opengl es
来源:互联网 发布:c语言实训周报告总结 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 02:49
最终的变幻矩阵(非模型矩阵,投影变幻,观察者变幻)和模型本身的变幻矩阵(平移缩放等)要分别传入渲染管线
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