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来源:互联网 发布:电台节目录制软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 15:13

明天实习结束了,把公司里收藏夹里一些感觉不错的文章先保存到这里。一些已读一些未读 ----------2017.08.24


github上利用jekyll搭建自己的blog的操作顺序? https://www.zhihu.com/question/30018945?sort=created


在建立github主页的时候图片插入使用问题 https://www.w3schools.com/html/html_filepaths.asp


C#中数组、ArrayList和List三者的区别  http://www.cnblogs.com/zhangxl/p/4437201.html              --------重要--------


【Java】List接口的应用,与C++中vector应用比较 (一) http://blog.csdn.net/jin_kwok/article/details/51361575  --------重要--------


c#中Dictionary、ArrayList、Hashtable和数组 Array   http://changqingnew.blog.163.com/blog/static/10752338201012721751155/              --------重要--------


对抽象类和虚方法的总结  http://www.cnblogs.com/yinhe/archive/2008/11/13/1332930.html 


你真的会写二分查找吗 http://www.cnblogs.com/luoxn28/p/5767571.html


shader. lua博客 http://blog.csdn.net/lyh916?viewmode=contents


C++单例模式 http://www.jellythink.com/archives/82


C#-网络编程 委托模式 线程


C#多线程和线程池  http://www.cnblogs.com/wwj1992/p/5976096.html             --------重要--------


C#类和对象、方法和属性详解  http://www.cnblogs.com/tianxy/p/5978783.html              --------重要--------


C#中的委托和事件(续) http://www.tracefact.net/CSharp-Programming/Delegates-and-Events-Advanced.aspx


C#菜鸟教程 http://www.runoob.com/csharp/csharp-inheritance.html


C#委托百科 (观察者模式)https://baike.baidu.com/item/c%23%E5%A7%94%E6%89%98/6916387?fr=aladdin


C#网络编程(基本概念和操作) - Part.1 http://www.tracefact.net/csharp-programming/network-programming-part1.aspx


异步编程(AsyncCallback委托,IAsyncResult接口,BeginInvoke方法,EndInvoke方法的使用小结) http://blog.csdn.net/richnaly/article/details/6697669


Unity3D and UGUI:


无限循环列表 http://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c0102vhyj.html


Unity教程之-UGUI制作无限循环List列表 http://www.unity.5helpyou.com/3298.html


Unity5.0 EventSystem事件系统的详细说明 http://blog.csdn.net/u014086857/article/details/52128762


最棒的Unity Github 项目收集(2016) http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/53332494


【Unity3D实战】技能系统与技能编辑器的设计  http://lib.csdn.net/article/unity3d/39244



简单的任务系统【1】 http://www.360doc.com/content/16/0326/15/7014874_545399026.shtml


Unity3D 战斗技能系统架构  http://jxwgame.blog.51cto.com/943299/1597574/


Unity3D协程介绍 以及 使用 http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/38492937 (感觉和Lua中coroutine挺相似的)



Lua and ToLua:


lua在VS上开发环境配置 http://blog.csdn.net/x356982611/article/details/26678161


[Unity热更新]tolua# & LuaFramework(一):基础 http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/45021703


tolua学习资料汇总贴 http://doc.ulua.org/article/ulua/ziliaotietoluaxuexiziliaohuizongtie.html


Unity热更新技术整理 http://www.cnblogs.com/muyuqianshan/p/6937096.html