Unity移动障碍物设置
来源:互联网 发布:app相册制作软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 16:03
//做这个移动障碍物的设置时,我们首先需要添加 Nav Mesh Obstacle 这个组件
添加完组件后
第一步:
对之前的所有的对障碍物设置的静态 属性全部取消勾选
第二步:
设置Nav Mesh Obstacle 相关属性
Carve选项的属性:
Move Threshold 模型 移动某个距离后进行烘焙
Time To Stationary 指定模型在某个位置停止一段时间 后 在进行烘焙
Carve One Stationary 勾选后,模型移动时不会实时烘焙
博主的Gif里面是加入了上一篇的鼠标点下去控制移动的脚本,和一个控制障碍物左右移动的脚本
下面为移动的脚本:
using UnityEngine;using System.Collections;public class MoveEnemyHyp : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } int num = 1; // Update is called once per frame void Update () { if (transform.position.x<-7.6) { num = 1; } if (transform.position.x>7.6) { num = -1; } transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime*num); }}
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