Unity简单的流光效果的制作
来源:互联网 发布:程序员用的编辑器 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 14:37
using UnityEngine;using System.Collections;using System;using UnityEngine.UI;public class lightHyp : MonoBehaviour { //定义数组 public Sprite[] sprites; private Image bgImage; // Use this for initialization void Start () { //图片拖进数组的时候是乱序的所以对其进行排序 Array.Sort(sprites, (x, y) => { return x.name.CompareTo(y.name); }); //获取Image组件 bgImage = GetComponent<Image>(); } float count = 0; int index = 0; // Update is called once per frame void Update () { count++; //每6帧换下一张精灵 if (count>6) { if (index ==sprites.Length-1) { index = 0; } else { index++; } bgImage.sprite = sprites[index]; count = 0; } }}
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