编写QT多窗口程序

来源:互联网 发布:乔艾莉·波妮身世知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 08:20

转自:http://www.qter.org/portal.PHP?mod=view&aid=27

一、添加主窗口

    1.首先打开Qt Creator,新建Qt Widgets Application,项目名称设置为windows,在类信息界面保持基类为QMainWindow、类名为MainWindow,这样将会生成一个主窗口界面。

    2.完成项目创建后,双击mainwindow.ui文件进入设计模式,从左侧部件列表中向界面上拖入一个Push Button,然后双击并修改显示文本为“按钮”,如下图所示。

    3.现在可以先按下Ctrl+R运行一次程序。在设计模式可以对界面进行更改,使用代码也可以完成相同的功能,下面就添加代码来更改按钮的显示文本。

二、使用代码设置显示文本

    1.按下Ctrl+2快捷键或者单击QtCreator左侧的“编辑”按钮进入编辑模式,然后双击mainwindow.cpp文件对其进行编辑。在构造函数MainWindow()中添加一行代码:
  1. MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
  2.     QMainWindow(parent),
  3.     ui(new Ui::MainWindow)
  4. {
  5.     ui->setupUi(this);
  6.     ui->pushButton->setText("新窗口"); //将界面上按钮的显示文本更改为“新窗口”
  7. }
       这里的ui对象就是界面文件对应的类的实例,在mainwindow.h文件中对其进行了定义,我们可以通过它来访问设计模式添加到界面上的部件。前面添加的按钮部件Push Button,在其属性面板上可以看到它的objectName属性的默认值为pushButton,这里就是通过这个属性来获取部件对象的。
       这里使用了QPushButton类的setText()函数来设置按钮的显示文本,现在按下Ctrl+R快捷键运行程序,效果如下图所示。

    2.可以看到,通过代码来设置按钮的中文文本会覆盖以前在设计模式设置的文本,(另外,如果大家以前学过Qt 4,那么现在可能会激动地发现不用在使用setCodecForTr()等函数就可以直接显示中文了)不过,在代码中直接使用中文本不是一个好的习惯,建议在编写程序时使用英文,当程序完成后使用Qt语言家来翻译整个软件中要显示的字符串,这个在后面的教程中会讲到。本系列教程中为了简便,一般会直接在代码中使用中文,但是为了以后可以进行国际化翻译,在界面上显示的字符串一般使用tr()函数包含,这里我们可以将修改按钮显示文本的代码更改为:ui->pushButton->setText(tr("新窗口"));

现在可以再次运行程序,如果感觉编辑器中的字体太小,可以使用Ctrl + +(同时按下Ctrl和加号键)来进行放大,使用Ctrl+ -可以缩小,Ctrl+0可以回复默认大小。

三、添加登录对话框

    1.往项目中添加新文件,这里可以在编辑模式左侧的项目目录上右击,然后选择添加新文件菜单,如下图所示。当然也可以在文件菜单中进行添加。


  2.模板选择Qt分类中的Qt设计师界面类,然后界面模板选择Dialog withoutButtons,如下图所示。


  3.单击下一步进入类信息界面,这里将类名更改为LoginDlg注意类名首字母一般大写)。如下图所示,下面的相关文件会自动改名。



    4.当完成后会自动跳转到设计模式,可以对新添加的对话框进行设计。我们向界面上拖入一个Push Button,然后更改显示文本为“登录到主界面”。为了实现点击这个按钮后可以关闭该对话框并显示主窗口,我们需要设置信号和槽的关联。点击设计模式上方的  图标,或者按下F4,便进入了信号和槽编辑模式。按着鼠标左键,从按钮上拖向界面,如下图所示。

  当放开鼠标后,会弹出配置连接对话框,这里我们选择pushButtonclicked()信号和LoginDlgaccept()槽并按下确定按钮。如下图所示。


  设置好信号和槽的关联后,界面如下图所示。


这里简单介绍一下信号和槽:大家可以把它们都看做是函数,比如这里,当单击了按钮以后就会发射单击信号,即clicked();然后对话框接收到信号就会执行相应的操作,即执行accept()槽。一般情况下,我们只需要修改槽函数即可,不过,这里的accept()已经实现了默认的功能,它会将对话框关闭并返回QDialog::Accepted标识,所以无需再做更改。下面我们要使用返回的QDialog::Accepted标识来判断是否按下了登录按钮。
       完成后,可以按下  图标或者F3键来返回控件编辑模式。
四、使用自定义的对话框类

    1.按下Ctrl+2返回代码编辑模式,在这里打开main.cpp文件,添加代码:
  1. #include "mainwindow.h"
  2. #include 
  3. #include "logindlg.h"

  4. int main(int argc, char *argv[])
  5. {
  6.     QApplication a(argc, argv);
  7.     MainWindow w;
  8.     LoginDlg dlg;                        // 建立自己新建的LoginDlg类的实例dlg
  9.     if(dlg.exec() == QDialog::Accepted) // 利用Accepted返回值判断按钮是否被按下
  10.     {
  11.         w.show();                      // 如果被按下,显示主窗口
  12.         return a.exec();              // 程序一直执行,直到主窗口关闭
  13.     }
  14.     else return 0;          //如果没有被按下,则不会进入主窗口,整个程序结束运行
  15. }

       在这里,我们先创建了LoginDlg类的对象dlg,然后让dlg运行,即执行exec()函数,这样会显示对话框窗口,然后判断exec()的返回值,如果用户按下了登录按钮,那么返回值应该是Accepted,这时就显示主窗口,并正常执行程序;如果没有按下登录按钮,那么就结束程序。
       现在大家可以运行程序,测试一下效果。

    2.上面讲述了一种显示对话框的情况,下面再来讲述一种情况。我们打开mainwindow.ui文件进入设计模式,然后在“按钮”部件上右击并选择转到槽菜单,如下图所示。


       在弹出的转到槽对话框中选择第一个clicked()信号并按下确定按钮。这时会跳转到编辑模式mainwindow.cpp文件的on_pushButton_clicked()函数处,这个就是自动生成的槽,已经自动在mainwindow.h文件中进行了声明。我们只需要更改函数体即可。这里更改为:
  1. void MainWindow::on_pushButton_clicked()
  2. {
  3.    QDialog *dlg = new QDialog(this);
  4.    dlg->show();  
  5. }
    我们创建了一个对话框对象,然后让其显示,创建时指定的this参数表明这个对话框的父窗口是MainWindow。注意还需要在mainwindow.cpp文件的开头添加#include 头文件包含。有的童鞋可能会问,如果多次按下按钮,那么每次都会生成一个对话框,是否会造成内存泄露或者内存耗尽?这里简单说明一下,Qt的对象树机制保证了不会造成内存泄露,而且不用写delete语句,因为指明了对话框的父部件,所以当主窗口MainWindow销毁时会自动销毁创建的对话框。当然,严谨的童鞋也可以在mainwindow.h文件中先定义一个对话框对象,并在构造函数中进行创建,然后再到这里使用。最后大家可以运行一下程序,查看效果
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