纯js实现移动端web端轮播图-结合Tween算法自己造轮子

来源:互联网 发布:儿童绘画软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 16:04

移动端的轮播图是我们比较常见的需求, 我们最快的实现方式往往是 使用第三方的代码, 例如 swiper , 但当遇到一些比较复杂的轮播图需求时, 往往是束手无策,不知道怎么改.       

所以我们要尝试去自己造一些轮子, 以适应各种复杂多变的需求;  另外一点, 自己写的代码如果有bug是很容易修复的, 对自身的提高也很大.


在没有阅读swiper源码的过程下,我尝试自己实现一个简易而不失实用的移动端轮播图, 经过几个小时的思考和实践终于还是实现了(如图):



实现移动端的轮播图要比pc复杂一些,主要表现在以下几个方面:

1.轮播图要适应不同宽度/dpr的屏幕2.需要使用 touch相关的事件3.不同机型对 touch事件支持的不太一样,可能会有一些兼容性问题4.手指移动图片一部分距离,剩下的距离需要自动完成5.自动完成距离需要有 ease 时间曲线


但编程解决问题的思路都是差不多的,
我们在使用轮播图的时候可以仔细观察,通过现象看到本质:

我们在使用轮播图的时候可以仔细观察,通过现象看到本质:手指放在图片上, 手指向左或者向右移动, 图片也随之移动;手指移动的距离少时,图片自动复原位置;手指移动的距离多时,自动切换到下一张;手指向左或者向右移动的快时,会切换到下一张;图片轮播是无限循环的, 我们需要采用  3 1 2 3 1的方式来实现, 即 N+2张图来实现N张图的无限循环轮播

我们通过分析现象,可以提出一个基本实现方案:

1. 手指触摸事件可以通过 touchstart touchmove touchend 3个事件来实现2.在手指 touchstart的时候我们需要记录 手指的x坐标,  可以使用 touch的pageX属性; 还有 这个时间点,3.手指touchmove的时候我们也需要记录pageX,并且记录累计移动的距离 moveX4.手指离开的时候,记录时间点, 根据前两步计算的 x方向移动的距离,时间点之差5.通过比较x方向移动距离来判断移动方向, 以及是否应该切换到下一张图; 根据时间判断用户是否进行了左右扫动的操作6.移动图片可以使用 translate3d来实现,开启硬件加速7.移动一段距离需要 easeOut效果,我们可以使用 Tween算法中的easeOut来实现我们每次移动的距离; 当然也可以使用 js设置 transition动画


实现源码(仅供参考):

head头部样式

<head>    <meta charset="UTF-8">    <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=.5,maximum-scale=.5">    <title>移动端轮播图</title>    <style>        * {            box-sizing: border-box;            margin: 0;            padding: 0        }        .banner {            overflow: hidden;            width: 100%;            height: 300px        }        .banner .img-wrap {            position: relative;            height: 100%        }        .banner img {            display: block;            position: absolute;            top: 0;            width: 100%;            height: 100%        }    </style></head>

HTML结构

<div class="banner">    <div class="img-wrap" id="imgWrap">        <img src="images/banner_3.jpg"  data-index="-1">        <img src="images/banner_1.jpg"  data-index="0">        <img src="images/banner_2.jpg"  data-index="1">        <img src="images/banner_3.jpg"  data-index="2">        <img src="images/banner_1.jpg"  data-index="3">    </div></div>

JS代码1, easeOut动画式移动,

这里的   HTMLElement.prototype.tweenTranslateXAnimate ,是给所有的HTML元素类扩展的tweenTranslateXAnimate方法

移动一段距离我们需要使用定时器来帮助我们完成,这个重复的操作

<script>    HTMLElement.prototype.tweenTranslateXAnimate = function (start, end, callback) {        var duration = 50;        var t = 0;        var vv = end - start;        var Tween = {            Quad: {                easeOut: function (t, b, c, d) {                    return -c * (t /= d) * (t - 2) + b;                }            }        };        this.timer = setInterval(function () {            var dis = start + Tween.Quad.easeOut(++t, 0, vv, duration);            this.style.transform = 'translate3d(' + dis + 'px, 0, 0)';            if (vv > 0 && parseInt(this.style.transform.slice(12)) >= end) {                this.style.transform = 'translate3d(' + parseInt(dis) + 'px, 0, 0)';                clearInterval(this.timer);                callback && callback();            }            if (vv < 0 && parseInt(this.style.transform.slice(12)) <= end) {                this.style.transform = 'translate3d(' + parseInt(dis) + 'px, 0, 0)';                clearInterval(this.timer);                callback && callback();            }        }.bind(this), 4);    }</script>

