drawable="@drawable/anim5"android:duration="50"/>
<itemandroid:drawable="@drawable/anim6"android:duration="50"/>
<itemandroid:drawable="@drawable/anim7"android:duration="50"/>
<itemandroid:drawable="@drawable/anim8"android:duration="50"/>
<itemandroid:drawable="@drawable/anim9"android:duration="50"/>
<itemandroid:drawable="@drawable/anim10"android:duration="50"/>
<itemandroid:drawable="@drawable/anim11"android:duration="50"/>
<itemandroid:drawable="@drawable/anim12"android:duration="50"/>
</animation-list>
【备注:】
drawable 当前帧引用的drawable资源
duration 当前帧显示的时间(毫秒为单位)
oneshot 如果为true,表示动画只播放一次停止在最后一帧上,如果设置为false表示动画循环播放。
二、MainActivity.java代码:
public class MainActivity extends Activity {
private ImageView imageView_main_show;
private AnimationDrawable animationDrawable = null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
imageView_main_show = (ImageView) findViewById(R.id.imageView_main_show);
imageView_main_show.setBackgroundResource(R.anim.frame_animation);
animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView_main_show.getBackground();
}
public void clickButton(View view) {
switch (view.getId()) {
case R.id.button_main_start:
if (!animationDrawable.isRunning()) {
//一组动画是否只播放一次
animationDrawable.setOneShot(false);
animationDrawable.start();
}
break;
case R.id.button_main_stop:
if (animationDrawable.isRunning()) {
animationDrawable.stop();
}
break;
}
}
@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
if (!animationDrawable.isRunning()) {
animationDrawable.setOneShot(false);
animationDrawable.start();
}
}
}
- Duration动画的持续时间,默认300ms。android:duration属性
- Time interpolation:时间插值。LinearInterpolator、AccelerateDecelerateInterpolator,定义动画的变化率。android:interpolator属性
- Repeat count and behavior:重复次数、以及重复模式;可以定义重复多少次;重复时从头开始,还是反向。android:repeatCount属性
- Animator sets: 动画集合,你可以定义一组动画,一起执行或者顺序执行。<set/>,该元素的android:ordering属性指定该组动画是按次序播放还是同时播放。
- Frame refresh delay:帧刷新延迟(帧刷新频率,每个多久播放一帧);默认为10ms,但最终依赖系统的当前状态。
- ObjectAnimator 动画的执行类(是ValueAnimator的子类,使用简单常用。少数场景下,由于其存在一些限制,再考虑使用ValueAnimator)
- ValueAnimator 动画的执行类
- AnimatorSet 用于控制一组动画的执行:线性,一起,每个动画的先后执行等。
- AnimatorInflater 用户加载属性动画的xml文件
- TypeEvaluator 类型估值,主要用于设置动画操作属性的值。
- TimeInterpolator 时间插值
- 总的来说,属性动画就是,动画的执行类来设置动画操作的对象的属性、持续时间,开始和结束的属性值,时间差值等,然后系统会根据设置的参数动态的变化对象的属性。
一、res/anim/property_anim.xml的代码:
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:ordering="sequentially">
<objectAnimator
android:duration="4000"
android:propertyName="x"
android:valueTo="300"
android:valueType="intType"/>
<objectAnimator
android:duration="4000"
android:propertyName="y"
android:valueTo="400"
android:valueType="intType"/>
<objectAnimator
android:duration="4000"
android:propertyName="x"
android:valueTo="0"
android:valueType="intType"/>
<objectAnimator
android:duration="4000"
android:propertyName="y"
android:valueTo="0"
android:valueType="intType"/>
</set>
二、MainActivity.java代码:
publicclass MainActivity extends Activity {
private ImageView imageView_main_obj;
private Move move;
@Override
publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
imageView_main_obj = (ImageView) findViewById(R.id.imageView_main_obj);
move = new Move();
imageView_main_obj.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
publicvoid onClick(View v) {
setTitle(move.getX() + ":" + move.getY());
}
});
}
class Move {
privateinty;
privateintx;
publicint getY() {
returny;
}
publicvoid setY(int y) {
this.y = y;
imageView_main_obj.layout(imageView_main_obj.getLeft(), y,
imageView_main_obj.getRight(),
y + imageView_main_obj.getMeasuredHeight());
}
publicint getX() {
returnx;
}
publicvoid setX(int x) {
this.x = x;
imageView_main_obj.layout(x, imageView_main_obj.getTop(), x
+ imageView_main_obj.getMeasuredWidth(),
imageView_main_obj.getBottom());
}
}
publicvoid clickButton(View view) {
// 装载属性动画资源
