Android Glide

来源:互联网 发布:中国食物浪费数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 16:13
Glide的特点
  1. 区别于其它的第三方加载库,它可以与activity、fragment的生命周期绑定,在Paused暂停加载,在Resumed的时候又自动重新加载。
  2. 支持Memory和Disk图片缓存
  3. 支持Gif和Webp格式图片
  4. 使用Bitmap Pool可以使Bitmap复用
  5. 对于回收的Bitmap会制动调用recycle,减少系统回收压力
总体设计
基本概念
  • RequestManager:请求管理,每一个Activity都会创建一个RequestManager,根据对应Activity的生命周期管理该Activity上所有的图片请求
  • Engine:加载图片的引擎,根据Request创建EngineJob和DecodeJob
  • EngineJob:图片加载
  • DecodeJob:图片处理
核心类介绍
3.1 Clide
用于保存整个框架中的配置。
重要方法:
publicstatic RequestManagerwith(Context context) { RequestManagerRetriever retriever = RequestManagerRetriever.get(); return retriever.get(context); }
用于创建RequsetManager,这里是Glide通过Activity/Fragment生命周期管理Request的原理所在,整个类很关键,主要原理是创建一个自定义的Fragment,然后通过自定义Fragment生命周期操作RequestManager,从而达到管理request。

这里会将RequestManagerFragment生命周期事件回调通过RequestManager的构造函数传值。所以RequestManage就能响应RequestManagerFragment的生命周期
3.2 RequestManagerRetriever
RequestManagersupportFragmentGet(Context context, FragmentManager fm) { SupportRequestManagerFragment current = getSupportRequestManagerFragment(fm); RequestManager requestManager = current.getRequestManager();if (requestManager ==null) { requestManager =new RequestManager(context, current.getLifecycle(), current.getRequestManagerTreeNode()); current.setRequestManager(requestManager); }return requestManager; }
这里判断当前RequestManagerFragment是否存在RequestManager,保证一个Activity对应一个RequestManager, 这样有利于管理一个Activity上所有的Request。创建RequestManager的时候会将RequestManagerFragment中的回调接口赋值给RequestManager,达到RequestManager监听RequestManagerFragment的生命周期。
3.3 RequestManager
成员变量:
  1. Lifecycle lifecycle,用于监听RequestManagerFragment生命周期。
  2. RequestTracker requestTracker, 用于保存当前RequestManager所有的请求和带处理的请求。
重要方法:
/** * Lifecycle callback that registers for connectivity events (if the android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE * permission is present) and restarts failed or paused requests. */@OverridepublicvoidonStart() {// onStart might not be called because this object may be created after the fragment/activity's onStart method. resumeRequests(); } /** * Lifecycle callback that unregisters for connectivity events (if the android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE * permission is present) and pauses in progress loads. */@OverridepublicvoidonStop() { pauseRequests(); } /** * Lifecycle callback that cancels all in progress requests and clears and recycles resources for all completed * requests. */@OverridepublicvoidonDestroy() { requestTracker.clearRequests(); } .... /** * Returns a request builder that uses the {@link com.bumptech.glide.load.model.ModelLoaderFactory}s currently * registered for the given model class for {@link InputStream}s and {@link ParcelFileDescriptor}s to load a * thumbnail from either the image or the video represented by the given model. * * <p> * Note - for maximum efficiency, consider using {@link #from(Class)}} to avoid repeatedly allocating builder * objects. * </p> * * @see #from(Class) * * @param model The model the load. * @param <T> The type of the model to load. */public <T> DrawableTypeRequest<T>load(T model) {return (DrawableTypeRequest<T>) loadGeneric(getSafeClass(model)).load(model); } ......... public <Y extends Target<TranscodeType>> Y into(Y target) { ... Request previous = target.getRequest(); //停止当前target中的Request。if (previous !=null) { previous.clear();//这个地方很关键,见Request解析 requestTracker.removeRequest(previous); previous.recycle(); } ... return target; }
3.4 DrawableRequestBuilder
用于创建Request。 这里面包括很多方法,主要是配置加载图片的url、大小、动画、ImageView对象、自定义图片处理接口等。
3.5 Request
主要是操作请求,方法都很简单。
@Overridepublicvoidclear() { ...if (resource !=null) {//这里会释放资源 releaseResource(resource); } ... }
这里的基本原理是当有Target使用Resource(Resource见下文)时,Resource中的引用记数值会加一,当释放资源Resource中的引用记数值减一。当没有Target使用的时候就会释放资源,放进Lrucache中。
3.7 EngineResource
实现Resource接口,使用装饰模式,里面包含实际的Resource对象
1.voidrelease() {2.if (--acquired ==0) {3. listener.onResourceReleased(key,this);4. }5. }6.7.voidacquire() {8. ++acquired;9. }10.11.@Override12.publicvoidrecycle() {13. isRecycled =true;14. resource.recycle();15. }
acquire和release两个方法是对资源引用计数;recycle释放资源,一般在Lrucache饱和时会触发。
3.8 Engine(重要)
请求引擎,主要做请求的开始的初始化。
3.8.1 load方法
这个方法很长,将分为几步分析
获取MemoryCache中缓存
首先创建当前Request的缓存key,通过key值从MemoryCache中获取缓存,判断缓存是否存在。
1.private EngineResource<?> loadFromCache(Key key, boolean isMemoryCacheable) { 2. .... 3. EngineResource<?> cached = getEngineResourceFromCache(key); 4.if (cached !=null) {5. cached.acquire();6. activeResources.put(key,new ResourceWeakReference(key, cached, getReferenceQueue())); 7. } 8.return cached;9. }10.11. @SuppressWarnings("unchecked")12.private EngineResource<?> getEngineResourceFromCache(Key key) { 13. Resource<?> cached = cache.remove(key);14.15.final EngineResource result;16. ...17.return result;18. }
(重点)从缓存中获取的时候使用的cache.remove(key),然后将值保存在activeResources中,然后将Resource的引用计数加一。
优点:
正使用的Resource将会在activeResources中,不会出现在cache中,当MemoryCache中缓存饱和的时候或者系统内存不足的时候,清理Bitmap可以直接调用recycle,不用考虑Bitmap正在使用导致异常,加快系统的回收。

