观察者模式

来源:互联网 发布:中国与东盟贸易数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 14:38

问题

Observer 模式应该可以说是应用最多、影响最广的模式之一,因为 Observer 的一个实例 Model/View/Control(MVC) 结构在系统开发架构设计中有着很重要的地位和意义, MVC实现了业务逻辑和表示层的解耦。 个人也认为 Observer 模式是软件开发过程中必须要掌握和使用的模式之一。在 MFC 中, Doc/View(文档视图结构)提供了实现 MVC 的框架结构(有一个从设计模式(Observer 模式)的角度分析分析 Doc/View 的文章正在进一步的撰写当中,遗憾的是时间:))。在 Java 阵容中, Struts 则提供和 MFC 中 Doc/View 结构类似的实现 MVC 的框架。另外 Java 语言本身就提供了 Observer 模式的实现接口,这将在讨论中给出。
当然, MVC 只是 Observer 模式的一个实例。 Observer 模式要解决的问题为: 建立一个一(Subject)对多(Observer) 的依赖关系, 并且做到当“一” 变化的时候, 依赖这个“一”的多也能够同步改变。 最常见的一个例子就是: 对同一组数据进行统计分析时候, 我们希望能够提供多种形式的表示(例如以表格进行统计显示、柱状图统计显示、百分比统计显示等)。
这些表示都依赖于同一组数据, 我们当然需要当数据改变的时候, 所有的统计的显示都能够同时改变。 Observer 模式就是解决了这一个问题。

模式选择

Observer 模式典型的结构图为:
这里写图片描述
图 2-1: Observer Pattern 结构图
这里的目标 Subject 提供依赖于它的观察者 Observer 的注册(Attach) 和注销(Detach)操作,并且提供了使得依赖于它的所有观察者同步的操作(Notify)。 观察者 Observer 则提供一个 Update 操作, 注意这里的 Observer 的 Update 操作并不在 Observer 改变了 Subject 目
标状态的时候就对自己进行更新, 这个更新操作要延迟到 Subject 对象发出 Notify 通知所有Observer 进行修改(调用 Update)。

实现

完整代码示例(code)
Observer 模式的实现有些特点, 这里为了方便初学者的学习和参考, 将给出完整的实现代码(所有代码采用 C++实现,并在 VC 6.0 下测试运行)。
代码片断 1: Subject.h

//Subject.h#ifndef _SUBJECT_H_#define _SUBJECT_H_#include <list>#include <string>using namespace std;typedef string State;class Observer;class Subject{public:    virtual ~Subject();    virtual void Attach(Observer* obv);    virtual void Detach(Observer* obv);    virtual void Notify();    virtual void SetState(const State& st) = 0;    virtual State GetState() = 0;protected:    Subject();private:    list<Observer* >* _obvs;};class ConcreteSubject:public Subject{public:    ConcreteSubject();    ~ConcreteSubject();    State GetState();    void SetState(const State& st);protected:private:    State _st;};#endif //~_SUBJECT_H_

代码片断 2: Subject.cpp

//Subject.cpp#include "Subject.h"#include "Observer.h"#include <iostream>#include <list>using namespace std;typedef string state;Subject::Subject(){    //****在模板的使用之前一定要 new,创建    _obvs = new list<Observer*>;}Subject::~Subject(){}void Subject::Attach(Observer* obv){    _obvs->push_front(obv);}void Subject::Detach(Observer* obv){    if (obv != NULL)        _obvs->remove(obv);}void Subject::Notify(){    list<Observer*>::iterator it;    it = _obvs->begin();    for (;it != _obvs->end();it++)    {        //关于模板和 iterator 的用法        (*it)->Update(this);    }}ConcreteSubject::ConcreteSubject(){    _st = '\0';}ConcreteSubject::~ConcreteSubject(){}State ConcreteSubject::GetState(){    return _st;}void ConcreteSubject::SetState(const State& st){    _st = st;}

代码片断 3: Observer.h

//Observer.h#ifndef _OBSERVER_H_#define _OBSERVER_H_#include "Subject.h"#include <string>using namespace std;typedef string State;class Observer{public:    virtual ~Observer();    virtual void Update(Subject* sub) = 0;    virtual void PrintInfo() = 0;protected:    Observer();    State _st;private:};class ConcreteObserverA:public Observer{public:    virtual Subject* GetSubject();    ConcreteObserverA(Subject* sub);    virtual ~ConcreteObserverA();    //传入 Subject 作为参数,这样可以让一个 View 属于多个的 Subject。    void Update(Subject* sub);    void PrintInfo();protected:private:    Subject* _sub;};class ConcreteObserverB:public Observer{public:    virtual Subject* GetSubject();    ConcreteObserverB(Subject* sub);    virtual ~ConcreteObserverB();    //传入 Subject 作为参数,这样可以让一个 View 属于多个的 Subject。    void Update(Subject* sub);    void PrintInfo();protected:private:    Subject* _sub;};#endif //~_OBSERVER_H_

代码片断 4: Observer.cpp

//Observer.cpp#include "Observer.h"#include "Subject.h"#include <iostream>#include <string>using namespace std;Observer::Observer(){    _st = '\0';}Observer::~Observer(){}ConcreteObserverA::ConcreteObserverA(Subject* sub){    _sub = sub;    _sub->Attach(this);}ConcreteObserverA::~ConcreteObserverA(){    _sub->Detach(this);    if (_sub != 0)    {        delete _sub;    }}Subject* ConcreteObserverA::GetSubject(){    return _sub;}void ConcreteObserverA::PrintInfo(){    cout<<"ConcreteObserverA observer...."<<_sub->GetState()<<endl;}void ConcreteObserverA::Update(Subject* sub){    _st = sub->GetState();    PrintInfo();}ConcreteObserverB::ConcreteObserverB(Subject* sub){    _sub = sub;    _sub->Attach(this);}ConcreteObserverB::~ConcreteObserverB(){    _sub->Detach(this);    if (_sub != 0)    {        delete _sub;    }}Subject* ConcreteObserverB::GetSubject(){    return _sub;}void ConcreteObserverB::PrintInfo(){    cout<<"ConcreteObserverB observer...."<<_sub->GetState()<<endl;}void ConcreteObserverB::Update(Subject* sub){    _st = sub->GetState();    PrintInfo();}

代码片断 5: main.cpp

//main.cpp#include "Subject.h"#include "Observer.h"#include <iostream>using namespace std;int main(int argc,char* argv[]){    ConcreteSubject* sub = new ConcreteSubject();    Observer* o1 = new ConcreteObserverA(sub);    Observer* o2 = new ConcreteObserverB(sub);    sub->SetState("old");    sub->Notify();    sub->SetState("new"); //也可以由 Observer 调用    sub->Notify();    return 0;}

代码说明

在 Observer 模式的实现中, Subject 维护一个 list 作为存储其所有观察者的容器。每当调用 Notify 操作就遍历 list 中的 Observer 对象,并广播通知改变状态(调用 Observer 的 Update操作)。 目标的状态 state 可以由 Subject 自己改变(示例), 也可以由 Observer 的某个操作引起 state 的改变(可调用 Subject 的 SetState 操作)。 Notify 操作可以由 Subject 目标主动广播(示例),也可以由 Observer 观察者来调用(因为 Observer 维护一个指向 Subject 的指针)。
运行示例程序, 可以看到当 Subject 处于状态“old” 时候, 依赖于它的两个观察者都显示“old”,当目标状态改变为“new”的时候,依赖于它的两个观察者也都改变为“new”。