ZCMU—1603

来源:互联网 发布:英雄联盟关注软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 11:17

1603: 卡斯丁狗的战舰帝国

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Description

        卡斯丁狗看到一位欧吉桑在玩一款名曰 《战舰帝国》的游戏,于是他自己也想试试。游戏对战双方各有n艘战舰。敌方第i艘战舰的生命值为ai。己方第i艘战舰的攻击力为bi。由于卡斯丁狗开挂,敌方没有攻击能力。游戏采取回合制,每一回合我方所有战舰攻击一次。游戏开始时,我方第i艘战舰只能攻击敌方第i艘战舰并且减少敌方bi的生命值(i>=1)。当敌方第 i 艘战舰生命值<=0时死亡,这时我方第i艘战舰的攻击对象改为敌方最接近 i 并且> i 没有死亡的敌方战舰,如果不存在,则攻击最远离 i 并且< i 没有死亡的敌方战舰。

                于是卡斯丁狗想知道第m回合后,我方第x艘战舰攻击敌方的哪艘战舰如果不存在输出win。(询问之间相互独立)

Input

第一行输入n,m.(n<=1e5,m<=10)

接下一行输入n个数表示敌方第i艘战舰的生命值ai。

接下来一行输入n个数表示我方第i艘战舰的攻击力bi。(ai,bi<=1e8)

输入一个k表示有k次询问。(k<=1e6)

输入k行,每行一个x。

Output

输出每次询问我方x号战舰的攻击对象。

Sample Input

5 1
1 2 3 4 5
5 4 3 2 1
3
1
3
5
5 2
1 2 3 4 5
5 4 3 2 1
3
1
3
5

Sample Output

4
4
5
win
win
win

【分析】

讲道理其实就是个单纯的模拟....也不是什么大模拟因为数据貌似也不大...按照题意模拟即可,father[i]记录当前第i个己方战舰攻击的目标,
若m回合后不存在敌方战舰,那么对于所有询问都是"win",否则输出father[i]即可,用并查集的方式更新father[i]就可以了...没啥难度
【代码】
#include <bits/stdc++.h> int a[1000000];int b[1000000];int father[1000000];int Find(int x){    if (x==father[x]) return x;    else return father[x]=Find(father[x]);} int main(){    int n,m;    while (~scanf("%d%d",&n,&m))    {        for (int i=0;i<n;i++) scanf("%d",&a[i]);        for (int i=0;i<n;i++) scanf("%d",&b[i]),father[i]=i;        int flag=0;        father[n]=0;        while (m--)        {            for (int i=0;i<n;i++)            {                int t=Find(i);                a[t]-=b[i];                if (a[t]<=0)                {                    int tt=Find(t+1);                    if (a[tt]<=0)                    {                        flag=1;                        goto out;                    }                    else                    {                        father[t]=tt;                    }                }            }        }        out:;        int x;        scanf("%d",&m);        while (m--)        {            scanf("%d",&x);x--;            if (flag) puts("win");            else printf("%d\n",Find(x)+1);        }    }    return 0;}