关卡设计快速入门_2. 导航视口
来源:互联网 发布:打印条形码软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 21:47
加载后的初始关卡如下所示:
使用这个小区域作为参考,来熟悉 视口相机操作 。以下是在虚幻引擎4中导航视口的三种最常用的方法。一旦您适应了导航关卡,就可以接着学习下一页指南了: 放置Actor
标准操作
这些操作代表了在没有按下任何按键或按钮的情况下,在视口中进行点击和拖拽 的默认行为。这些操作也是用于导航正交视口的仅有的操作。
透视口
正交视口(透视口、前视口、侧视口)
聚焦
WASD 飞行控制
这些操作仅在透视口中有效,默认情况下,您必须按住 鼠标右键
才能使用WASD游戏风格控制。
环绕、移动及跟踪
虚幻编辑器支持Maya式的平移、旋转及缩放的视口控制,这使得应用Maya的美术师可以快速地应用该工具。如果您不熟悉,请参照以下针对这些按键的介绍:
关于视口导航的更多信息,请参照 视口操作
本文转自http://www.52vr.com/extDoc/ue4/CHN/Engine/QuickStart/2/index.html
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