Unity3D研究院之将UI的点击事件渗透下去

来源:互联网 发布:java file 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 10:20
处理UI还有3D模型的点击推荐使用UGUI的这套事件系统,因为使用起来比较简洁,不需要自己用代码来发送射线,并且可以很好的处理同时点击UI和3D模型上。

1.给3D摄像机挂一个Physics Raycaster组件。Event Mask过滤掉UI.

2.用unity自带的Event Trigger 或者 http://www.xuanyusong.com/archives/3325 就可以对UI 或者 3D模型进行点击事件的监听了

3.OK 当UI与模型相互叠加的时候,优先响应UI,并且响应最前面的UI.

4.如下图所示,前面是UI后面是3D模型,被挡住的模型或者UI是不会被响应的。



假如想把点击的事件透下去,让所有的UI或者模型都能正确的响应事件,怎么办呢?

代码: 把这段脚本挂在最前面的UI上。 然后当接收到点击事件后,调用PassEvent把当前的事件透下去。由于UGUI的事件有很多种,比如点击 、抬起、拖动、落下、第二个参数就是ExecuteEvents.Handler 把对应的Handler传进去就行了。

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;using System.Collections.Generic; public class Test : MonoBehaviour,IPointerClickHandler ,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler{      //监听按下    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)    {        PassEvent(eventData,ExecuteEvents.pointerDownHandler);    }     //监听抬起    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)    {        PassEvent(eventData,ExecuteEvents.pointerUpHandler);    }     //监听点击    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)    {        PassEvent(eventData,ExecuteEvents.submitHandler);        PassEvent(eventData,ExecuteEvents.pointerClickHandler);    }      //把事件透下去    public void  PassEvent<T>(PointerEventData data,ExecuteEvents.EventFunction<T> function)        where T : IEventSystemHandler    {        List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();        EventSystem.current.RaycastAll(data, results);         GameObject current = data.pointerCurrentRaycast.gameObject ;        for(int i =0; i< results.Count;i++)        {            if(current!= results[i].gameObject)            {                ExecuteEvents.Execute(results[i].gameObject, data,function);                //RaycastAll后ugui会自己排序,如果你只想响应透下去的最近的一个响应,这里ExecuteEvents.Execute后直接break就行。            }        }    }  }


这样UI下面那些对应接收点击事件的地方都可以响应到了。。如下图所示,我点击在前面的UI后面的消息也能响应到了。