Android控件架构与自定义控件
来源:互联网 发布:网络割接流程 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 18:17
引言
最近在开发的路上越走越远了,每天在看各位大神公众号更新内容是自定义View的时候,一些小的内容有点模具,决定回过头来温习一下过往的内容。此篇也是根据android群英传来总结的一篇文章。
1 Android控件架构
Android的每个控件都是占一块矩形的区域,大致的分两类,继承View和ViewGroup,ViewGroup相当于一个容器,他可以管理多个字View,整个界面上的控件形成了一个树形结构,也就是我们常说的控件树,上层控件负责下层控件的测量和绘制,并且传递交互事件,通过findviewbyid()这个方法来获取,其实就是遍历查找,在树形图的顶部都有一个ViewParent对象,这就是控制核心,所有的交互管理事件都是由它统一调度和分配,从而进行整个视图的控制
2 View的测量
我们想要绘制一个View,首先还是得知道这个View的大小,系统是如何把他绘制出来的,在Android中,我们要想绘制一个View,就必须要知道这个View的大小,然后告诉系统,这个过程在onMeasure()中进行。
Android给我们提供了一个设计短小精悍的类——MeasureSpec类,通过他来帮助我们测量View, MeasureSpec是一个32位的int值,其中高2位为测量模式,低30为测量的大小,在计算中使用位运算时为了提高并且优化效率
三种测量模式如下:
1. EXACTLY 精确值模式
表示父视图希望子视图的大小应该是由specSize的值来决定的,系统默认会按照这个规则来设置子视图的大小,开发人员当然也可以按照自己的意愿设置成任意的大小。
2. AT_MOST最大值模式
控件的尺寸不超过父控件允许的最大尺寸即可
3. UNSPECIFIED
表示开发人员可以将视图按照自己的意愿设置成任意的大小,没有任何限制。这种情况比较少见,不太会用到。
一份模板代码:
private int measureWidth(int measureSpec) { int result = 0; int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec); int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec); if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) { result = specSize; } else { result = 200; if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) { result = Math.min(result, specSize); } } return result; }
3 View的绘制
Canvas顾名思义,画布的意思,而onDraw()就一个参数,就是Canvas了,我们要在其他地方绘制的话,就需要new对象了
Canvas canvas = new Canvas(Bitmap);
//绘制直线canvas.drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint);//绘制矩形canvas.drawRect(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint);//绘制圆形canvas.drawCircle(float cx, float cy, float radius, Paint paint);//绘制字符canvas.drawText(String text, float x, float y, Paint paint);//绘制图形canvas.drawBitmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint);
4 ViewGroup的测量
前面也说过,ViewGroup是老大,他是用来管理View的,包括View的大小什么的,当我们的ViewGroup大小是包裹内容的时候,实际上ViewGroup会遍历所有的子View,来获取View的大小,从而决定自身的大小,而在其他模式下,会通过具体的值来自定自身的大小
ViewGroup遍历所有的View会调用所有的View的onMeasure()方法来获取测量结果,当子View测量完毕之后,,就需要将子View放在合适的地方,这部分是由onLayout()来进行的,在我们自定义ViewGroup的时候,一般都要重写onLayout()方法控制子View显示位置的逻辑,同样,如果需要wrap_content属性,那就必须重写onLayout()方法了,这点和View是相同的
5 ViewGroup的绘制
ViewGroup在一般情况下是不会绘制的,因为他本身没有需要绘制的东西,如果不是指定ViewGroup的背景颜色,他连onDraw()都不会调用,但是ViewGroup会使用dispatchDraw()来绘制其他子View,其过程同样是遍历所哟普的子View,并调用子View的绘制方法来完成绘制的
6 自定义View
自定义View一直是个难点,Android自带的控件很难满足我们的需求,所欲我们需要重写控件或者自定义一个View,但是一般强大的View,都还是存在少许的bug的,而且现在Android ROM的多样性,适配问题也越来越麻烦了,当然,自定义View你熟悉之后,可以了解系统绘制控件的原理,而且能让你的APP更加美观,强大。
在View中通常有以下比较重要的回调方法
首先,我们应该了解一下比较重要的回调方法:
- onDraw() 绘制View的显示内容
- onMeasure() 使用此方法时多是该View支持wrap_content属性
- onFinishInflate() 从XML加载组件后回调
- onSizeChanged() 组件大小改变后回调
- onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)回调该方法进行测量
- onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom)回调该方法确定显示位置
- onTouchEvent(MotionEvent event) 监听到触摸事件时的回调
以上就是几种常用的回调的方法.上面的方法并不需要全部写出来,看个人需要,一般我们实现自定义控件有三种方法
- 对现有的控件进行扩展
- 通过组件来实现新的控件
- 重写View来实现全新的控件
6.1 对现有控件进行扩展
这是一个我们十分常用的一个方法,用来对现有的控件进行扩展,比如TextView需要渐变啊什么的,挺常用的,这里我们就来写一个小栗子,我們先來看下效果
public class MyTextView extends TextView { private Paint mPaint1, mPaint2; public MyTextView(Context context) { super(context); initView(); } public MyTextView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initView(); } public MyTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); initView(); } private void initView() { mPaint1 = new Paint(); mPaint1.setColor(getResources().getColor( android.R.color.holo_blue_light)); mPaint1.setStyle(Paint.Style.FILL); mPaint2 = new Paint(); mPaint2.setColor(Color.YELLOW); mPaint2.setStyle(Paint.Style.FILL); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // 绘制外层矩形 canvas.drawRect( 0, 0, getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(), mPaint1); // 绘制内层矩形 canvas.drawRect( 10, 10, getMeasuredWidth() - 10, getMeasuredHeight() - 10, mPaint2); canvas.save(); // 绘制文字前平移10像素 canvas.translate(10, 0); // 父类完成的方法,即绘制文本 super.onDraw(canvas); canvas.restore(); }}
