YYCache源码分析(一)

来源:互联网 发布:美图软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 16:31

一. 文件结构:

YYCache主要分为YYCache、YYDiskCache和YYMemoryCache三个类,YYDiskCache实现了硬盘缓存的功能,YYMemoryCache实现了内存缓存的功能,YYCache类提供了通用的缓存存取的方法,内部调用YYMemoryCache和YYDiskCache的方法。

二. YYCache的使用:

    // 0.初始化YYCache    YYCache *cache = [YYCache cacheWithName:@"mydb"];    // 1.缓存普通字符    [cache setObject:@"哈哈哈" forKey:@"name"];    NSString *name = (NSString *)[cache objectForKey:@"name"];    NSLog(@"name: %@", name);    // 2.缓存模型    [cache setObject:(id<NSCoding>)model forKey:@"user"];    // 3.缓存数组    NSMutableArray *array = @[].mutableCopy;    for (NSInteger i = 0; i < 10; i ++) {        [array addObject:model];    }    // 异步缓存    [cache setObject:array forKey:@"user" withBlock:^{        // 异步回调        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);        NSLog(@"array缓存完成....");    }];    // 延时读取    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{        // 异步读取        [cache objectForKey:@"user" withBlock:^(NSString * _Nonnull key, id<NSCoding>  _Nonnull object) {            // 异步回调            NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);            NSLog(@"%@", object);        }];    });

三. YYMemoryCache.h文件分析

YYMemoryCache是内存缓存,所以存取速度非常快,主要用到两种数据结构的LRU淘汰算法

1.LRU

Cache的容量是有限的,当Cache的空间都被占满后,如果再次发生缓存失效,就必须选择一个缓存块来替换掉.LRU法是依据各块使用的情况, 总是选择那个最长时间未被使用的块替换。这种方法比较好地反映了程序局部性规律

2.LRU主要采用两种数据结构实现

  • 双向链表(Doubly Linked List)
  • 哈希表(Dictionary)

3.对一个Cache的操作无非三种:插入、替换、查找

  • 插入:当Cache未满时,新的数据项只需插到双链表头部即可
  • 替换:当Cache已满时,将新的数据项插到双链表头部,并删除双链表的尾结点即可
  • 查找:每次数据项被查询到时,都将此数据项移动到链表头部

4.分析图(分析源码时可以对照该图)

这里写图片描述

5.YYMemoryCache.m里的两个类

链表节点_YYLinkedMapNode

@interface _YYLinkedMapNode : NSObject {    @package    // 指向前一个节点    __unsafe_unretained _YYLinkedMapNode *_prev; // retained by dic    // 指向后一个节点    __unsafe_unretained _YYLinkedMapNode *_next; // retained by dic    // 缓存key    id _key;    // 缓存对象    id _value;    // 当前缓存内存开销    NSUInteger _cost;    // 缓存时间    NSTimeInterval _time;}@end

链表_YYLinkedMap

@interface _YYLinkedMap : NSObject {    @package    // 用字典保存所有节点_YYLinkedMapNode (为什么不用oc字典?因为用CFMutableDictionaryRef效率高,毕竟基于c)    CFMutableDictionaryRef _dic;    // 总缓存开销    NSUInteger _totalCost;    // 总缓存数量    NSUInteger _totalCount;    // 链表头节点    _YYLinkedMapNode *_head;    // 链表尾节点    _YYLinkedMapNode *_tail;    // 是否在主线程上,异步释放 _YYLinkedMapNode对象    BOOL _releaseOnMainThread;    // 是否异步释放 _YYLinkedMapNode对象    BOOL _releaseAsynchronously;}// 添加节点到链表头节点- (void)insertNodeAtHead:(_YYLinkedMapNode *)node;// 移动当前节点到链表头节点- (void)bringNodeToHead:(_YYLinkedMapNode *)node;// 移除链表节点- (void)removeNode:(_YYLinkedMapNode *)node;// 移除链表尾节点(如果存在)- (_YYLinkedMapNode *)removeTailNode;// 移除所有缓存- (void)removeAll;@end

方法插入、替换、查找方法实现:

// 添加节点到链表头节点- (void)insertNodeAtHead:(_YYLinkedMapNode *)node {    // 字典保存链表节点node    CFDictionarySetValue(_dic, (__bridge const void *)(node->_key), (__bridge const void *)(node));    // 叠加该缓存开销到总内存开销    _totalCost += node->_cost;    // 总缓存数+1    _totalCount++;    if (_head) {        // 存在链表头,取代当前表头        node->_next = _head;        _head->_prev = node;        // 重新赋值链表表头临时变量_head        _head = node;    } else {        // 不存在链表头        _head = _tail = node;    }}

存在表头情况图形分析

这里写图片描述

// 移动当前节点到链表头节点- (void)bringNodeToHead:(_YYLinkedMapNode *)node {    // 当前节点已是链表头节点    if (_head == node) return;if (_tail == node) {        //**如果node是链表尾节点**        // 把node指向的上一个节点赋值给链表尾节点        _tail = node->_prev;        // 把链表尾节点指向的下一个节点赋值nil        _tail->_next = nil;    } else {        //**如果node是非链表尾节点和链表头节点**        // 把node指向的上一个节点赋值給node指向的下一个节点node指向的上一个节点        node->_next->_prev = node->_prev;        // 把node指向的下一个节点赋值给node指向的上一个节点node指向的下一个节点        node->_prev->_next = node->_next;    }    // 把链表头节点赋值给node指向的下一个节点    node->_next = _head;    // 把node指向的上一个节点赋值nil    node->_prev = nil;    // 把节点赋值给链表头节点的指向的上一个节点    _head->_prev = node;    _head = node;}

