自动寻物 与鼠标定点
来源:互联网 发布:歌华网络 编辑:程序博客网 时间:2024/05/30 23:19
![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20170825172318677?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvZmFuZmFuX2hvbmd5dW4=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)using UnityEngine;using System.Collections;public class MovePoint : MonoBehaviour { private NavMeshAgent agent; public GameObject target; // Use this for initialization void Start () { agent=GetComponent<NavMeshAgent>(); } // Update is called once per frame void Update () { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100/*, LayerMask.NameToLayer("Ground")*/)) { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { agent.SetDestination(new Vector3(hit.point.x, agent.transform.position.y, hit.point.z)); } } // agent.SetDestination(target.transform.position);//此处为自动寻物 ,上方是鼠标定点寻路 }}
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