View的事件源码解析

来源:互联网 发布:java线程池是什么 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 00:15

上次刚刚分析了view的事件拦截机制,那么这次我们通过源码来分析一波view的事件,如果对view的事件不了解的,可以先看View的事件拦截浅析

解析View源码

既然是分析源码,那么我们就要找准入手点,不然几万行代码看完在整理完还是很累的。既然是事件的分析,我们就应该知道从哪入手。就是touchevent了。

首先,我们先了解下下面几个属性,这肯定是和事件有关的。

1.clickable:控制当前view是否可以点击

2.longclickable:控制当前view是否可以长按

3.foucsable:是否可以获取当前view的焦点(一般用于edittext)

4.enable:是否可以选中

5.saveenable:状态保存,和activity的savedInstanceState类似

6.setOnTouchListener:触摸事件

7.setOnLongClickListener:长按事件

8.setClickListener:点击事件

上次我们讲过view的事件是从dispatchtouchevent–>onTouchEvent。这边我就不写自定义view了。普通一个view分别执行三个事件。我们先来看效果图:
这里写图片描述

enable

首先我们先来了解最简单的enable属性,首先,我们先放上源码:

public void setEnabled(boolean enabled) {        if (enabled == isEnabled()) return;        setFlags(enabled ? ENABLED : DISABLED, ENABLED_MASK);        /*         * The View most likely has to change its appearance, so refresh         * the drawable state.         */        refreshDrawableState();        // Invalidate too, since the default behavior for views is to be        // be drawn at 50% alpha rather than to change the drawable.        invalidate(true);        if (!enabled) {            cancelPendingInputEvents();        }    }

我们直接看最后一个判断,当enable为false的我们发现他执行了一个方法,字面意思就是取消所有的输入事件。我们仔细看了他到底做了什么处理。

通过层层的调用,我们找到了如下代码:

    public void onCancelPendingInputEvents() {        removePerformClickCallback();        cancelLongPress();        mPrivateFlags3 |= PFLAG3_CALLED_SUPER;    }

里面分别执行了,移除所有的事件回调以及取消了长按操作。

于是我们便知道,只要调用这个方法,他的所有事件都将不会执行。

longclickable

我们把代码改成如下:

        view.setLongClickable(false);        view.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {            @Override            public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {                if (motionEvent.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {                    Log.i("-->", "onTouch: View--->onTouch");                }                return false;            }        });        view.setOnLongClickListener(new View.OnLongClickListener() {            @Override            public boolean onLongClick(View view) {                Log.i("-->", "onLongClick: View--->onLongClick");                return false;            }        });        view.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View view) {                Log.i("-->", "onClick: View--->onClick");            }        });

然后我们在跑一下,发现了一个问题。
这里写图片描述
我们把longclick事件都禁止了为什么还会执行长按事件呢,我们翻一下源码:

 public void setOnLongClickListener(@Nullable OnLongClickListener l) {        if (!isLongClickable()) {            setLongClickable(true);        }        getListenerInfo().mOnLongClickListener = l;    }

发现他的事件监听中先判断了是否长按如果不是,就强制把它变为ture,然后执行。然后我们往上看,可以发现,咦,onclick也是的。

   public void setOnClickListener(@Nullable OnClickListener l) {        if (!isClickable()) {            setClickable(true);        }        getListenerInfo().mOnClickListener = l;    }

所以我们需要在执行事件之后执行这些方法。然后我们在看一下效果:
这里写图片描述

我们神器的发现,我们把longclickable方法onlongclick事件之后执行,效果依旧是这样。这是为什么呢?我们打开onTouchEvent的源码,看个究竟。

        ...        final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE|| (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)|| (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;       ...    switch (action) {    case MotionEvent.ACTION_UP:      mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;    if ((viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {       handleTooltipUp();      }       if (!clickable) {        removeTapCallback();        removeLongPressCallback();        mInContextButtonPress = false;        mHasPerformedLongPress = false;        mIgnoreNextUpEvent = false;         break;         }                ...        if (mPerformClick == null) {                     mPerformClick = new PerformClick();           }        if (!post(mPerformClick)) {              performClick();            }        }      }     ...