一个稍微复杂的TextView:
这个可以利用LinearGradient,Shader,Matrix,来完成,来实现一个闪闪发光的闪动效果,我们充分的利用Shader渲染器,来设置一个不断变化的LinearGradient,首先我们要在onSizeChanged()方法中完成一些初始化操作
public class CoolTextView extends TextView { private int mViewWidth; //初始化画笔 private Paint mPaint; //渲染器 private LinearGradient mLinearGradient; //矩阵 private Matrix matrix; private int mTranslate; public CoolTextView(Context context) { super(context); } public CoolTextView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); mPaint=new Paint(); if (mViewWidth==0){ mViewWidth=getMeasuredWidth(); if (mViewWidth>0){ //获取当前TextView的画笔 mPaint=getPaint(); //渲染器 mLinearGradient=new LinearGradient(0,0,mViewWidth,0, new int[]{Color.BLUE, 0xffffffff, Color.BLUE}, null, Shader.TileMode.CLAMP); mPaint.setShader(mLinearGradient); matrix=new Matrix(); } } } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if (matrix!=null){ //修改可以改变显示的速度 mTranslate+=mViewWidth/10; if (mTranslate>1*mViewWidth){ mTranslate=-mViewWidth; } matrix.setTranslate(mTranslate,0); mLinearGradient.setLocalMatrix(matrix); //每隔100毫秒闪动一下 postInvalidateDelayed(100); } } /* LinearGradient参数: float x0: 渐变起始点x坐标 float y0:渐变起始点y坐标 float x1:渐变结束点x坐标 float y1:渐变结束点y坐标 int[] colors:颜色 的int 数组 float[] positions: 相对位置的颜色数组,可为null, 若为null,可为null,颜色沿渐变线均匀分布 Shader.TileMode tile: 渲染器平铺模式*/}
6.2 复合控件
创建一个复核人控件可以很好的创建出具有重要功能的控件集合,这种方式经常需要继承一个合适的ViewGroup,再给他添加指定功能的控件,从而组成一个新的合适的控件,通过这种方式创建的控件,我们一般都会给他指定的一些属性,让他具有更强的扩展性,下面就以一个TopBar为例子,讲解如何创建复合控件
1. 定义属性
我们需要给他定义一些属性,这样的话,我们需要在values下新建一个attrs.xml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources> <declare-styleable name="TopBar"> <attr name="title" format="string" /> <attr name="titleTextSize" format="dimension" /> <attr name="titleTextColor" format="color" /> <attr name="leftTextColor" format="color" /> <attr name="leftBackground" format="reference|color" /> <attr name="leftText" format="string" /> <attr name="rightTextColor" format="color" /> <attr name="rightBackground" format="reference|color" /> <attr name="rightText" format="string" /> </declare-styleable></resources>
我们在代码中是可以用< declare-styleable >标签去声明一些属性的,然后name相当于ID让我们的类可以找到,,确定好之后,我们新建一个类,就叫TopBarView
package com.zc.demo;import android.content.Context;import android.content.res.TypedArray;import android.graphics.drawable.Drawable;import android.util.AttributeSet;import android.view.ViewGroup;/** * TopBar * Created by Zc on 17/8/31. */public class TopBarView extends ViewGroup { private int mLeftTextColor; private Drawable mLeftBackground; private String mLeftText; private int mRightTextColor; private Drawable mRightBackgroup; private String mRightText; private float mTitleSize; private int mTitleColor; private String mTitle; //带参构造方法 public TopBarView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); //通过这个方法,你可以从你的attrs.xml文件下读取读取到的值存储在你的TypedArray TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.TopBar); //读取出相应的值设置属性 mLeftTextColor = ta.getColor(R.styleable.TopBar_leftTextColor, 0); mLeftBackground = ta.getDrawable(R.styleable.TopBar_leftBackground); mLeftText = ta.getString(R.styleable.TopBar_leftText); mRightTextColor = ta.getColor(R.styleable.TopBar_rightTextColor, 0); mRightBackgroup = ta.getDrawable(R.styleable.TopBar_rightBackground); mRightText = ta.getString(R.styleable.TopBar_rightText); mTitleSize = ta.getDimension(R.styleable.TopBar_titleTextSize, 10); mTitleColor = ta.getColor(R.styleable.TopBar_titleTextColor, 0); mTitle = ta.getString(R.styleable.TopBar_title); //获取完TypedArray的值之后,一般要调用recyle方法来避免重复创建时候的错误 ta.recycle(); }
6.3 重写View来实现全新的控件
当我们Android原生的控件不满足的话,我们可以继承原来的控件修改,也可以组合起来使用,更加可以继承View创建一个新的控件View
