GUI程序设计原理
来源:互联网 发布:电纸书阅读器软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/26 14:36
GUI(Graphical User Interface)即图形用户接口,是指用图形方式显示计算机操作的用户界面。相比于早期的计算机使用的命令行,图形界面对于用户来讲更易于接受。
1. 命令行应用程序
命令行应用程序是一种基于顺序执行结构的可执行程序,如Linux操作系统上的ls、gcc、ifconfig命令。这种可执行程序在执行过程中并不需要与用户交互,程序执行到最后后用户运行结果,如产生一个可执行程序或者给出错误信息。程序的运行有固定的开始和固定的结束。
2. 图形界面应用程序
随着计算机技术的发展,计算机日趋平民化,计算机用户不再是专业的计算机工作者。为非计算机专业的用户操作计算机,就产生了图形界面应用程序。GUI程序是一种基于消息驱动模型的可执行程序,程序的执行依赖于和用户的交互,实时响应用户操作。GUI程序执行后不会主动退出。
GUI应用程序都是基于窗口的,其程序流程伪代码如下:
void mian(int argc, char** argv){ //1. 定义主窗口 //2. 创建主窗口 //3. 创建主窗口内的元素 //4. 显示主窗口 //5. 进入消息接收/处理循环 }
这段伪代码揭示了GUI应用程序的原理。不论是基于跨平台的Qt GUI应用程序,还是基于Windows的MFC等其他GUI应用程序,原理都是如此。
GUI程序执行后不会主动退出,都停留在接收消息,根据消息执行相应操作的循环。消息处理模型如下:
以触摸屏为例,当用户点击触摸屏,首先感知到屏幕上被触摸的XY坐标是操作系统内核空间的触摸屏设备驱动程序,然后设备驱动程序会将用户操作封装成消息传递给GUI程序运行时创建的消息队列,GUI程序在运行过程中需要实时处理队列中的消息,当队列没有消息时,程序将处于停滞状态。
3. windows平台上GUI程序示例
在Windows上实现GUI有很多方法,每一种方法都有着自己的一套开发理念和工具,常见的有:
a. Windows API:直接调用Windows底层绘图函数。涉及到底层的基本用c语言写的,这些API也是如此。
b. MFC:使用Windows API封装成控件类
c. Windows Form:基于.net的GUI开发,完全组件化但是需要.Net运行库支持
…
其中基于Windows API开发的GUI程序,即是函数调用 + Windows消息处理的方法,这是所有GUI程序的原理。
Windows API写GUI最基本的函数有:
a. 向系统注册GUI窗口RegisterClass(定义GUI窗口样式)
原型:
#define RegisterClass RegisterClassWATOM WINAPI RegisterClassW(__in CONST WNDCLASSW *lpWndClass);
b. 创建窗口或窗口元素CreateWindow()
#define CreateWindow CreateWindowW#define CreateWindowW(lpClassName, lpWindowName, dwStyle, x, y,\nWidth, nHeight, hWndParent, hMenu, hInstance, lpParam) CreateWindowExW(0L,\lpClassName, lpWindowName, dwStyle, x, y,\nWidth, nHeight, hWndParent, hMenu, hInstance, lpParam)
用户调用CreateWindow()函数,实则调用
CreateWindowW( __in_opt LPCWSTR lpClassName, //创建窗口 __in_opt LPCWSTR lpWindowName, //窗口的标题 __in DWORD dwStyle, //窗口的显示风格 __in int X, //窗口左上角x坐标 __in int Y, //窗口左上角y坐标 __in int nWidth, //窗口的宽度 __in int nHeight, //窗口的高度 __in_opt HWND hWndParent, //父窗口的句柄 __in_opt HMENU hMenu, //窗口菜单栏/子窗口的标识符 __in_opt HINSTANCE hInstance, //应用程序实例的句柄 __in_opt LPVOID lpParam //窗口的创建数据);
CreateWindowW调用的是CreateWindowExW()函数,CreateWindowExW()将CreateWindowW()的首参数置为0:
HWND WINAPI CreateWindowExW( __in DWORD dwExStyle, __in_opt LPCWSTR lpClassName, __in_opt LPCWSTR lpWindowName, __in DWORD dwStyle, __in int X, __in int Y, __in int nWidth, __in int nHeight, __in_opt HWND hWndParent, __in_opt HMENU hMenu, __in_opt HINSTANCE hInstance, __in_opt LPVOID lpParam);
c. 显示创建好的窗口ShowWindow()
BOOL WINAPI ShowWindow(__in HWND hWnd, __in int nCmdShow);
hWnd指窗口句柄,nCmdShow指定窗口如何显示
d. 刷新屏幕上的窗口UpdateWindow()
WINUSERAPI BOOL WINAPI UpdateWindow(__in HWND hWnd);
e. 获取程序中消息队列中的消息GetMessage()
#define GetMessage GetMessageWBOOL WINAPI GetMessageW(__out LPMSG lpMsg, __in_opt HWND hWnd, __in UINT wMsgFilterMin, __in UINT wMsgFilterMax);
f. 翻译系统消息TranslateMessage()
WINUSERAPI BOOL WINAPI TranslateMessage(__in CONST MSG *lpMsg);
内核空间发到用户空间的消息需要调用此函数翻译后才能传给GUI程序对应的消息处理函数
g. 将消息发给窗口处理函数DispatchMessage()
#define DispatchMessage DispatchMessageWWINUSERAPI LRESULT WINAPI DispatchMessageW(__in CONST MSG *lpMsg);