如果node是非链表尾节点和链表头节点情况图形分析

这里写图片描述

// 移除节点- (void)removeNode:(_YYLinkedMapNode *)node {    // 从字典中移除node    CFDictionaryRemoveValue(_dic, (__bridge const void *)(node->_key));    // 减掉总内存消耗    _totalCost -= node->_cost;    // // 总缓存数-1    _totalCount--;    // 重新连接链表    if (node->_next) node->_next->_prev = node->_prev;    if (node->_prev) node->_prev->_next = node->_next;    if (_head == node) _head = node->_next;    if (_tail == node) _tail = node->_prev;}
// 移除尾节点(如果存在)- (_YYLinkedMapNode *)removeTailNode {    if (!_tail) return nil;    // 拷贝一份要删除的尾节点指针    _YYLinkedMapNode *tail = _tail;    // 移除链表尾节点    CFDictionaryRemoveValue(_dic, (__bridge const void *)(_tail->_key));    // 减掉总内存消耗    _totalCost -= _tail->_cost;    // 总缓存数-1    _totalCount--;    if (_head == _tail) {        // 清除节点,链表上已无节点了        _head = _tail = nil;    } else {        // 设倒数第二个节点为链表尾节点        _tail = _tail->_prev;        _tail->_next = nil;    }    // 返回完tail后_tail将会释放    return tail;}
// 移除所有缓存- (void)removeAll {    // 清空内存开销与缓存数量    _totalCost = 0;    _totalCount = 0;    // 清空头尾节点    _head = nil;    _tail = nil;    if (CFDictionaryGetCount(_dic) > 0) {        // 拷贝一份字典        CFMutableDictionaryRef holder = _dic;        // 重新分配新的空间        _dic = CFDictionaryCreateMutable(CFAllocatorGetDefault(), 0, &kCFTypeDictionaryKeyCallBacks, &kCFTypeDictionaryValueCallBacks);        if (_releaseAsynchronously) {            // 异步释放缓存            dispatch_queue_t queue = _releaseOnMainThread ? dispatch_get_main_queue() : YYMemoryCacheGetReleaseQueue();            dispatch_async(queue, ^{                CFRelease(holder); // hold and release in specified queue            });        } else if (_releaseOnMainThread && !pthread_main_np()) {            // 主线程上释放缓存            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{                CFRelease(holder); // hold and release in specified queue            });        } else {            // 同步释放缓存            CFRelease(holder);        }    }}

YYMemoryCache.m实现分析,增删改都是调用上面的方法,下面分析查找与添加缓存方法实现

// 查找缓存- (id)objectForKey:(id)key {    if (!key) return nil;    // 加锁,防止资源竞争    // 互斥锁。    pthread_mutex_lock(&_lock);    // _lru为链表_YYLinkedMap,全部节点存在_lru->_dic中    // 获取节点    _YYLinkedMapNode *node = CFDictionaryGetValue(_lru->_dic, (__bridge const void *)(key));    if (node) {        //** 有对应缓存 **        // 重新更新缓存时间        node->_time = CACurrentMediaTime();        // 把当前node移到链表表头(为什么移到表头?根据LRU淘汰算法:Cache的容量是有限的,当Cache的空间都被占满后,如果再次发生缓存失效,就必须选择一个缓存块来替换掉.LRU法是依据各块使用的情况, 总是选择那个最长时间未被使用的块替换。这种方法比较好地反映了程序局部性规律)        [_lru bringNodeToHead:node];    }    // 解锁    pthread_mutex_unlock(&_lock);    // 有缓存则返回缓存值    return node ? node->_value : nil;}// 添加缓存- (void)setObject:(id)object forKey:(id)key withCost:(NSUInteger)cost {    if (!key) return;    if (!object) {        // ** 缓存对象为空,移除缓存 **        [self removeObjectForKey:key];        return;    }    // 加锁    pthread_mutex_lock(&_lock);    // 查找缓存    _YYLinkedMapNode *node = CFDictionaryGetValue(_lru->_dic, (__bridge const void *)(key));    // 当前时间    NSTimeInterval now = CACurrentMediaTime();    if (node) {        //** 之前有缓存,更新旧缓存 **        // 更新值        _lru->_totalCost -= node->_cost;        _lru->_totalCost += cost;        node->_cost = cost;        node->_time = now;        node->_value = object;        // 移动节点到链表表头        [_lru bringNodeToHead:node];    } else {        //** 之前未有缓存,添加新缓存 **        // 新建节点        node = [_YYLinkedMapNode new];        node->_cost = cost;        node->_time = now;        node->_key = key;        node->_value = object;        // 添加节点到表头        [_lru insertNodeAtHead:node];    }    if (_lru->_totalCost > _costLimit) {        // ** 总缓存开销大于设定的开销 **        // 异步清理最久未使用的缓存        dispatch_async(_queue, ^{            [self trimToCost:_costLimit];        });    }    if (_lru->_totalCount > _countLimit) {        // ** 总缓存数量大于设定的数量 **        // 移除链表尾节点(最久未访问的缓存)        _YYLinkedMapNode *node = [_lru removeTailNode];        if (_lru->_releaseAsynchronously) {            dispatch_queue_t queue = _lru->_releaseOnMainThread ? dispatch_get_main_queue() : YYMemoryCacheGetReleaseQueue();            dispatch_async(queue, ^{                [node class]; //  and release in queue            });        } else if (_lru->_releaseOnMainThread && !pthread_main_np()) {            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{                [node class]; //hold and release in queue            });        }    }    pthread_mutex_unlock(&_lock);}

YYMemoryCache分析先到这里,接下来还会继续理解和阅读YY大神的更多源码。进行YYMemoryCache源码分析时,也看了很多人的关于YYMemoryCache源码分析的分享,感谢大哥们的分享。