纯js实现移动端web端轮播图-结合transition动画

来源:互联网 发布:软件效果器怎么用 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 08:01

上一篇文章中,我们使用 tween算法实现了 ease-out移动效果, 其实更简洁的方法是使用 css3的 transition动画:


核心点: 

在 我们通过代码来移动一段距离的时候, 使用 transion动画;在手指移动的时候,不使用transition动画.

使用 transition实现的动画效果的轮播图js代码不足100行

~function () {        var lastPX = 0; // 上一次触摸的位置x坐标, 需要计算出手指每次移动的一点点距离        var movex = 0;  // 记录手指move的x方向值        var imgWrap = document.getElementById('imgWrap');        var startX = 0; // 开始触摸时手指所在x坐标        var endX = 0;  // 触摸结束时手指所在的x坐标位置        var imgSize = imgWrap.children.length - 2;  // 图片个数        var t1 = 0;  // 记录开始触摸的时刻        var t2 = 0;  // 记录结束触摸的时刻        var width = window.innerWidth;  // 当前窗口宽度        var nodeList = document.querySelectorAll('#imgWrap img');   // 所有轮播图节点数组 NodeList        // 给图片设置合适的left值, 注意 querySelectorAll返回  NodeList, 具有 forEach方法        nodeList.forEach(function (node, index) {            node.style.left = (index - 1) * width + 'px';        });        /**         * 移动图片到当前的 tIndex索引所在位置         * @param {number} tIndex 要显示的图片的索引         * */        function toIndex(tIndex) {            var dis = -(tIndex * width);            // 动画移动            imgWrap.style.transform = 'translate3d(' + dis + 'px, 0, 0)';            imgWrap.style.transition = 'transform .2s ease-out';            movex = dis;            // 索引到最后一张图片, 迅速切换索引到同一张图的初始位置            setTimeout(function () {                if (tIndex === imgSize) {                    imgWrap.style.transform = 'translate3d(0, 0, 0)';                    imgWrap.style.transition = 'none';                    movex = 0;                }                if (tIndex === -1) {                    imgWrap.style.transform = 'translate3d(' + width * (1 - imgSize) + 'px, 0, 0)';                    imgWrap.style.transition = 'none';                    movex = -width * (imgSize - 1);                }            }, 200);        }        /**         * 处理各种触摸事件 ,包括 touchstart, touchend, touchmove, touchcancel         * @param {Event} evt 回调函数中系统传回的 js 事件对象         * */        function touch(evt) {            var touch = evt.targetTouches[0];            var tar = evt.target;            var index = parseInt(tar.getAttribute('data-index'));            if (evt.type === 'touchmove') {                var di = parseInt(touch.pageX - lastPX);                endX = touch.pageX;                movex += di;                imgWrap.style.webkitTransform = 'translate3d(' + movex + 'px, 0, 0)';                imgWrap.style.transition = 'none'; // 移动时避免动画延迟                lastPX = touch.pageX;            }            if (evt.type === 'touchend') {                var minus = endX - startX;                t2 = new Date().getTime() - t1;                if (Math.abs(minus) > 0) { // 有拖动操作                    if (Math.abs(minus) < width * 0.4 && t2 > 500) { // 拖动距离不够,返回!                        toIndex(index);                    } else { // 超过一半,看方向                        console.log(minus);                        if (Math.abs(minus) < 20) {                            console.log('距离很短' + minus);                            toIndex(index);                            return;                        }                        if (minus < 0) { // endX < startX,向左滑动,是下一张                            toIndex(index + 1)                        } else { // endX > startX ,向右滑动, 是上一张                            toIndex(index - 1)                        }                    }                } else { //没有拖动操作                }            }            if (evt.type === 'touchstart') {                lastPX = touch.pageX;                startX = lastPX;                endX = startX;                t1 = new Date().getTime();            }            return false;        }        imgWrap.addEventListener('touchstart', touch, false);        imgWrap.addEventListener('touchmove', touch, false);        imgWrap.addEventListener('touchend', touch, false);        imgWrap.addEventListener('touchcancel', touch, false);    }();

注意事项:

当切换到边界值的图时,应该等到切换动画效果之后再换到相同图内容的位置

所以:   我们使用setTimeout延迟执行 无限循环播放替换图位置的操作


至于 css 和 html嘛, 还是原来的配方, 还是原来的味道~参见 http://blog.csdn.net/yangbingbinga/article/details/77915317