轻装上阵Html5游戏开发,JEESJS(三)
来源:互联网 发布:java枚举单例模式 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 13:40
这里介绍下UI的基本类,构建形式参考了createjs,比较清楚的实现了继承。
Widget里目前分为了大致2种类型,一个是容器类型,一个是非容器类型。区别在于可添加子控件。
基础类 Widget :https://github.com/aiyoyoyo/jeesjs/blob/master/src/UI/Widget.js
其他UI控件都是继承的这个类型,方便jeesjs.CM管理公共接口。
需要注意的是 onEvent事件绑定的方法,需要接收2个参数:createjs.Event和jeesjs.Widget或其子类。
function test( _e, _w ){ // console.log( _e.type ); // 输出内容"click" // console.log( _w.getWidget().id ); // 输出控件的id}new jeesjs.Widget().onEvent( "click", test );
面板 Panel :https://github.com/aiyoyoyo/jeesjs/blob/master/src/UI/Panel.js
继承至Widget,里面有2个部分,容器对象 _container和背景_shape。
/** * CreateJS绘制容器 * @property _container * @type {createjs.Container} */this._container = new createjs.Container(); // 用来添加新的控件,_shape用来显示和绑定事件。
这里有个坑,容器如果绑定事件,添加在里面的控件会同时绑定同样事件。没想到好的解决办法,目前先重载了onEvent事件,绑定事件到_shape 对象。
/** * CreateJS图形控件 * @property _shape * @type {createjs.Shape} */this._shape = new createjs.Shape(); // 用来绘制背景色和绑定事件
下面是重载的widget绑定事件的方法。
/** * 自定义绑定事件 * @method onEvent * @param {String} _e 事件比如:"click"等。 * @param {Function( createjs.Event, jeesjs.Widget )} _f( _e, _w ) _e为对应的事件信息,_w为触发事件的控件Widget * @extends */p.onEvent = function( _e, _f ){ if( typeof _f != "function" ) throw "参数_f不是有效的方法类型"; this._bind_event( _e, this._shape, _f );}/** * 解绑控件弹起事件 * @extends * @method unEvent * @extends */p.unEvent = function( _e ){ this._unbind_event( _e, this._shape );};
Panel的使用示例:
var Mod_Test = new jeesjs.Module();ModTest.enter = function(){ var p = new jeesjs.Panel(); //主面板 var p2 = new jeesjs.Panel( p ); //子面板 p.onEvent( "click", test ); p2.setColor( "#ffff00" ); p2.setPosition( 50, 50 ); p2.onEvent( "click", test ); jeesjs.CM.addWidget( p );}jeesjs.APP.init( Mod_Test );
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