获取activeResources中缓存
activeResources通过弱引用保存recouse ,也是通过key获取缓存,
1.private EngineResource<?> loadFromActiveResources(Key key, boolean isMemoryCacheable)

判断当前的请求任务是否已经存在
1. EngineJob current = jobs.get(key); 2.if (current !=null) {3. current.addCallback(cb);4.returnnew LoadStatus(cb, current);5. }
如果任务请求已经存在,直接将回调事件传递给已经存在的EngineJob,用于请求成功后触发回调。

执行请求任务
1. EngineJob engineJob = engineJobFactory.build(key, isMemoryCacheable); 2. DecodeJob<T, Z, R> decodeJob = new DecodeJob<T, Z, R>(key, width, height, fetcher, loadProvider, transformation, 3. transcoder, diskCacheProvider, diskCacheStrategy, priority); 4. EngineRunnable runnable = new EngineRunnable(engineJob, decodeJob, priority); 5. jobs.put(key, engineJob); 6. engineJob.addCallback(cb); 7. engineJob.start(runnable);
3.9 EngineRunnable
请求执行Runnable,主要功能请求资源、处理资源、缓存资源。
1.private Resource<?> decodeFromCache() throws Exception { 2. Resource<?> result = null;3.try {4. result = decodeJob.decodeResultFromCache();5. }catch (Exception e) { 6.if (Log.isLoggable(TAG, Log.DEBUG)) { 7. Log.d(TAG,"Exception decoding result from cache: " + e); 8. }9. }10.11.if (result ==null) {12. result = decodeJob.decodeSourceFromCache();13. }14.return result;15. }16.17.private Resource<?> decodeFromSource() throws Exception { 18.return decodeJob.decodeFromSource();19. }
加载DiskCache和网络资源。加载DiskCache包括两个,因为Glide默认是保存处理后的资源(压缩和裁剪后),缓存方式可以自定义配置。如果客户端规范设计,ImageView大小大部分相同可以节省图片加载时间和Disk资源。
3.10 DecodeJob
public Resource<Z> decodeResultFromCache()throws Exceptionpublic Resource<Z>decodeSourceFromCache()throws Exception从缓存中获取处理后的资源。上面有关Key的内容,Key是一个对象,可以获取key和orginKey。decodeResultFromCache就是通过key获取缓存,decodeSourceFromCache()就是通过orginKey获取缓存。private Resource<Z>transformEncodeAndTranscode(Resource<T> decoded)处理和包装资源;缓存资源。 //保存原资源private Resource<T>cacheAndDecodeSourceData(A data) throws IOException//保存处理后的资源privatevoidwriteTransformedToCache(Resource<T> transformed)
3.11 Transformation
1. Resource<T> transform(Resource<T> resource, int outWidth,int outHeight);
处理资源,这里面出现BitmapPool类,达到Bitmap复用。
3.12 ResourceDecoder
用于将文件、IO流转化为Resource
3.13BitmapPool
用于存放从LruCache中remove的Bitmap, 用于后面创建Bitmap时候的重复利用。