Transform组件
来源:互联网 发布:制作简谱软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 16:59
位置
position
transform.position是一个可读可写的属性。transform.position是相对于世界坐标系来展示坐标的
参考代码:
//在控制台上打印绑定此脚本游戏对象的位置信息
Debug.Log(transform.position);
//对绑定此脚本的游戏对象重新设置位置
transform.position = new Vector3(2,2,2);
Debug.Log(transform.position);
localPosition
transform.localPosition是一个可读可写的属性。transform.localPosition是利用局部坐标系来展示坐标的,即把父节点作为原点,自身位置就是相对于父节点的在三个轴向上的距离
旋转
transform.Rotate(new Vector3(0, 30, 0));
缩放
localScale缩放(可读可写)
lossyScale全局缩放(只读属性)
//通过这种方式得到的缩放比例是参照父物体计算出来的,也就是说把父物体的的缩放作为标准。也可以通过游戏对象在三个轴上的实际尺寸/父物体对应的三个轴向上的尺寸得到的
Debug.Log(transform.localScale);
//表示的是游戏对象实际的缩放尺寸
Debug.Log(transform.lossyScale);
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