Lua 变量和赋值运算

来源:互联网 发布:cnzz数据专家流量统计 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 07:21
Lua 变量
变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。
编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。
Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。
Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。
局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。
变量的默认值均为 nil。
变量小例

上图代码:
--Czhenya  变量示例--local 修饰就是局部变量a = 1            --全局变量local b = 1     --局部变量print('a = '.. a,'b = '.. b)--在函数里也一样function show()c = 2local d = 2endshow()print('c = '.. c,d)   --d是局部变量dolocal a = 3   --局部变量a 不会影响全局变量ab = 3   --而全局b 会代替局部bprint('a = '.. a,'b = '.. b)endprint('a = '.. a,'b = '.. b)


赋值语句:
赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。
a = 'Czhen' .. "ya"
b = a .. '1'
Lua可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。
c,d,e = 1,2*5,'czy'
遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值:
c,d = d,c
当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略:
变量个数 > 值的个数 按变量个数补足nil变量个数 < 值的个数 多余的值会被忽略
注意:如果要对多个变量赋值必须依次对每个变量赋值。

多值赋值经常用来交换变量,或将函数调用返回给变量:
function show()local x = 100local y = 200return x,yendm,n = show()
show()返回两个值,第一个赋给a,第二个赋给b。
应该尽可能的使用局部变量,有两个好处:
1. 避免命名冲突。
2. 访问局部变量的速度比全局变量更快。

上图代码:
--Czhenya  赋值语句举例a = 'Czhen' .. "ya"b = a .. '1'print('a = ' .. a,'b = ' .. b)--依次赋值c,d,e = 1,2*5,'czy'print('c = ' .. c,'d = ' .. d,'e = ' .. e)--交换值c,d = d,cprint('c = ' .. c,'d = ' .. d)--函数返回值赋值function show()local x = 100local y = 200return x,yendm,n = show()print('m = ' .. m,'n = ' .. n)
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