两种方法实现MFC 对话框最大化时控件也随比例最大化或者还原
来源:互联网 发布:微信加群 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 01:33
方法一:单个控件ID操作
第一步、在对话框类中(.h文件)定义如下变量和函数
定义如下几个变量:
- void ReSize(int nID);
- BOOL change_flag;
- float m_Multiple_height;
- float m_Multiple_width;
- afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);
第二步、在OnInitDialog()中 计算出当前对话框的大小与最大化后大小
- CRect rect;
- ::GetWindowRect(m_hWnd,rect);//这里m_hWnd为窗口句柄,如果不存在此变量则在该行代码前加一句:HWND h_Wnd=GetSafeHwnd( );
- ScreenToClient(rect);
- LONG m_nDlgWidth = rect.right - rect.left;
- LONG m_nDlgHeight = rect.bottom - rect.top;
- //Calc 分辨率
- LONG m_nWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
- LONG m_nHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
- //计算放大倍数(要用float值,否则误差很大)
- m_Multiple_width = float(m_nWidth)/float(m_nDlgWidth);
- m_Multiple_height = float(m_nHeight)/float(m_nDlgHeight);
- change_flag = TRUE;//用来判断OnSize执行时,OninitDialg是否已经执行了
第三步、给对话框添加 WM_SIZE消息
- //给对话框添加 VM_SIZE消息
- void CStuDemoDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
- {
- CDialog::OnSize(nType, cx, cy);
- // TODO: Add your message handler code here
- if (change_flag)//如果OninitDlg已经调用完毕
- {
- ReSize(IDC_STATIC_1);
- ReSize(IDC_STATIC_2);
- ReSize(IDC_EDIT11);//
- ReSize(IDC_EDIT12);//
- ReSize(IDC_LIST_SHOW);//LIST
- ReSize(IDC_BUTTON_ADD);
- ReSize(IDC_BUTTON_DEL);
- ReSize(IDOK);
- ReSize(IDCANCEL);
- //恢复放大倍数,并保存 (确保还原时候能够还原到原来的大小)
- m_Multiple_width = float(1)/m_Multiple_width;
- m_Multiple_height = float(1)/m_Multiple_height;
- }
- }
第四步、刷新控件:根据比例计算控件缩放的大小,然后movewindow 到新矩形上
- void CStuDemoDlg::ReSize(int nID)
- {
- CRect Rect;
- GetDlgItem(nID)->GetWindowRect(Rect);
- ScreenToClient(Rect);
- //计算控件左上角点
- CPoint OldTLPoint,TLPoint;
- OldTLPoint = Rect.TopLeft();
- TLPoint.x = long(OldTLPoint.x *m_Multiple_width);
- TLPoint.y = long(OldTLPoint.y * m_Multiple_height );
- //计算控件右下角点
- CPoint OldBRPoint,BRPoint; OldBRPoint = Rect.BottomRight();
- BRPoint.x = long(OldBRPoint.x *m_Multiple_width);
- BRPoint.y = long(OldBRPoint.y * m_Multiple_height );
- //移动控件到新矩形
- Rect.SetRect(TLPoint,BRPoint);
- GetDlgItem(nID)->MoveWindow(Rect,TRUE);
- }
方法二:集体控件操作
第一步、在对话框类中(.h文件)定义如下变量和函数
- void ReSize();
- POINT old;
- afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);
第二步、在OnInitDialog()中 计算出原始对话框的大小
- CRect rect;
- GetClientRect(&rect); //取客户区大小
- old.x=rect.right-rect.left;
- old.y=rect.bottom-rect.top;
第三步、添加 WM_SIZE消息
- void CStuDemoDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
- {
- CDialog::OnSize(nType, cx, cy);
- // TODO: Add your message handler code here
- if (nType==SIZE_RESTORED||nType==SIZE_MAXIMIZED)
- {
- ReSize();
- }
- }
第四步、刷新控件函数
- void CStuDemoDlg::ReSize()
- {
- float fsp[2];
- POINT Newp; //获取现在对话框的大小
- CRect recta;
- GetClientRect(&recta); //取客户区大小
- Newp.x=recta.right-recta.left;
- Newp.y=recta.bottom-recta.top;
- fsp[0]=(float)Newp.x/old.x;
- fsp[1]=(float)Newp.y/old.y;
- CRect Rect;
- int woc;
- CPoint OldTLPoint,TLPoint; //左上角
- CPoint OldBRPoint,BRPoint; //右下角
- HWND hwndChild=::GetWindow(m_hWnd,GW_CHILD); //列出所有控件
- while(hwndChild)
- {
- woc=::GetDlgCtrlID(hwndChild);//取得ID
- GetDlgItem(woc)->GetWindowRect(Rect);
- ScreenToClient(Rect);
- OldTLPoint = Rect.TopLeft();
- TLPoint.x = long(OldTLPoint.x*fsp[0]);
- TLPoint.y = long(OldTLPoint.y*fsp[1]);
- OldBRPoint = Rect.BottomRight();
- BRPoint.x = long(OldBRPoint.x *fsp[0]);
- BRPoint.y = long(OldBRPoint.y *fsp[1]);
- Rect.SetRect(TLPoint,BRPoint);
- GetDlgItem(woc)->MoveWindow(Rect,TRUE);
- hwndChild=::GetWindow(hwndChild, GW_HWNDNEXT);
- }
- old=Newp;
总结:
就个人而言,本人还是比较倾向第二种方法,毕竟可以少操作控件ID,否则少了一个布局都会发生变化。
- }
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