【unity学习笔记】 unity常见错误解决方案
来源:互联网 发布:交换机基于mac的acl 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 10:11
碰撞穿透
高速运动的物体不会发生碰撞-解决方案
unity中的碰撞检测发生在离散的物理时间间隔中,当在这个时间间隔中物体运动的距离超过自身的长度,就会穿透碰撞体从而导致碰撞胡会发生
解决方案:
- 增大要发生碰撞的刚体的碰撞体
- 减小物理unity的物理间隔时间,即在Edit->Project Settings ->Time 中减小Fixed Timestep的值
- 确保刚体的速度不会超过一个给定的值,就不会发生穿透
isGround总是返回False
http://blog.csdn.net/w1095471150/article/details/52877904
CharacterController在运动物体上回穿透
http://blog.csdn.net/macyosef/article/details/73228999
iTween的oncomplete函数没有执行
http://www.benmutou.com/archives/2244
unity无法登录
unity重复显示service not available,please try again later,For more information,please click here
这个问题好像是由于防火墙的问题,解决方法:
1. 以管理员身份打开CMD
2. 输入下面的指令:
netsh winsock resetnetsh int ipv4 resetnetsh int ipv6 reset
3. 按确定然后重启
寻路无法计算到目标点距离
在刚启用导航组件的一帧内,寻路系统无法立即计算出结果,可能需要在2-5帧后才能计算出结果,可以使用协程来延迟一段时间获取距目标点距离
在项目视图中无法拖拽文件到目标文件夹
这种情况可能是目标文件夹中有与当前拖拽文件名字相同的文件
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