Unity入门学习 //02_Scene窗口

来源:互联网 发布:ica算法matlab代码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 02:46

1.左上角图标 五个手势 \(^o^)/~



分别对应 Q、W、E、R、T 五个按键,在选中物体时即可按下对应的键来进行不同操作;

下面简单介绍功能:

Q:此时不能选中对象,但是可以用鼠标来移动整体界面;


W:选中对象即可进行三维方向上的位置调节;



E:旋转对象;



R:三维方向上对象大小调节;



T:同时进行三维方向上的大小调节(请亲试)



2.鼠标控制 scene 视角移动

①我们知道按下 Q 后,单击左键移动鼠标可进行画面平移,那么单击右键移动鼠标则可以摄像机为原点(摄像机后面谈)进行画面视角转动,参考广角镜头画面;

②按住 ALT 加左键移动 类似 按住右键移动,自己体会 ┭┮﹏┭┮;

③按住右键 然后按 WASD 可在 Scene 窗口进行空间上的视角移动,如果想使 Game 视窗的镜头跟 Scene 一样,可以在Unity菜单栏中选择 GameObject-->AlignWithView;

如果在拖动物件时,要让镜头跟随物件移动,选中物体后按 Shift+F 即可;

④右上角三维提示,可操作:

                                                 


3. (首先要知道 Ctrl + D 可以复制选中对象(~ ̄▽ ̄)~,Ctrl 可多选对象)


为了说明 Center和Local的作用 在这里我复制了三个对象:


①当左半边为 Center 时,三个对象作为一个对象来操作:



   但是当按下Center使左半边变为 Pivot(枢轴) 时,三个对象独立:



② 右半边 为坐标设定上的区别,见下图:

 


4.选中对象按下 F 即可调为以该对象为中心的视角

在 edit -->Frame Selected F


5.shaded处的选项,使画面显示不同渲染(不知用啥词,自己体会||ヽ(* ̄▽ ̄*)ノミ|)



6.

上面四个图标作用分别为:

①将画面转换为 2D 或 3D;

②开关灯 Light;

③开关声音 Audio;

④开关整体背景:


7.自行体会各个意思


右侧放大镜选择按钮可手动选择自己想操作的对象。

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