public class CircleProgressView extends View { private int mMeasureHeigth; private int mMeasureWidth; private Paint mCirclePaint; private float mCircleXY; private float mRadius; private Paint mArcPaint; private RectF mArcRectF; private float mSweepAngle; private float mSweepValue = 66; private Paint mTextPaint; private String mShowText; private float mShowTextSize; public CircleProgressView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } public CircleProgressView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public CircleProgressView(Context context) { super(context); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { mMeasureWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); mMeasureHeigth = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); setMeasuredDimension(mMeasureWidth, mMeasureHeigth); initView(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 绘制圆 canvas.drawCircle(mCircleXY, mCircleXY, mRadius, mCirclePaint); // 绘制弧线 canvas.drawArc(mArcRectF, 270, mSweepAngle, false, mArcPaint); // 绘制文字 canvas.drawText(mShowText, 0, mShowText.length(), mCircleXY, mCircleXY + (mShowTextSize / 4), mTextPaint); } private void initView() { float length = 0; if (mMeasureHeigth >= mMeasureWidth) { length = mMeasureWidth; } else { length = mMeasureHeigth; } mCircleXY = length / 2; mRadius = (float) (length * 0.5 / 2); mCirclePaint = new Paint(); mCirclePaint.setAntiAlias(true); mCirclePaint.setColor(getResources().getColor( android.R.color.holo_blue_bright)); mArcRectF = new RectF( (float) (length * 0.1), (float) (length * 0.1), (float) (length * 0.9), (float) (length * 0.9)); mSweepAngle = (mSweepValue / 100f) * 360f; mArcPaint = new Paint(); mArcPaint.setAntiAlias(true); mArcPaint.setColor(getResources().getColor( android.R.color.holo_blue_bright)); mArcPaint.setStrokeWidth((float) (length * 0.1)); mArcPaint.setStyle(Style.STROKE); mShowText = setShowText(); mShowTextSize = setShowTextSize(); mTextPaint = new Paint(); mTextPaint.setTextSize(mShowTextSize); mTextPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); } private float setShowTextSize() { this.invalidate(); return 50; } private String setShowText() { this.invalidate(); return "Panda_Program"; } public void forceInvalidate() { this.invalidate(); } public void setSweepValue(float sweepValue) { if (sweepValue != 0) { mSweepValue = sweepValue; } else { mSweepValue = 25; } this.invalidate(); }}
在来一个例子 效果如下所示
public class VolumeView extends View { private int mWidth; private int mRectWidth; private int mRectHeight; private Paint mPaint; private int mRectCount; private int offset = 5; private double mRandom; private LinearGradient mLinearGradient; public VolumeView(Context context) { super(context); initView(); } public VolumeView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initView(); } public VolumeView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); initView(); } private void initView() { mPaint = new Paint(); mPaint.setColor(Color.BLUE); mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); mRectCount = 12; //条形数量 } //条形的渐变色 @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); mWidth = getWidth(); mRectHeight = getHeight(); mRectWidth = (int) (mWidth * 0.6 / mRectCount); mLinearGradient = new LinearGradient( 0, 0, mRectWidth, mRectHeight, Color.YELLOW, Color.BLUE, Shader.TileMode.CLAMP); mPaint.setShader(mLinearGradient); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); for (int i = 0; i < mRectCount; i++) { mRandom = Math.random(); float currentHeight = (float) (mRectHeight * mRandom); canvas.drawRect( (float) (mWidth * 0.4 / 2 + mRectWidth * i + offset), currentHeight, (float) (mWidth * 0.4 / 2 + mRectWidth * (i + 1)), mRectHeight, mPaint); } //300毫秒重新绘制一次 postInvalidateDelayed(300); }}
原博:
http://blog.csdn.net/u013094278/article/details/75450534
7 自定义ViewGroup
这个管理子View的管理者,我们来定义一下,通常我们自定义ViewGroup是需要onMeasure()来测量的,然后重写onLayout()来确定位置,重写onTouchEvent()来相应事件
接下来制作一个仿ScrollView的效果并且增加粘性事件。