新建visual studio 2010的Win32工程:
#define STYLE_NAME L"WIN"#define BUTTON_ID 7777//窗口消息处理函数LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ /* 调用系统提供的默认消息处理函数 */ return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);}/* 相当于c/c++的main函数 */BOOL WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow){ MSG msg = {}; //定义一个消息队列 HWND main_hwnd = NULL; //窗口句柄 HWND hwnd = NULL; //窗口内的元素句柄 WNDCLASS WndClass = {0};//定义描述窗口样式 //为窗口样式赋值 WndClass.style = 0; WndClass.cbClsExtra = 0; WndClass.cbClsExtra = 0; WndClass.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW); // 定义窗口背景色 WndClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); // 定义鼠标样式 WndClass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); // 定义窗口左上角图标 WndClass.hInstance = hInstance; // 定义窗口式样属于当前应用程序 WndClass.lpfnWndProc = WndProc; // 窗口消息处理函数 WndClass.lpszClassName = STYLE_NAME; // 窗口样式名 WndClass.lpszMenuName = NULL; //1. 将定义好的窗口式样注册到系统 RegisterClass(&WndClass); //2. 创建窗口,返回窗口的句柄 main_hwnd = CreateWindow(STYLE_NAME, // 通过定义好的窗口式样创建主窗口 STYLE_NAME, // 主窗口标题 WS_OVERLAPPEDWINDOW, // 创建后主窗口的显示风格 CW_USEDEFAULT, // 主窗口左上角 x 坐标 CW_USEDEFAULT, // 主窗口左上角 y 坐标 CW_USEDEFAULT, // 主窗口宽度 CW_USEDEFAULT, // 主窗口高度 NULL, // 父窗口 NULL, // 窗口菜单栏 hInstance, // 主窗口属于当前应用程序 NULL); // 窗口参数 //获取该窗口的信息 hInstance = (HINSTANCE)GetWindowLong(hwnd, GWL_HINSTANCE); //3. 创建窗口内元素,即按钮 hwnd = CreateWindow(L"button", // 通过系统预定义式样创建窗口元素 L"My Button", // 窗口元素标题 WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, // 窗口元素的显示风格 50, // 窗口元素在窗口中的左上角 x 坐标 50, // 窗口元素在窗口中的左上角 y 坐标 200, // 窗口元素的宽度 60, // 窗口元素的高度 main_hwnd, // 窗口元素所在的父窗口 (HMENU)BUTTON_ID, // 窗口元素 ID 值 hInstance, // 窗口元素属于当前应用程序 NULL); // 窗口元素参数 ShowWindow(main_hwnd,nCmdShow); // 显示窗口 UpdateWindow(main_hwnd); // 刷新窗口 //4. 循环接收系统消息 while (GetMessage(&msg, NULL, NULL, NULL) ) { //翻译消息 TranslateMessage(&msg); //将消息发给对应GUI的消息处理函数 DispatchMessage(&msg); } return TRUE;}
编译运行:
程序运行窗口如图。对该窗口可以利用鼠标操作进行最大/小化,拖动等。用户利用鼠标操作该窗口时,操作系统的内核会收到用户的输入信息并转换为消息发给当前的GUI程序,GUI程序的WndProc()函数收到消息后,执行相应处理。在WndProc()中,调用DefWindowProc()执行默认处理,这就是为什么程序对鼠标的最大/小化操作、拖动等能响应,而在代码中我们并没有位这些操作设置响应函数的原因。
但是注意,点击关闭按钮后,窗口虽然被关闭了但是GUI程序并没有退出,显然这是因为DefWindowProc()对窗口关闭按钮并没有默认操作。在实际软件中有点击窗口关闭按钮并不一定是退出GUI程序,如windows的金山词霸,点击关闭按钮只是将其放到后台执行。另外,当鼠标点击“my button”按钮时并无反应,这也是因为消息处理函数并没有对应按钮消息的执行操作,修改如下:
HWND main_hwnd = NULL; //窗口句柄//窗口消息处理函数LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ //处理窗口关闭按钮 if (message == WM_DESTROY) PostQuitMessage(0); //处理窗口内按钮点击操作 if (message == WM_COMMAND) //按钮按下操作属于WM_COMMAND { if (HIWORD(WM_COMMAND) == BN_CLICKED) //HIWORD(WM_COMMAND)表示从WM_COMMAND中拿到按钮是点击 //拖动还是长按,BN_CLICKED表示点击 { //弹出对话框 MessageBox(main_hwnd, L"Hello Button!", L"Message", 0); } } /* 其他操作调用系统提供的默认消息处理函数 */ return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);}
这样就能使得GUI程序能处理关闭按钮消息和按钮点击消息了。
综上,GUI程序的开发,分为两部分:
(1) 在代码中用程序创建窗口及窗口内元素
(2) 在消息处理函数中根据内核空间发来的消息做出对应的响应
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