设计模式概述-学习笔记
来源:互联网 发布:airbnb淘宝优惠券骗局 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 19:35
设计模式
刘伟 http://blog.csdn.net/lovelion
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模式是在特定环境下人们解决某类重复出现问题的一套成功或有效的解决方案。
A pattern is a successful or efficient solution to a recurring problem within a context
软件模式是在软件开发中某些可重现问题的一些有效解决方法,软件模式的基础结构主要由四部分构成,包括:问题描述【待解决的问题是什么】、前提条件【在何种环境或约束条件下使用】、解法【如何解决】和效果【有哪些优缺点】
图1-1 软件模式基本结构
设计模式的一般定义如下: 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解并且保证代码可靠性。
根据它们的用途,设计模式可分为创建型(Creational),结构型(Structural)和行为型(Behavioral)三种,其中创建型模式主要用于描述如何创建对象,结构型模式主要用于描述如何实现类或对象的组合,行为型模式主要用于描述类或对象怎样交互以及怎样分配职责
表1 常用设计模式一览表
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