7. Reverse Integer

来源:互联网 发布:u3d 粒子特效优化 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 00:57

 整数翻转,大概情况如图所示。


   以前也做过这样的题,只不过没有考虑翻转之后溢出的情况,我的解法如下,其实跟以前的实现并没有什么区别,只是在每次res改变之前判断一下它是否已经超过了最大值和最小值除以10的值,如果已经超过,那么res乘以10之后肯定是溢出的,所以直接返回0。






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