博弈——涂色游戏
来源:互联网 发布:消费观念 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 01:10
在一个2*N的格子上,Alice和Bob又开始了新游戏之旅。
这些格子中的一些已经被涂过色,Alice和Bob轮流在这些格子里进行涂色操作,使用两种涂色工具,第一种可以涂色任意一个格子,第二种可以涂色任意一个2*2的格子。每一轮游戏里,他们可以选择一种工具来涂色尚未被染色的格子。需要注意,涂色2*2的格子时,4个格子都应当未被涂色。最后一步涂满所有格子的玩家获胜。
一如既往,Alice先手,最优策略,谁是赢家?
这些格子中的一些已经被涂过色,Alice和Bob轮流在这些格子里进行涂色操作,使用两种涂色工具,第一种可以涂色任意一个格子,第二种可以涂色任意一个2*2的格子。每一轮游戏里,他们可以选择一种工具来涂色尚未被染色的格子。需要注意,涂色2*2的格子时,4个格子都应当未被涂色。最后一步涂满所有格子的玩家获胜。
一如既往,Alice先手,最优策略,谁是赢家?
每组数据包含两个数字,N与M,M表示有多少个已被染色的格子。接下来的M行每行有两个数字Xi与Yi,表示已经被涂色的格子坐标。
[Technical Specification]
1. 1 <= T <= 74
2. 1 <= N <= 4747
3. 0 <= M <= 2 * N
4. 1 <= Xi <= 2, 1 <= Yi <= N,格子坐标不会重复出现
22 02 21 12 2
Case 1: AliceCase 2: Bob
思路:
可以先考虑有连续n列的空格的sg值是多少。
n=0时显然sg[0]=0,之后就是普通的sg函数打表,只不过是要将格子分区而已。
#include <iostream>#include <cstdio>#include <cstring>#include <string>#include <cmath>#include <queue>#include <algorithm>#include <vector>#include <stack>#define INF 0x3f3f3f3f#pragma comment(linker, "/STACK:102400000,102400000")using namespace std;const int maxn=5000;int sg[maxn];bool pl[2][maxn];int get_sg(int x){ if(sg[x]!=-1) return sg[x]; bool vis[maxn]; memset(vis, false , sizeof(vis)); for(int i=0; i<=x-1-i; i++) { int t=get_sg(i)^1^get_sg(x-1-i); //只涂这一列的其中一个格子 vis[t]=true; } for(int i=0; i<=x-2-i; i++) { int t=get_sg(i)^get_sg(x-i-2); //这一列的格子都涂 vis[t]=true; } for(int i=0; ; i++) { if(!vis[i]) { sg[x]=i; break; } } return sg[x];}int main(){ memset(sg, -1, sizeof(sg)); sg[0]=0; for(int i=1; i<maxn; i++) sg[i]=get_sg(i); int t; scanf("%d", &t); for(int cas=1; cas<=t; cas++) { int n, m; scanf("%d%d", &n, &m); memset(pl, false, sizeof(pl)); int ans=0; for(int i=1; i<=m; i++) { int x, y; scanf("%d%d", &x, &y); pl[--x][--y]=true; } int cnt=0; for(int i=0; i<n; i++) //将格子分区 { if(pl[0][i]&&pl[1][i]) //如果某一列的格子都涂了,那么异或这一列格子之前的连续空格子的sg值 { ans^=sg[cnt]; cnt=0; continue; } if(pl[0][i]^pl[1][i]) //如果这一列之涂了一个格子,那么异或这一列格子之前的连续空格子的sg值再异或1 { ans=ans^sg[cnt]^1; cnt=0; continue; } cnt++; //如果这一列没有格子被涂,那么连续空格子的长度+1 } ans^=sg[cnt]; if(ans) printf("Case %d: Alice\n", cas); else printf("Case %d: Bob\n", cas); } return 0;}
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