动画资源

来源:互联网 发布:python 释放内存对象 编辑:程序博客网 时间:2024/06/16 09:35
动画资源
一、分类:
(一)、概要:
        3.0以前,android支持两种动画模式,补间动画(tween animation),帧动画(frame animation),在android3.0中又引入了一个新的动画系统:属性动画(property animation)。
        这三种动画模式在SDK中被称为view animation,drawable animation,property animation

    (二)、动画资源分类:
    1. 属性动画:Property Animation
    2. 帧动画:Frame Animation (Drawable Animation)
    3. 补间动画:Tween Animation (View Animation)
      • 透明度补间动画
      • 缩放补间动画
      • 旋转补间动画
      • 移动补间动画

    二、补间动画:
            View Animation就是一系列View形状的变换,如大小的缩放、透明度的改变、水平位置的改变、旋转位置改变,动画的定义既可以用java代码定义也可以用XML定义。建议用XML定义。
            用XML定义的动画放在/res/anim/文件夹内,XML文件的根元素为<set> , 二级节点可为<alpha>,<scale>,<translate>,<rotate>。
    (一)、用xml资源实现补间动画:


    (二)、用java代码实现补间动画:

    publicclass MainActivity extends Activity {
    private ImageView imageView_main;
    private Animation animation = null;


    @Override
    protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    imageView_main = (ImageView) findViewById(R.id.imageView_main);
    }


    publicvoid clickButton(View view) {
    switch (view.getId()) {
    case R.id.button_main_alpha:
    animation = new AlphaAnimation(0.0f, 1.0f);
    break;
    case R.id.button_main_scale:
    animation = new ScaleAnimation(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,
    Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
    Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1.0f);
    break;
    case R.id.button_main_translate:
    animation = new TranslateAnimation(0, 150, 0, 0);
    break;
    case R.id.button_main_rotate:
    animation = new RotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
    0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1.0f);
    break;
    default:
    break;
    }
    animation.setDuration(3000);
    imageView_main.setAnimation(animation);
    }
    }


    三、帧动画:
            Frame AnimationAnimationDrawable对象):帧动画,就像GIF图片,通过一系列Drawable依次显示来模拟动画的效果。
            必须以<animation-list>为根元素,以<item>表示要轮换显示的图片,duration属性表示各项显示的时间。XML文件要放在/res/anim/或者/res/animator目录下。
    (一)、实例代码:
    一、res/anim/frame_animation.xml的代码:


    <animation-listxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:oneshot="true">

    <itemandroid:drawable="@drawable/anim1"android:duration="50"/>

    <itemandroid:drawable="@drawable/anim2"android:duration="50"/>

    <itemandroid:drawable="@drawable/anim3"android:duration="50"/>

    <itemandroid:drawable="@drawable/anim4"android:duration="50"/>

    <itemandroid:drawable="@drawable/anim5"android:duration="50"/>

    <itemandroid:drawable="@drawable/anim6"android:duration="50"/>

    <itemandroid:drawable="@drawable/anim7"android:duration="50"/>

    <itemandroid:drawable="@drawable/anim8"android:duration="50"/>

    <itemandroid:drawable="@drawable/anim9"android:duration="50"/>

    <itemandroid:drawable="@drawable/anim10"android:duration="50"/>

    <itemandroid:drawable="@drawable/anim11"android:duration="50"/>

    <itemandroid:drawable="@drawable/anim12"android:duration="50"/>

    </animation-list>




    二、MainActivity.java代码:


    public class MainActivity extends Activity {

    private ImageView imageView_main_show;

    private AnimationDrawable animationDrawable = null;


    @Override

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

    super.onCreate(savedInstanceState);

    setContentView(R.layout.activity_main);


    imageView_main_show = (ImageView) findViewById(R.id.imageView_main_show);

    imageView_main_show.setBackgroundResource(R.anim.frame_animation);

    animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView_main_show.getBackground();

    }


    public void clickButton(View view) {

    switch (view.getId()) {

    case R.id.button_main_start:

    if (!animationDrawable.isRunning()) {

                                    //一组动画是否只播放一次

    animationDrawable.setOneShot(false);

    animationDrawable.start();

    }

    break;

    case R.id.button_main_stop:

    if (animationDrawable.isRunning()) {

    animationDrawable.stop();

    }

    break;

    }

    }


    @Override

    public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {

    super.onWindowFocusChanged(hasFocus);

    if (!animationDrawable.isRunning()) {

    animationDrawable.setOneShot(false);

    animationDrawable.start();

    }

    }

    }



    【备注:】
            SDK中提到,不要在onCreate()中调用start(),因为AnimationDrawable还没有完全跟Window相关联,如果想要界面显示时就开始动画的话,可以在onWindowFoucsChanged()中调用start()。


