Unity-按路径点自动巡航

来源:互联网 发布:vue.js 2.0视频 百度云 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 06:43

脚本代码
路径点就是在同一个标签下的Y轴坐标相同的小球

//用一个数组接收所有的路径点对象public GameObject[] wayPoint;//记录下一个路径点的索引值int nextPointIndex;// Use this for initializationvoid Start () {       //寻找所有的路径点对象       wayPoint = GameObject.FindGameObjectsWithTag("WayPoint1_Blue");       //排序        Array.Sort(wayPoint,(x,y) => { return x.gameObject.name.CompareTo(y.gameObject.name); });       //设置初始位置       transform.position = wayPoint[0].transform.position;       //设置初始角度       transform.forward = wayPoint[nextPointIndex].transform.position - transform.position;}// Update is called once per framevoid Update () {       //判断自身距离下一个路径点的位置       if (Vector3.Distance(wayPoint[nextPointIndex].transform.position,transform.position) < 0.1f)       {           //如果下一个路径点不是最后一个则加一           if (nextPointIndex != wayPoint.Length-1)           {               nextPointIndex++;           }           //当自己的位置到达最后一个位置的时候 直接将自己的位置固定防止本体颤抖           if (Vector3.Distance(wayPoint[wayPoint.Length-1].transform.position,transform.position) <0.1f)           {               transform.position = wayPoint[wayPoint.Length - 1].transform.position;               return;           }           //设置每一个点的转向           transform.forward = wayPoint[nextPointIndex].transform.position - transform.position;       }       //前进       transform.Translate(Vector3.forward * 100 *Time.deltaTime, Space.Self);}

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