public class MyScrollView extends ViewGroup { private int mScreenHeight; private Scroller mScroller; private int mLastY; private int mStart; private int mEnd; public MyScrollView(Context context) { super(context); initView(context); } public MyScrollView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initView(context); } public MyScrollView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); initView(context); } private void initView(Context context) { WindowManager wm = (WindowManager) context.getSystemService( Context.WINDOW_SERVICE); DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); wm.getDefaultDisplay().getMetrics(dm); mScreenHeight = dm.heightPixels; mScroller = new Scroller(context); } @Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { int childCount = getChildCount(); // 设置ViewGroup的高度 MarginLayoutParams mlp = (MarginLayoutParams) getLayoutParams(); mlp.height = mScreenHeight * childCount; setLayoutParams(mlp); for (int i = 0; i < childCount; i++) { View child = getChildAt(i); if (child.getVisibility() != View.GONE) { child.layout(l, i * mScreenHeight, r, (i + 1) * mScreenHeight); } } } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); int count = getChildCount(); for (int i = 0; i < count; ++i) { View childView = getChildAt(i); measureChild(childView, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); } } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int y = (int) event.getY(); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mLastY = y; mStart = getScrollY(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (!mScroller.isFinished()) { mScroller.abortAnimation(); } int dy = mLastY - y; if (getScrollY() < 0) { dy = 0; } if (getScrollY() > getHeight() - mScreenHeight) { dy = 0; } scrollBy(0, dy); mLastY = y; break; case MotionEvent.ACTION_UP: int dScrollY = checkAlignment(); if (dScrollY > 0) { if (dScrollY < mScreenHeight / 3) { mScroller.startScroll( 0, getScrollY(), 0, -dScrollY); } else { mScroller.startScroll( 0, getScrollY(), 0, mScreenHeight - dScrollY); } } else { if (-dScrollY < mScreenHeight / 3) { mScroller.startScroll( 0, getScrollY(), 0, -dScrollY); } else { mScroller.startScroll( 0, getScrollY(), 0, -mScreenHeight - dScrollY); } } break; } postInvalidate(); return true; } private int checkAlignment() { int mEnd = getScrollY(); boolean isUp = ((mEnd - mStart) > 0) ? true : false; int lastPrev = mEnd % mScreenHeight; int lastNext = mScreenHeight - lastPrev; if (isUp) { //向上的 return lastPrev; } else { return -lastNext; } } @Override public void computeScroll() { super.computeScroll(); if (mScroller.computeScrollOffset()) { scrollTo(0, mScroller.getCurrY()); postInvalidate(); } }}
8 事件拦截机制分析
这章讲的是一个事件拦截机制的一些基本概念,,当Android系统扑捉到用户的各种输入事件之后,如何准确的传递给真正需要这个事件的控件尼?其实Android提供了一套非常完善的事件传递,处理机制,来帮助开发者完成准确的事件分配和处理要想了解拦截机制,我们首先要知道什么事触摸事件,一般MotionEvent提供的手势,我们常用的几个DOWN,UP,MOVE什么的在MotionEvent中封装了很多东西,比如获取坐标点event.getX()和getRawX()获取
一般ViewGroup我们需要重写三个方法
@Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { return super.dispatchTouchEvent(ev); } @Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { return super.onInterceptTouchEvent(ev); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { return super.onTouchEvent(event); }
而View则只要重写两个方法
@Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { return super.dispatchTouchEvent(ev); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { return super.onTouchEvent(event); }
小结
至此空间架构与自定义控件基础内容就完成了,日后碰见有趣的自定义控件,我会更新在我的博客上,欢迎浏览
- Android控件架构与自定义控件详解
- Android控件架构与自定义控件(一)
- Android控件架构与自定义控件(二)
- Android控件架构与自定义控件详解
- Android控件架构与自定义控件详解
- Android控件架构与自定义控件
- Android控件架构与自定义控件
- Android 控件架构与自定义控件详解
- Android 控件架构与自定义控件(一)
- Android 控件架构与自定义控件(二)
- Android 控件架构与自定义控件(三)
- Android 控件架构与自定义控件(四)
- Android控件架构与自定义控件
- Android群英传之Android控件架构与自定义控件
- Android控件架构与自定义控件详解(一)
- 3.Android群英传读书笔记-控件架构与自定义控件
- Android群英传 第三章-控件架构与自定义控件
- 第3章 Android控件架构与自定义控件详解
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