【23种设计模式】行为型模式 > 策略模式

来源:互联网 发布:mysql sleep 函数 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 11:00

策略模式(Strategy Pattern)

问题描述:

1. 条条大路通罗马。在很多情况下,实现某个目标的途径不止一条,例如我们在外出旅游时可以选择多种不同的出行方式,如骑自行车、坐汽车、坐火车或者坐飞机,可根据实际情况(目的地、旅游预算、旅游时间等)来选择一种最适合的出行方式。在制订旅行计划时,如果目的地较远、时间不多,但不差钱,可以选择坐飞机去旅游;如果目的地虽远、但假期长、且需控制旅游成本时可以选择坐火车或汽车;如果从健康和环保的角度考虑,而且有足够的毅力,自行车游或者徒步旅游也是个不错的选择。在 LOVE2D 游戏框架中,为了针对不同的显卡(支持不同版本的Opengl),使用了不同的渲染策略。

2. Sunny软件公司欲开发一款飞机模拟系统,该系统主要模拟不同种类飞机的飞行特征与起飞特征,需要模拟的飞机种类及其特征如表24-1所示:

24-1 飞机种类及特征一览表

飞机种类

起飞特征

飞行特征

直升机(Helicopter)

垂直起飞(VerticalTakeOff)

亚音速飞行(SubSonicFly)

客机(AirPlane)

长距离起飞(LongDistanceTakeOff)

亚音速飞行(SubSonicFly)

歼击机(Fighter)

长距离起飞(LongDistanceTakeOff)

超音速飞行(SuperSonicFly)

鹞式战斗机(Harrier)

垂直起飞(VerticalTakeOff)

超音速飞行(SuperSonicFly)

为将来能够模拟更多种类的飞机,试采用策略模式设计该飞机模拟系统。

一、介绍

在软件开发中,我们也常常会遇到类似的情况,实现某一个功能有多条途径,每一条途径对应一种算法,此时我们可以使用一种设计模式来实现灵活地选择解决途径,也能够方便地增加新的解决途径。

在策略模式中,我们可以定义一些独立的类来封装不同的算法每一个类封装一种具体的算法,在这里,每一个封装算法的类我们都可以称之为一种策略(Strategy),为了保证这些策略在使用时具有一致性,一般会提供一个抽象的策略类来做规则的定义,而每种算法则对应于一个具体策略类。

策略模式的主要目的是将算法的定义与使用分开,也就是将算法的行为和环境分开,将算法的定义放在专门的策略类中,每一个策略类封装了一种实现算法,使用算法的环境类针对抽象策略类进行编程,符合“依赖倒转原则”。在出现新的算法时,只需要增加一个新的实现了抽象策略类的具体策略类即可。策略模式定义如下:

策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法类,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换,策略模式让算法独立于使用它的客户而变化,也称为政策模式(Policy)。策略模式是一种对象行为型模式。

策略模式是一个比较容易理解和使用的设计模式,策略模式是对算法的封装,它把算法的责任和算法本身分割开,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法封装到一系列具体策略类里面,作为抽象策略类的子类。在策略模式中,对环境类和抽象策略类的理解非常重要,环境类是需要使用算法的类。在一个系统中可以存在多个环境类,它们可能需要重用一些相同的算法。

二、适用场景

在以下情况下可以考虑使用策略模式:

      (1) 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种,那么可以将这些算法封装到一个个的具体算法类中,而这些具体算法类都是一个抽象算法类的子类。换言之,这些具体算法类均有统一的接口,根据“里氏代换原则”和面向对象的多态性,客户端可以选择使用任何一个具体算法类,并只需要维持一个数据类型是抽象算法类的对象。

      (2) 一个对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行为就只好使用多重条件选择语句来实现。此时,使用策略模式,把这些行为转移到相应的具体策略类里面,就可以避免使用难以维护的多重条件选择语句。

      (3) 不希望客户端知道复杂的、与算法相关的数据结构,在具体策略类中封装算法与相关的数据结构,可以提高算法的保密性与安全性。

三、UML类图


在策略模式结构图中包含如下几个角色:

