Unity调试shader

来源:互联网 发布:我赢职场java视频下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 00:17

~~

在准备给模型写一个从上到下颜色过度的效果,我是以模型顶点的向量作为参数判断,大于0的用lerp过度一个颜色,小于0用lerp过度另一个颜色。当然其实并不完善,比如我用cube做的检测的向量基本都再-0.5~0.5,所以最上面或者最下面也都是过度色,但是这里并不是说这个问题的
我在写shader的时候,一方面发现无法直观的参考相应的数据,导致思路受限,无从下手。另一方面一旦出错,只能依靠自己判断去更改shader,这样简单的shader虽然会好一些,但稍微复杂一点的也不方便调试,所以这里主要还是看看怎么调试unity的shader,这样也会提高不少的工作效率吧,这里会使用两种工具,Frame Debugger和RenderDoc都可以调试Shader

过渡色shader

Shader "Unlit/NewVerticesUnlitShader"{    Properties    {        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}        _TopColor("Top Color",Color)=(1,1,1,1)        _CenterColor("Center Color",Color)=(1,1,1,1)        _BottomColor("Bottom Color",Color)=(1,1,1,1)    }    SubShader    {        Tags { "RenderType"="Opaque" }        LOD 100        Pass        {            CGPROGRAM            #pragma vertex vert            #pragma fragment frag            // make fog work            #pragma multi_compile_fog            #include "UnityCG.cginc"            struct appdata            {                float4 vertex : POSITION;                float2 uv : TEXCOORD0;            };            struct v2f            {                float2 uv : TEXCOORD0;                UNITY_FOG_COORDS(1)                float4 vertex : SV_POSITION;                fixed4 color : COLOR;            };            sampler2D _MainTex;            float4 _MainTex_ST;            fixed4 _TopColor;            fixed4 _CenterColor;            fixed4 _BottomColor;            v2f vert (appdata v)            {                v2f o;                float3 dir = normalize(v.vertex);                float lp;                if (dir.y>0)                {                    lp = (1 - dir.y) /1;                    o.color = lerp(_TopColor, _CenterColor, lp);                }                else                {                    lp =(1+ dir.y) / 1;                    o.color = lerp(_CenterColor, _BottomColor, lp);                }                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);                o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);                UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);                return o;            }            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target            {                //// sample the texture                //fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);                //// apply fog                //UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, col);                //return col;                return i.color;            }            ENDCG        }    }}

Frame Debugger

Frame Debugger是unity自带的真调试工具
1. 运行场景
2. 点击Window/Frame Debugger
3. 点击Enable,就可以查看渲染物体的ShaderProperties
4. 截图
这里写图片描述

RenderDoc

  1. 下载安装RenderDoc:https://renderdoc.org/
  2. 重启unity编辑器,右键点击Game窗口load renderdoc
    这里写图片描述
  3. 运行场景,点击Game窗口右边的人头小图标,即可截图当前帧的数据
    这里写图片描述
  4. 在RenderDoc右键open当前的截图
    这里写图片描述
  5. 找到我们想要查看shader的那一块,再点击Vertex Shader,发现这里shader的名称正好是我们需要查看的shader
    这里写图片描述
  6. 点击Mesh Output就能看见模型实际和渲染很详细的数据
    这里写图片描述
原创粉丝点击