源码太多,这边我省略了部分源码,留了几个重点,我们可以看下clickable是通过或的关系得到的,也就是只要长按和点击有一个执行,那他为ture。后面还有一段就是当clickable为false的时候移除所有的事件回调。

不过我们还发现了一个问题,onlongclick怎么没有执行,字面意思我们理解下,长按,那肯定是按下的时候执行的,我们来查找下:

  case MotionEvent.ACTION_DOWN:                    if (event.getSource() == InputDevice.SOURCE_TOUCHSCREEN) {                        mPrivateFlags3 |= PFLAG3_FINGER_DOWN;                    }                    mHasPerformedLongPress = false;                    if (!clickable) {                        checkForLongClick(0, x, y);                        break;                    }                    if (performButtonActionOnTouchDown(event)) {                        break;                    }                    // Walk up the hierarchy to determine if we're inside a scrolling container.                    boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();                    // For views inside a scrolling container, delay the pressed feedback for                    // a short period in case this is a scroll.                    if (isInScrollingContainer) {                        mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED;                        if (mPendingCheckForTap == null) {                            mPendingCheckForTap = new CheckForTap();                        }                        mPendingCheckForTap.x = event.getX();                        mPendingCheckForTap.y = event.getY();                        postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());                    } else {                        // Not inside a scrolling container, so show the feedback right away                        setPressed(true, x, y);                        checkForLongClick(0, x, y);                    }                    break;

这段代码其实就是判断,视图是否为短时间的滑动/滚动,如果不是的话,我们就去检查长按事件。我们来看下代码:

   private void checkForLongClick(int delayOffset, float x, float y) {        if ((mViewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE || (mViewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {            mHasPerformedLongPress = false;            if (mPendingCheckForLongPress == null) {                mPendingCheckForLongPress = new CheckForLongPress();            }            mPendingCheckForLongPress.setAnchor(x, y);            mPendingCheckForLongPress.rememberWindowAttachCount();            mPendingCheckForLongPress.rememberPressedState();            postDelayed(mPendingCheckForLongPress,                    ViewConfiguration.getLongPressTimeout() - delayOffset);        }    }

和我们想象的一样,他会先检查longclickable然后在判断是否需要执行我们的长按事件。我们来把长按禁用看下效果:
这里写图片描述

dispatchTouchEvent

这样我们差不多把事件分析的源码整理的差不多了。不过呢,我们发现ontouchListener里面有一个事件,如果return true的话那么他将直接消耗掉事件,这个是如何处理的呢?我们去翻下源码,看看在哪边执行了这个方法。找呀找,嗯,找到了:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {        // If the event should be handled by accessibility focus first.        if (event.isTargetAccessibilityFocus()) {            // We don't have focus or no virtual descendant has it, do not handle the event.            if (!isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {                return false;            }            // We have focus and got the event, then use normal event dispatch.            event.setTargetAccessibilityFocus(false);        }        boolean result = false;        if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {            mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);        }        final int actionMasked = event.getActionMasked();        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {            // Defensive cleanup for new gesture            stopNestedScroll();        }        if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {            if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {                result = true;            }            //noinspection SimplifiableIfStatement            ListenerInfo li = mListenerInfo;            if (li != null && li.mOnTouchListener != null                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {                result = true;            }            if (!result && onTouchEvent(event)) {                result = true;            }        }        if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) {            mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);        }        // Clean up after nested scrolls if this is the end of a gesture;        // also cancel it if we tried an ACTION_DOWN but we didn't want the rest        // of the gesture.        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP ||                actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL ||                (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) {            stopNestedScroll();        }        return result;    }

这个这个,源码似乎有点长哈。。不急,我来用几句通俗易懂的话来给你们讲清楚。

如果设置了OnTouchListener,并且当前 View 可点击,就调用监听器的 onTouch 方法, 如果 onTouch 方法返回值为 true,就设置 result 为 true。 如果 result 为 false,则调用自身的 onTouchEvent。如果 onTouchEvent 返回值为 true,则设置 result 为 true。

总结

我们可以把View的事件分析总结成如下几句话:

1.view的事件可以理解成一个责任链模式,其实我当时就是因为了解了责任链模式,才会快速的理解view的事件传递的。

2.View的事件的调度顺序是 onTouchListener –> onTouchEvent –> onLongClickListener –> onClickListener 。

3.如果他的enable为false。那他将不执行任何事件,包括ontouch。

4.如果view的ontouch消耗了事件,他不再执行任何点击事件。

5.对于click的处理,如果想只执行longclick不执行的click的方法,只有选择不去监听click,至于为什么,我们前面分析过。