touch事件部分

<script>    ~function () {        var lastPX = 0; // 上一次触摸的位置x坐标, 需要计算出手指每次移动的一点点距离        var movex = 0;  // 记录手指move的x方向值        var imgWrap = document.getElementById('imgWrap');        var startX = 0; // 开始触摸时手指所在x坐标        var endX = 0;  // 触摸结束时手指所在的x坐标位置        var imgSize = imgWrap.children.length - 2;  // 图片个数        var t1 = 0;  // 记录开始触摸的时刻        var t2 = 0;  // 记录结束触摸的时刻        var width = window.innerWidth;  // 当前窗口宽度        var nodeList = document.querySelectorAll('#imgWrap img');   // 所有轮播图节点数组 NodeList        // 给图片设置合适的left值, 注意 querySelectorAll返回  NodeList, 具有 forEach方法        nodeList.forEach(function (node, index) {            node.style.left = (index - 1) * width + 'px';        });        /**         * 移动图片到当前的 tIndex索引所在位置         * @param {number} tIndex 要显示的图片的索引         * */        function toIndex(tIndex) {            var dis = -(tIndex * width);            var start = parseInt(imgWrap.style.transform.slice(12));            // 动画移动            imgWrap.tweenTranslateXAnimate(start, dis, function () {                setTimeout(function () {                    movex = dis;                    if (tIndex === imgSize) {                        imgWrap.style.transform = 'translate3d(0, 0, 0)';                        movex = 0;                    }                    if (tIndex === -1) {                        imgWrap.style.transform = 'translate3d(' + width * (1 - imgSize) + 'px, 0, 0)';                        movex = -width * (imgSize - 1);                    }                }, 0);            });        }        /**         * 处理各种触摸事件 ,包括 touchstart, touchend, touchmove, touchcancel         * @param {Event} evt 回调函数中系统传回的 js 事件对象         * */        function touch(evt) {            var touch = evt.targetTouches[0];            var tar = evt.target;            var index = parseInt(tar.getAttribute('data-index'));            if (evt.type === 'touchmove') {                var di = parseInt(touch.pageX - lastPX);                endX = touch.pageX;                movex += di;                imgWrap.style.webkitTransform = 'translate3d(' + movex + 'px, 0, 0)';                lastPX = touch.pageX;            }            if (evt.type === 'touchend') {                var minus = endX - startX;                t2 = new Date().getTime() - t1;                if (Math.abs(minus) > 0) { // 有拖动操作                    if (Math.abs(minus) < width * 0.4 && t2 > 500) { // 拖动距离不够,返回!                        toIndex(index);                    } else { // 超过一半,看方向                        console.log(minus);                        if (Math.abs(minus) < 20) {                            console.log('距离很短' + minus);                            toIndex(index);                            return;                        }                        if (minus < 0) { // endX < startX,向左滑动,是下一张                            toIndex(index + 1)                        } else { // endX > startX ,向右滑动, 是上一张                            toIndex(index - 1)                        }                    }                } else { //没有拖动操作                }            }            if (evt.type === 'touchstart') {                lastPX = touch.pageX;                startX = lastPX;                endX = startX;                t1 = new Date().getTime();            }            return false;        }        imgWrap.addEventListener('touchstart', touch, false);        imgWrap.addEventListener('touchmove', touch, false);        imgWrap.addEventListener('touchend', touch, false);        imgWrap.addEventListener('touchcancel', touch, false);    }();</script>

在触摸事件中最关键的参数是  pageX参数, 记录x的位置.


当然这只是一个demo,还需要进一步的优化和封装, 以便于我们用在真实的项目.

本demo仅仅是提供了一个解决问题的思路, 有了这个思路,相信各种复杂的需求也得以解决...


本文中使用的 tween算法来实现 ease-out效果 ,也可以使用 transtion动画实现, 代码更加简洁,参见轮播图优化篇:  js实现移动web端轮播图-使用transition



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