Swift3.0基本语法01

来源:互联网 发布:rust golang 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 03:04

Swift3.0之基本知识

常量&变量

  • 在Swift中规定:在定义一个标识符时必须明确说明该标识符是一个常量还是变量
  • 使用let来定义常量,定义之后不可以修改
  • 使用var来定义变量,定义之后可以修改

    变量的基本使用

    import UIKit    let a : Int = 10    // 错误写法,当一个标识符定义为常量时是不可以修改的    // a = 20    var b : Int = 20    //因为b定义为变量,因此是可以修改的    b = 30

常量和变量的使用注意:

    import UIKit    /*     常量使用注意:        1> 优先使用常量        2> 常量的本质     */    // 1.注意一:在开发中let/var在选择时优先使用常量,防止不小被修改掉(let)    // 如果一个标识符不需要修改,但是声明称了变量,那么编译器会报警告    // 2.常量的本质:    // 含义:指向的内存地址不可以修改,但是可以通过内存地址,找到对应的对象,之后修改对象内部的属性    /*     OC中创建对象:        UIView *view = [[UIView alloc] init];        view = [[UIView alloc] init];     Swift中创建对象:        var view : UIView = UIView()     */    /*     变量的做法        var view : UIView = UIView()        view = UIView()     */    // 创建常量View    let view = UIView()    // view = UIView() 错误做法    view.alpha = 0.5    // Swift中创建结构体:结构体类型()    view.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)    // Swift中调用方法,统一使用点语法    view.backgroundColor = UIColor.red

创建对象补充

  • 创建UIView对象,并且在UIView中添加UIButton
    import UIKit    // 1.创建UIView对象    // OC : [[UIView alloc] initWithFrame:CGRect]    let viewRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)    let view : UIView = UIView(frame: viewRect)    // 2.设置UIView的属性    view.backgroundColor = UIColor.orange    // 3.创建UIButton    let btn : UIButton = UIButton(type: .custom)    // 4.设置UIButton的属性    btn.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 50, height: 50)    btn.backgroundColor = UIColor.purple    /*     Swift中枚举类型:     1> 如果可以根据上下文推导出类型可以直接.具体的类型     2> 如果根据上下文推导不出具体的类型,则需要:类型.具体的类型     */    btn.setTitle("按钮", for: .normal)    btn.setTitleColor(UIColor.white, for: .normal)    // 5.将btn添加到UIView中    view.addSubview(btn)

Swift中数据类型

Swift类型的介绍

  • Swift中的数据类型也有:整型/浮点型/对象类型/结构体类型等等
    • 先了解整型和浮点型
    • 整型
      • 有符号
        • Int8 : 有符号8位整型
        • Int16 : 有符号16位整型
        • Int32 : 有符号32位整型
        • Int64 : 有符号64位整型
        • Int : 和平台相关(默认,相当于OC的NSInteger)
      • 无符号
        • UInt8 : 无符号8位整型
        • UInt16 : 无符号16位整型
        • UInt32 : 无符号32位整型
        • UInt64 : 无符号64位整型
        • UInt : 和平台相关(常用,相当于OC的NSUInteger)(默认)
    • 浮点型
      • Float : 32位浮点型
      • Double : 64浮点型(默认)
    // 定义一个Int类型的变量m,并且赋值为10    var m : Int = 10    // 定义一个Double类型的常量n,并且赋值为3.14    let n : Double = 3.14

Swift中的类型推导

  • Swift是强类型的语言
    • Swift中任何一个标识符都有明确的类型
    • 注意:
      • 如果定义一个标识符时有直接进行赋值,那么标识符后面的类型可以省略.
      • 因为Swift有类型推导,会自动根据后面的赋值来决定前面的标识符的数据类型
      • 可以通过option+鼠标左键来查看变量的数据类型
    import UIKit    let m = 20    let n = 30.5    // 错误写法 :    // Swift中没有隐式转化,不会自动将一个Int类型转成Double类型,因此不同类型之间不能进行运算    // let result = m + n    // 正确做法    // 1> 将Int类型转成Double : Double(标识符)    // 2> 将Double类型转成Int : Int(标识符)    let result1 = Double(m) + n    let result2 = m + Int(n)

