java聊天室设计及实现

来源:互联网 发布:淘宝卖家交流 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 12:34

这是大二刚学java时做的东西,运行服务器,注册两个客户端,登录后客户端之间可以进行文字聊天,有群发功能。

如何实现:

调用ServerSocket来创建绑定在指定端口上的服务器,然后调用accept方法阻塞,等待客户端的连接,连上后返回socket连接对象。

然后将这个连接对象作为参数传入,并实例化一个处理客户端的线程对象,将一个客户对应的处理线程对象加到队列中。启动这个线程对象。通过这个对象获取输入输出流,然后进行消息的读取和发送。

因为消息有不同的类型,所以需要定义协议,这个地方采用的是第一个字符作为消息的类型,判断是注册登录还是聊天,用户名和密码用#分割。

处理客户机线程对象的类有将客户及移除,可以调用线程对象某一用户发送消息,及群发消息的方法。

客户端方面:首先运行页面上有登录注册的功能。都是通过一个连接对象向服务器发送消息。实例化socket来创建连接对象,并获取连接对象的io流。登录成功后显示聊天界面,监听类负责发送消息。

接下来说类与类之间的关系,首先看服务器:

1.ServerUI类,是服务器的入口,main方法中实例化ServerUI并调用初始化init方法。启动按钮上添加监听器:实例化myServer类,传入端口号和消息框,并调用start方法。

2.myServer类中:

ServerSocket server = new ServerSocket(port);

client = server.accept();// 阻塞,等待客户机连接,连上后返回Socket对象

SerThread st = new SerThread(client, textShow);
ChatTools.addclient(st);//将对象加入客户机队列
st.start();

3.SerThread类中:

获取连接对象和消息显示框。从socket获取输入输出流, 

public void run() {
ChatProcess();
}

ChatProcess()读取数据,根据第一个字符判断消息类型,用#分割用户名密码。创建用户对象,并存在静态块的哈希表中。其中调用chattool中发送信息的方法。

4.chattool中将一个客户对应的处理线程对象加到队列中,并有给某一用户发送消息,移除对象,给所有用户发送消息等功能。

List<SerThread> stList = new ArrayList();

管理多个SerThread对象。

 

客户端:

1.ClientUI:

public static void main(String[] args) {
ClientUI cu = new ClientUI();
cu.showUI();
}

注册登录按钮加监听LoginRegListener:


2.LoginRegListener:

private void reg() {
RegisterUI rui = new RegisterUI();
rui.initUI();
}

login():

// 创建连接对象
nc = new Neclient("localhost", 1111); nc.isconnect();

ChatUI cui = new ChatUI(nc);//显示聊天界面,传入连接对象
cui.showChatUI();

3.Neclient

public boolean isconnect() :
client = new Socket(this.serverIP, this.port);// 创建服务器连接对象
InputStream ins = client.getInputStream(); // 得到输入输出流对象
ous = client.getOutputStream();
brd = new BufferedReader(new InputStreamReader(ins)); // 可以读取一行字符串

// 线程中读取服务器发来的消息
public void run() {
while (true) {
readFromServer();
}
}

该类中还包括读取发送消息的方法。

 

4.ChatUI类:发送群发按钮,并加监听

ReadMsg rm = new ReadMsg(client, jt_show);// 使读写消息分离,能随时读取消息
rm.start();

 

5.SendLister:

取得输入文本框内的内容,发送服务器 String msg = jt_input.getText();

/** 发送消息到服务器 */  

os.write(msg.getBytes()); //为什么使用客户端的输出流能向服务器写消息
this.os.flush();

 

6.ReadMsg

 ReadMsg(Socket client, JTextArea jt_show)// 构造函数,传入客户端连结对象,和文本区域显示对象

is=client.getInputStream();
brd=new BufferedReader(new InputStreamReader(is));

 

input=brd.readLine();

jt_show.append(input + "\n"); // 将服务器发送到输入流的内容追加到自己的文本显示区

 

项目中遇到的难点:

1.一开始没设计好,导致后面增加界面和功能有问题。所以重构了一遍,从界面写起。

2.中文字符,使用stringbuffer

3.信息协议

技术点:

socket,类之间的关系,协议,线程,tcp/ip,jvm。


2017.2.19

长沙

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