Unity脚本的生命周期
来源:互联网 发布:天球仪软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 01:16
Unity脚本的生命周期
</pre></p><p><span style="font-size:24px;"></span></p><p><pre name="code" class="csharp"><span style="font-size:24px;">using UnityEngine;using System.Collections;public class shengmingzhouqi : MonoBehaviour { //只调用一次,可以把一些public的初始化放在这里面 void Awake(){ print("Awake"); } //每次脚本激活的时候调用。 void OnEnable(){ print("OnEnable"); } //可以把一些private的初始化放在这里void Start () { print("Start"); } //每帧都调用一次void Update () { print("Update"); } //Update之后调用,可以做一些更新之后的操作。 void LateUpdate(){ print("LateUpdate"); } //取消激活状态的时候调用 void OnDisable(){ print("OnDisable"); } //当脚本被销毁的时候调用。可以把怪物死亡后,物品的掉落写在这里 void OnDestroy(){ print("OnDestroy"); } //绘制界面图像。 void OnGUI(){ print("OnGUI"); } //和Update()不同,FixedUpdate的调用是和图像无关的,它是以固定的速率被调用,不收图像刷新帧率的影响。一般把处理物理的代码放在这里 void FixedUpdate(){ print("FixedUpdate"); }}</span>
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