Unity脚本的生命周期

来源:互联网 发布:天球仪软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 01:16

Unity脚本的生命周期

</pre></p><p><span style="font-size:24px;"></span></p><p><pre name="code" class="csharp"><span style="font-size:24px;">using UnityEngine;using System.Collections;public class shengmingzhouqi : MonoBehaviour {    //只调用一次,可以把一些public的初始化放在这里面    void Awake(){        print("Awake");    }    //每次脚本激活的时候调用。    void OnEnable(){        print("OnEnable");    }    //可以把一些private的初始化放在这里void Start () {        print("Start");    }    //每帧都调用一次void Update () {        print("Update");    }    //Update之后调用,可以做一些更新之后的操作。    void LateUpdate(){        print("LateUpdate");    }    //取消激活状态的时候调用    void OnDisable(){        print("OnDisable");    }    //当脚本被销毁的时候调用。可以把怪物死亡后,物品的掉落写在这里    void OnDestroy(){        print("OnDestroy");    }    //绘制界面图像。    void OnGUI(){        print("OnGUI");    }    //和Update()不同,FixedUpdate的调用是和图像无关的,它是以固定的速率被调用,不收图像刷新帧率的影响。一般把处理物理的代码放在这里    void FixedUpdate(){        print("FixedUpdate");    }}</span>


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