设计一条简单的等待工作队列之软件模型设计与实现(三)

来源:互联网 发布:淘宝i7 7700k那么便宜 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 14:23

http://blog.csdn.net/morixinguan/article/details/77758206

http://blog.csdn.net/morixinguan/article/details/77783311

在前面两篇文章中,可能考虑到后面需要设计复杂的工作队列,所以加入了线程机制。但由于设计的是一条简单的等待工作队列,却用到了线程,其实没有必要,线程在这个地方反倒是有点浪费资源,干脆可以不使用它,而将实现出队的操作如下,这样也可以实现同样的效果。

//逐个出队 //出队 queue_list *De_queue(queue_list *header){int ret ;int count = 0;int queue_length = 0;queue_list *p = header ;queue_list *prev  = NULL ;//如果当前节点的下一个节点为空,则返回空 if(header->next == NULL){free(header);header = NULL ;printf("header mem:0x%p\n",header);return header ;}prev = p ;p = p->next ;//执行工作 p->work_queue.queue_st(p);//延迟放在这里,一个工作执行完,有可能要等待一下,延迟可以放在这里 p->work_queue.work_sleep(p);//获取队列的长度 queue_length = Get_queue_Length(header);queue_length = queue_length - 1;header->queue_length = queue_length ;printf("当前队列的长度:%d  %d\n",queue_length,header->queue_length);prev->next = p->next ;free(p);return prev ;}
//执行工作 
p->work_queue.queue_st(p);
//延迟放在这里,一个工作执行完,有可能要等待一下,延迟可以放在这里 
p->work_queue.work_sleep(p);

如果该任务没有产生延迟,则在创建任务结构体初始化的时候,将工作者结构体中的sec初始化为0即可,这样,在入队操作的时候,注册工作者结构体:

New->work_queue.sec = workArray->sec ;
New->work_queue.work_sleep = workArray->work_sleep ;

此时将sec注册为0,则work_sleep最终调用的sleep为0,即相当于不产生延迟,也可以判断sec,如果注册的sec为0,则不调用work_sleep()中的:

sleep(header->work_queue.sec);函数进行传参了,直接返回即可,这样就少调用sleep函数一次,提高了程序的效率:

//每一个工作所对应的时间 void work_sleep(queue_list *header){if(0 == header->work_queue.sec)return ;sleep(header->work_queue.sec);}
如果后面的队列设计得更加复杂,可能考虑到队列会产生阻塞,休眠的结果,则到时候需要设计一个唤醒队列的机制,就需要进程间通信的知识支持了。




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