简单工厂
来源:互联网 发布:伊斯坦布尔之夜 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/16 21:05
今天周四。没有撕逼的一天。昨天刚看过工厂模式,就趁着有点时间就写下我对简单工厂的理解。
1.简介
简单工厂模式是类的创建模式。简单工厂模式的工厂类一般是使用静态方法,通过接收的参数的不同来返回不同的对象实例。 不修改代码的话,是无法扩展的。 简单工厂模式又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。
2.应用
我开了一个披萨店,卖各种口味的披萨,顾客吃什么口味的,我就给他什么口味的披萨。
先定义一个披萨类的接口:
public interface Pizza { //生产披萨 public String DoPizza(Pizza pizza);}
中国披萨
public class CheesePizza implements Pizza { public String DoPizza(Pizza pizza){ //逻辑 return "cheesePizza"; }}
蛤蜊披萨
public class ClamPizza implements Pizza { public String DoPizza(Pizza pizza){ //逻辑 return "clamPizza"; }}
素食披萨
public class VeggiePizza implements Pizza { public String DoPizza(Pizza pizza){ //逻辑 return "veggiePizza"; }}
我们还需要一个工厂类PizzaManager,根据调用者不同的要求,创建出不同的披萨并返回。而如果碰到不合法的要求,会返回一个Runtime异常。
public class PizzaManager { public static Pizza DoPizza(String type) { //逻辑 Pizza pizza = null; if (type.equals("cheese")) { pizza = new CheesePizza(); } else if (type.equals("clam")) { pizza = new ClamPizza(); } else if (type.equals("veggie")) { pizza = new VeggiePizza(); }else{ throw new RuntimeException("披萨类型错误"); } return pizza; }}
测试类
//把顾客需要的披萨类型传入,简单工厂返回对应的披萨对象,然后在调用生产披萨方法,这样,顾客要的披萨就出来了public class Test { public static void main(String[] args) { String pizzaType = "veggie"; Pizza pizza = PizzaManager.DoPizza(pizzaType); String finalPizza = pizza.DoPizza(pizza); System.out.println(finalPizza); }}
简单工厂模式的结构如下图:
如果不这么写,在一个方法里面写,是很恐怖的。
public class Test { public static void main(String[] args) { String pizzaType = "veggie"; if(type = "veggie"){ Pizza pizza = new VeggiePizza(); String finalPizza = pizza.DoPizza(pizza); //xxxxx逻辑处理 }else if(type = "cheese"){ Pizza pizza = new CheesePizza(); String finalPizza = pizza.DoPizza(pizza); //xxxxx逻辑处理 }else if(type = "clam"){ Pizza pizza = new ClamPizza (); String finalPizza = pizza.DoPizza(pizza); //xxxxx逻辑处理 }else{ //throw new RuntimeException("披萨类型错误"); } } }
这样的代码,可维护性几乎为0,要想改动,必须修改调用者。也就是这个方法,如果有十种披萨就是10个if语句~~
3.简单工厂的优缺点
优点:
模式的核心是工厂类。这个类含有必要的逻辑判断,可以决定在什么时候创建哪披萨的实例,而调用者则可以免除直接创建对象的责任。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,当系统引入新的披萨的时候无需修改调用者。
缺点:
这个工厂类集中了所以的创建逻辑,当有复杂的多层次等级结构时,所有的业务逻辑都在这个工厂类中实现。什么时候它不能工作了,整个系统都会受到影响。违反高内聚低耦合原则。
参考列表
原文链接戳这里(感觉人家写的真心不错)
<<大话设计模式>>
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