Unity UI(二):Rect Transform组件

来源:互联网 发布:三维测量的算法 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 00:53

锚点与位置

1、当锚点不分开,锚点相当于控件对象的参考坐标原点,此时由PosX、PosY、PosZ三个属性来确定控件的位置,PosX 为该控件在X轴方向中心点与锚点的相对坐标位置;PosY 为该控件在Y轴上中心点与锚点向的相对坐标位置;PosZ的取值一般为0。
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可以实现固定控件对象位置的目的。
2、当锚点的四个角拉开成锚点矩形时,控件对象的定位坐标由left、Top、Right和Down决定,取值分别为控件对象矩形的左、上、右、下四条边到锚点矩形左、上、右、下四条锚边的距离。
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锚点矩形由下面两个参数确定大小:

  • Min:即锚点矩形的左下角点,以父窗口尺寸大小的比例来定义的,当比例为0时,则为父窗口的左下角点。
  • Max:即锚点举行的右上角点,以父窗口尺寸大小的比例来定义的,当比例为1时,则为父窗口的右上角点。

利用锚点矩形来控制位置可以实现自适应。

Pivot与Rotation

1、控件旋转的中心点,需要将模式由Center改为pivot模式,通过拖动蓝色的小圈点,即可实现中心调整。
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2、Rotation即围绕中心点旋转。

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