      ● Context(环境类):环境类是使用算法的角色,它在解决某个问题(即实现某个方法)时可以采用多种策略。在环境类中维持一个对抽象策略类的引用实例,用于定义所采用的策略。

      ● Strategy(抽象策略类):它为所支持的算法声明了抽象方法,是所有策略类的父类,它可以是抽象类或具体类,也可以是接口。环境类通过抽象策略类中声明的方法在运行时调用具体策略类中实现的算法。

      ● ConcreteStrategy(具体策略类):它实现了在抽象策略类中声明的算法,在运行时,具体策略类将覆盖在环境类中定义的抽象策略类对象,使用一种具体的算法实现某个业务处理。

四、优缺点

4.1 优点

策略模式的主要优点如下:

      (1) 策略模式提供了对“开闭原则”的完美支持,用户可以在不修改原有系统的基础上选择算法或行为,也可以灵活地增加新的算法或行为

      (2) 策略模式提供了管理相关的算法族的办法。策略类的等级结构定义了一个算法或行为族,恰当使用继承可以把公共的代码移到抽象策略类中,从而避免重复的代码。

      (3) 策略模式提供了一种可以替换继承关系的办法。如果不使用策略模式,那么使用算法的环境类就可能会有一些子类,每一个子类提供一种不同的算法。但是,这样一来算法的使用就和算法本身混在一起,不符合“单一职责原则”,决定使用哪一种算法的逻辑和该算法本身混合在一起,从而不可能再独立演化;而且使用继承无法实现算法或行为在程序运行时的动态切换。

      (4) 使用策略模式可以避免多重条件选择语句。多重条件选择语句不易维护,它把采取哪一种算法或行为的逻辑与算法或行为本身的实现逻辑混合在一起,将它们全部硬编码(Hard Coding)在一个庞大的多重条件选择语句中,比直接继承环境类的办法还要原始和落后。

      (5) 策略模式提供了一种算法的复用机制,由于将算法单独提取出来封装在策略类中,因此不同的环境类可以方便地复用这些策略类。


4.2 缺点

策略模式的主要缺点如下:

      (1) 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法。换言之,策略模式只适用于客户端知道所有的算法或行为的情况。

      (2) 策略模式将造成系统产生很多具体策略类,任何细小的变化都将导致系统要增加一个新的具体策略类。

      (3) 无法同时在客户端使用多个策略类,也就是说,在使用策略模式时,客户端每次只能使用一个策略类,不支持使用一个策略类完成部分功能后再使用另一个策略类来完成剩余功能的情况。

五、代码实现

C++ 

#include <iostream>using namespace std;// 抽象策略类class Strategy{public:    // 策略方法    virtual void method() = 0;};class ConcreteStrategy_A:public Strategy{public:    void method() override    {        cout << "ConcreteStrategy_A method" << endl;     }};class ConcreteStrategy_B:public Strategy{public:    void method() override    {        cout << "ConcreteStrategy_B method" << endl;    }};// 使用策略的类class Context{public:    void setStrategy(Strategy* s)    {        strategy = s;     }    void useStrategy()    {        if (strategy)        {            strategy->method();        }    }private:    Strategy* strategy; };int main(){    ConcreteStrategy_A a;    ConcreteStrategy_B b;    Context ctx;     ctx.setStrategy(&a);     ctx.useStrategy();     ctx.setStrategy(&b);    ctx.useStrategy();}

C# 

using System;using System.Collections.Generic;class Program{    abstract class Strategy    {        abstract public void method();     }    class Strategy_A : Strategy    {        public override void method()        {            Console.WriteLine("ConcreteStrategy_A method");        }    }    class Strategy_B : Strategy    {        public override void method()        {            Console.WriteLine("ConcreteStrategy_B method");        }    }    class Context    {        private Strategy strategy;         public void setStrategy(Strategy s)        {            strategy = s;         }        public void useStrategy()        {            if (strategy != null)                strategy.method();        }    }        public static void Main()    {        Strategy_A a = new Strategy_A();        Strategy_B b = new Strategy_B();          Context ctx = new Context();        ctx.setStrategy(a);        ctx.useStrategy();         ctx.setStrategy(b);        ctx.useStrategy();    }} 

结果:

ConcreteStrategy_A method
ConcreteStrategy_B method