Unity3D之UI按键绑定事件(二)
来源:互联网 发布:易中天品三国 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 05:56
二、通过绑定脚本来绑定事件
第一步,依旧在Hierarchy面板中创建一个Button,如图
第二步,创建一个名为ClickHandler的脚本,代码如下
public class Click : MonoBehaviour {
void Start () {
Button btn = this.GetComponent<Button > ();
btn.onClick.AddListener (OnClick);
}
void OnClick()
{
Debug.Log ("Button Clicked");
}
}
第三步,将ClickHandler绑定到Button对象上,如图
最后我们运行场景就能看到结果了
第三种实现方式
阅读全文
0 0
- Unity3D之UI按键绑定事件(二)
- Unity3D之UI按键绑定事件(一)
- Unity3D之UI按键绑定事件(三)
- Unity3D之UI按键绑定事件(四)
- Unity3D之UI按键绑定事件(六)
- Unity3D之UI按键绑定事件(五)
- Unity3D之UI按键绑定事件案例(七)
- 按键事件分发分析之二(九)
- Unity3D之组合按键
- div实现绑定按键事件
- 【UGUI】Unity4.6 UI按钮绑定事件(二)
- Unity3D之将UI的点击事件渗透下去
- Unity3D研究院之将UI的点击事件渗透下去
- Unity3D自学笔记——UGUI背包系统(二)UI设计实现及数据绑定
- WPF之按键事件
- unity3d手柄按键事件回调
- unity3d之ui实践
- Unity3D之UI设计
- usaco 3.2 Magic Squares
- linux驱动复习之阻塞与非阻塞的IO操作 [一]
- 图论 邻接表建图+dfs
- [leetcode]211. Add and Search Word
- 并查集初步
- Unity3D之UI按键绑定事件(二)
- H
- English words page three
- 语音增强-理论与实践----笔记-谱减法
- 修改Android5.1源码,配置以太网设置默认为静态ip
- jQuery笔记(动画)
- JavaScript arguments对象
- QT运行cmd指令
- 适合新手的Python爬虫小程序