    四、属性动画:
    (一)、概念:
            属性动画,这个是在Android 3.0中才引进的。Property Animation故名思议就是通过动画的方式改变对象的属性.属性动画更改的是对象的实际属性,在View Animation(Tween Animation)中,其改变的是View的绘制效果,真正的View的属性保持不变。可以将属性动画理解为增强版的补间动画
            比如无论如何缩放Button的大小,Button的有效点击区域还是没有应用动画时的区域,其位置与大小都不变。而在Property Animation中,改变的是对象的实际属性,如Button的缩放,Button的位置与大小属性值都改变了。
            Property Animation不止可以应用于View,还可以应用于任何对象。Property Animation只是表示一个值在一段时间内的改变,当值改变时要做什么事情完全是你自己决定的。

    (二)、常用属性:
    1. Duration动画的持续时间,默认300ms。android:duration属性
    2. Time interpolation:时间插值。LinearInterpolator、AccelerateDecelerateInterpolator,定义动画的变化率。android:interpolator属性
    3. Repeat count and behavior:重复次数、以及重复模式;可以定义重复多少次;重复时从头开始,还是反向。android:repeatCount属性
    4. Animator sets: 动画集合,你可以定义一组动画,一起执行或者顺序执行。<set/>,该元素的android:ordering属性指定该组动画是按次序播放还是同时播放。
    5. Frame refresh delay:帧刷新延迟(帧刷新频率,每个多久播放一帧);默认为10ms,但最终依赖系统的当前状态。
    (三)、属性动画API:相关的类
    1. ObjectAnimator 动画的执行类(是ValueAnimator的子类,使用简单常用。少数场景下,由于其存在一些限制,再考虑使用ValueAnimator)
    2. ValueAnimator 动画的执行类
    3. AnimatorSet 用于控制一组动画的执行:线性,一起,每个动画的先后执行等。
    4. AnimatorInflater 用户加载属性动画的xml文件
    5. TypeEvaluator 类型估值,主要用于设置动画操作属性的值。
    6. TimeInterpolator 时间插值
    • 总的来说,属性动画就是,动画的执行类来设置动画操作的对象的属性、持续时间,开始和结束的属性值,时间差值等,然后系统会根据设置的参数动态的变化对象的属性。

    (一)、实例代码:
    一、res/anim/property_anim.xml的代码:

    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

        android:ordering="sequentially">

    <objectAnimator

            android:duration="4000"

            android:propertyName="x"

            android:valueTo="300"

            android:valueType="intType"/>

    <objectAnimator

            android:duration="4000"

            android:propertyName="y"

            android:valueTo="400"

            android:valueType="intType"/>

        

    <objectAnimator

            android:duration="4000"

            android:propertyName="x"

            android:valueTo="0"

            android:valueType="intType"/>

    <objectAnimator

            android:duration="4000"

            android:propertyName="y"

            android:valueTo="0"

            android:valueType="intType"/>

    </set>




    二、MainActivity.java代码:



    publicclass MainActivity extends Activity {

    private ImageView imageView_main_obj;

    private Move move;


    @Override

    publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {

    super.onCreate(savedInstanceState);

    setContentView(R.layout.activity_main);

    imageView_main_obj = (ImageView) findViewById(R.id.imageView_main_obj);

    move = new Move();


    imageView_main_obj.setOnClickListener(new OnClickListener() {

    @Override

    publicvoid onClick(View v) {

    setTitle(move.getX() + ":" + move.getY());

    }

    });

    }


    class Move {

    privateinty;

    privateintx;


    publicint getY() {

    returny;

    }


    publicvoid setY(int y) {

    this.y = y;

    imageView_main_obj.layout(imageView_main_obj.getLeft(), y,

    imageView_main_obj.getRight(),

    y + imageView_main_obj.getMeasuredHeight());

    }


    publicint getX() {

    returnx;

    }


    publicvoid setX(int x) {

    this.x = x;

    imageView_main_obj.layout(x, imageView_main_obj.getTop(), x

    imageView_main_obj.getMeasuredWidth(),

    imageView_main_obj.getBottom());

    }

    }


    publicvoid clickButton(View view) {

    // 装载属性动画资源

    AnimatorSet set = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(this,

    R.animator.property_anim);

    // 设置要控制的对象

    set.setTarget(move);

    // 开始动画

    set.start();

    }

    }


    【备注说明:】

    <objectAnimator

            android:duration="4000"

            android:propertyName="x"

            android:valueTo="300"

            android:valueType="intType"/>


    【备注:】
    • android:ordering说明一系列动画动作的执行顺序,有两个选择: sequentially 和together,顺序执行还是一起执行; 
    • objectAnimator 是设定动画实施的对象;
    • duration是该动画动作执行从开始到结束所用的时间;
    • android:repeatCount="infinite"   可以是整数或者infinite
    • android:repeatMode="restart"    可以是restart 或者 reverse
    • android:valueFrom=" "     整数|浮点数|颜色


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