Unity脚本生命周期常用方法
来源:互联网 发布:java web面试题 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 11:17
在编辑状态下脚本被挂在到游戏对象上的时候被调用 是声明周期函数中最早执行的
void Reset() { transform.position = Vector3.zero; }
在运行的时候开始执行 不管脚本是否被激活都可以被调用
void Awake() { Debug.Log("唤醒了"); }
脚本被激活的时候被调用
void OnEnable() { Debug.Log("激活了"); }
脚本失活的时候被调用
void OnDisable() { Debug.Log("失活了"); }
Start 方法在整个声明周期中只被调用一次,即使让脚本失活后在激活脚本,Start方法不再执行
void Start () { Debug.Log("Start"); Destroy(gameObject); }
固定更新void FixedUpdate()处理基于物理游戏行为一般用该方法,处理Rigidbody时,需要用FixedUpdate代替Update。当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate 在每一帧被调用。
void FixedUpdate() { Debug.Log("FixedUpdate"); Debug.Log(Time.deltaTime); }
当鼠标进入到Collider(碰撞体)中时调用
void OnMouseEnter() { transform.localScale = new Vector3(2,2,2); }
当鼠标移出Collider(碰撞体)上时调用
void OnMouseExit() { transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1); }
当鼠标悬浮在Collider(碰撞体)上时调用
void OnMouseOver() { transform.Rotate(Vector3.up * 30 * Time.deltaTime); }
当用户释放鼠标按钮时调用,只调用在按下的同一物体上。此函数在iPhone上无效。
void OnMouseUp() { transform.localScale /= 2; }
当鼠标在Collider(碰撞体)上点击时调
void OnMouseDown() { transform.localScale *= 2; }
当MonoBehaviour将被销毁时,这个函数被调用。只会在预先已经被激活的游戏物体上被调用
void OnDestroy() { Debug.Log("游戏对象销毁了"); }
阅读全文
0 0
- Unity脚本生命周期常用方法
- unity脚本中方法的生命周期
- unity脚本生命周期
- unity 脚本生命周期
- Unity 脚本生命周期流程图
- Unity脚本的生命周期
- 1.Unity脚本生命周期
- Unity 脚本生命周期流程图
- Unity 脚本生命周期流程图
- Unity脚本生命周期
- Unity 脚本生命周期流程图
- Unity脚本的生命周期
- Unity 脚本生命周期流程图
- Unity 脚本生命周期流程图
- Unity脚本生命周期流程图
- Unity 脚本生命周期流程图
- Unity脚本生命周期
- Unity 脚本生命周期流程图
- PostgreSQL 9种索引的原理和应用场景
- mysql--6.多表查询
- Docker的各种概念
- k近邻法
- java 中 equals 与 == 的区别
- Unity脚本生命周期常用方法
- 笔试面临的j摄像头问题
- 理解opreator操作符的应用
- UIToolBar使用
- 1041. Be Unique (20) Hash散列
- Java8新特性
- MyBatis框架入门详解
- Random类
- Android开发之网络通讯详解