AnimatorSet set = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(this,
R.animator.property_anim);
// 设置要控制的对象
set.setTarget(move);
// 开始动画
set.start();
}
}
【备注说明:】
<objectAnimator
android:duration="4000"
android:propertyName="x"
android:valueTo="300"
android:valueType="intType"/>
- android:ordering说明一系列动画动作的执行顺序,有两个选择: sequentially 和together,顺序执行还是一起执行;
- objectAnimator 是设定动画实施的对象;
- duration是该动画动作执行从开始到结束所用的时间;
- android:repeatCount="infinite" 可以是整数或者infinite
- android:repeatMode="restart" 可以是restart 或者 reverse
- android:valueFrom=" " 整数|浮点数|颜色
二、scale标签
下面先看看Scale标签应用插值器后,都会变成什么样。
先看下XML代码:(从控件中心点,从0放大到1.4倍,保持结束时的状态)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromXScale="0.0" android:toXScale="1.4" android:fromYScale="0.0" android:toYScale="1.4" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="700" android:fillAfter="true"/>下面一个个看看,每个xml值对应的scale动画是怎样的。
AccelerateInterpolator DecelerateInterpolator
在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速 在动画开始的地方快然后慢
AnticipateInterpolator AnticipateOvershootInterpolator
开始的时候向后然后向前甩 开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值
BounceInterpolator CycleInterpolator
动画结束的时候弹起 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
LinearInterpolator OvershootInterpolator
以常量速率改变 向前甩一定值后再回到原来位置
三、rotate标签
下面先看看rotate标签应用插值器后,都会变成什么样。
先看下XML代码:(从控件中心点,从0放大到1.4倍,保持结束时的状态)
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
- android:fromDegrees="0"
- android:toDegrees="360"
- android:pivotX="50%"
- android:pivotY="50%"
- android:duration="700"
- android:fillAfter="true"
- />
AccelerateInterpolator DecelerateInterpolator
在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速 在动画开始的地方快然后慢
AnticipateInterpolator AnticipateOvershootInterpolator
开始的时候向后然后向前甩 开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值
BounceInterpolator CycleInterpolator
动画结束的时候弹起 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
LinearInterpolator OvershootInterpolator
以常量速率改变 向前甩一定值后再回到原来位置
四、alpha标签
下面先看看alpha标签应用插值器后,都会变成什么样。
将透明度从0变成1.0,使用不同的插值器看看有什么不同(因为只是透明度的变化,所以基本看不出来有什么不同)- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
- android:fromAlpha="0.0"
- android:toAlpha="1.0"
- android:duration="3000"
- android:fillAfter="true"
- />
AccelerateInterpolator DecelerateInterpolator
在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速 在动画开始的地方快然后慢
AnticipateInterpolator AnticipateOvershootInterpolator
开始的时候向后然后向前甩 开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值
BounceInterpolator CycleInterpolator
动画结束的时候弹起 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
LinearInterpolator OvershootInterpolator
以常量速率改变 向前甩一定值后再回到原来位置
五、translate标签
下面先看看translate标签应用插值器后,都会变成什么样。
把控件从(0,0)平移到(-200,-200)的位置,保持结束时状态不变,使用不同插值器。- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
- android:fromXDelta="0"
- android:toXDelta="-200"
- android:fromYDelta="0"
- android:toYDelta="-200"
- android:duration="2000"
- android:fillAfter="true"
- />
AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速
AccelerateInterpolator DecelerateInterpolator
在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速 在动画开始的地方快然后慢
AnticipateInterpolator AnticipateOvershootInterpolator开始的时候向后然后向前甩 开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值
BounceInterpolator CycleInterpolatorLinearInterpolator OvershootInterpolator
以常量速率改变 向前甩一定值后再回到原来位置
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原创团队:
【总监】十二春秋之,3483099@qq.com;
【Master】zelo,616701261@qq.com;【运营】运维艄公,897221533@qq.com;
【产品设计】流浪猫,364994559@qq.com;【体验设计】兜兜,2435632247@qq.com;
【iOS】淘码小工,492395860@qq.com;iMcG33K,imcg33k@gmail.com;
【Android】人猿居士,1059604515@qq.com;思路的顿悟,1217022114@qq.com;
【java】首席工程师MR_W,feixue300@qq.com;【测试】土镜问道,847071279@qq.com;
【数据】喜乐多,42151960@qq.com;【安全】保密,你懂的。
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