RPGMaker MV 插件基础01:制作一个插件
来源:互联网 发布:雷蛇驱动有mac版吗 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 19:12
打开RPGMakerMV,新建一个项目,在菜单栏中找到游戏→开启文件夹
此时会打开新建的项目的文件夹内,选择js\plugins\文件夹,在这里面新建一个文件“test.js”,用你习惯的工具打开(推荐sublime),输入以下代码:
//=============================================================================// test.js//=============================================================================/*: * @plugindesc 我的第一个插件 * @author Nazgul * * @help * * 这里是帮助信息 * */以上代码是声明插件的信息,在游戏运行过程中不会执行,关键点在这里:
@plugindesc 插件名称
@author 插件作者(你的名字)
@help 从help之后直接注释块结束,都是插件帮助
保存文件,在RPGMaker中选择工具→插件管理,打开以下界面:
在第一行右键→编辑(或直接双击第一行),可以看到以下界面:
在名称组合框中,选择刚才新建的插件“test”,可以看到刚才声明的插件信息都显示在界面中了:
另外有几个说明:
状态:ON表示开启,OFF表示关闭(不生效)
帮助:点击后打开帮助信息(上面代码中@help后面的所有信息)
参数部分后面单独说吧
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- RPGMaker MV 插件基础01:制作一个插件
- RPGMaker MV 插件基础02:插件的参数定义
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