逻辑分支

一. 分支的介绍

  • 分支即if/switch/三目运算符等判断语句
  • 通过分支语句可以控制程序的执行流程

二. if分支语句

  • 和OC中if语句有一定的区别
    • 判断句可以不加()
    • 在Swift的判断句中必须有明确的真假
      • 不再有非0即真
      • 必须有明确的Bool值
      • Bool有两个取值:false/true
    // 演练一:    let a = 10    // 错误写法:    //if a {    //    print("a")    //}    // 正确写法    if a > 9 {        print(a)    }    // 演练二:    let score = 87    if score < 60 {        print("不及格")    } else if score <= 70 {        print("及格")    } else if score <= 80 {        print("良好")    } else if score <= 90 {        print("优秀")    } else {        print("完美")    }

三.guard的使用

  • guard是Swift2.0新增的语法
    • 它与if语句非常类似,它设计的目的是提高程序的可读性
    • guard语句必须带有else语句,它的语法如下:
      • 当条件表达式为true时候跳过else语句中的内容,执行语句组内容
      • 条件表达式为false时候执行else语句中的内容,跳转语句一般是return、break、continue和throw
    guard 条件表达式 else {        // 条换语句        break    }    语句组    //---例子---        var age = 18    func online(age : Int) -> Void {        guard age >= 18 else {            print("回家去")            return        }        print("可以上网")    }    online(age)

四.switch分支

switch的介绍
  • Switch作为选择结构中必不可少的语句也被加入到了Swift中
    • 只要有过编程经验的人对Switch语句都不会感到陌生
    • 但苹果对Switch进行了大大的增强,使其拥有其他语言中没有的特性
      switch的简单使用
  • 基本用法和OC用法一致
    • 不同之处:
      • switch后可以不跟()
      • case后可以不跟break(默认会有break)
    • 例子:
    let sex = 0    switch sex {    case 0 :        print("男")    case 1 :        print("女")    default :        print("其他")    }
  • 简单使用补充:
    • 一个case判断中,可以判断多个值
    • 多个值以,隔开
      let sex = 0switch sex {case 0, 1:  print("正常人")default:  print("其他")}
  • 简单使用补充:
    • 如果希望出现之前的case穿透,则可以使用关键字fallthrough
    let sex = 0    switch sex {    case 0:        fallthrough    case 1:        print("正常人")    default:        print("其他")    }
switch支持区间判断
  • 什么是区间?
    • 通常我们指的是数字区间:0~10,100~200
      swift中的区间常见有两种
    • 半开半闭区间:0..<10 表示:0~9,不包括10
      闭区间:0…10 表示:0~10
    let score = 88    switch score {    case 0..<60:        print("不及格")    case 60..<80:        print("几个")    case 80..<90:        print("良好")    case 90..<100:        print("优秀")    default:        print("满分")    }

循环使用

循环的介绍

  • 在开发中经常会需要循环
  • 常见的循环有:for/while/do while.
  • 这里我们只介绍for/while,因为for/while最常见

    for循环的写法

  • 区间for循环
      for i in 0..<10 {      print(i)  }  for i in 0...10 {      print(i)  }  //特殊写法:如果在for循环中不需要用到下标i  for _ in 0..<10 {  print("hello")  }

Swift中遍历方法for in 和 forEach的区别

while和do while循环

  • while循环

    • while的判断句必须有正确的真假,没有非0即真
    • while后面的()可以省略

      var a = 0while a < 10 {  a++}//--do while循环:使用repeat关键字来代替了do--  let b = 0repeat {  print(b)  b++} while b < 20

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