UE4学习笔记10th:使用蓝图对C++进行补充
来源:互联网 发布:php 字节 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 12:19
点击蓝图/添加脚本
点击创建
在事件图表中进行编辑
右键单机空白处,创建新的节点Countdown Has Finished
拖出节点,与Spawn Emitter at Loaction连接,在蓝色Emitter at Loaction选择P_Explosion
拖出黄色Loaction,找到GetActorLoaction
编译一下,看看效果
很不错。但是在0初就停止了,为什么呢,接下来,还需要在蓝图里稍作改动。
右键单击Countdown Has Finished添加对父项函数的调用,连接如下:
再次编译,Play
可以看到,GO替换了0.
阅读全文
0 0
- UE4学习笔记10th:使用蓝图对C++进行补充
- UE4学习笔记13th:使用C++ 代码以对输入进行响应
- UE4学习笔记21th:创建菜单控件蓝图
- UE4学习笔记10th
- UE4蓝图进阶学习2017.6笔记
- UE4学习笔记4th
- UE4学习笔记5th
- UE4学习笔记6th
- UE4学习笔记7th
- UE4学习笔记8th
- UE4学习笔记9th
- UE4学习笔记11th
- UE4学习笔记12th
- UE4学习笔记13th
- UE4学习笔记14th
- UE4学习笔记15th
- UE4学习笔记16th
- UE4学习笔记17th
- 关于字符串的一个题
- 文件流
- Qt之时间戳转化
- 大数据安全分析漫谈
- iOS中String 转为char类型
- UE4学习笔记10th:使用蓝图对C++进行补充
- sqlserver 查询效率优化
- 约瑟夫环问题
- log4j2如何根据配置的
- Java NIO系列教程(六) Selector
- QIIME2 学习笔记 (一)
- oracle-数据库用户创建和删除
- hdu 2089 数位dp入门
- jsp表单重复提交