java源码分析之TreeMap基础篇

来源:互联网 发布:淘宝一颗钻在哪看 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 02:35

常见的数据结构有数组、链表,还有一种结构也很常见,那就是树。前面介绍的集合类有基于数组的ArrayList,有基于链表的LinkedList,还有链表和数组结合的HashMap,今天介绍基于树的TreeMap。

     TreeMap基于红黑树(点击查看树、红黑树相关内容)实现。查看“键”或“键值对”时,它们会被排序(次序由Comparable或Comparator决定)。TreeMap的特点在于,所得到的结果是经过排序的。TreeMap是唯一的带有subMap()方法的Map,它可以返回一个子树。 

     在介绍TreeMap前先介绍Comparable和Comparator接口。 

     Comparable接口:

1 public interface Comparable<T> {2     public int compareTo(T o);3 }

     Comparable接口支持泛型,只有一个方法,该方法返回负数、零、正数分别表示当前对象“小于”、“等于”、“大于”传入对象o。

     Comparamtor接口:

1 public interface Comparator<T> {2 int compare(T o1, T o2);3 boolean equals(Object obj);4 }

     compare(T o1,T o2)方法比较o1和o2两个对象,o1“大于”o2,返回正数,相等返回零,“小于”返回负数。

     equals(Object obj)返回true的唯一情况是obj也是一个比较器(Comparator)并且比较结果和此比较器的结果的大小次序是一致的。即comp1.equals(comp2)意味着sgn(comp1.compare(o1, * o2))==sgn(comp2.compare(o1, o2))。

     补充:符号sgn(expression)表示数学上的signum函数,该函数根据expression的值是负数、零或正数,分别返回-1、0或1。

     小结一下,实现Comparable结构的类可以和其他对象进行比较,即实现Comparable可以进行比较的类。而实现Comparator接口的类是比较器,用于比较两个对象的大小。

     下面正式分析TreeMap的源码。

     既然TreeMap底层使用的是树结构,那么必然有表示节点的对象。下面先看TreeMap中表示节点的内部类Entry。

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 1 static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { 2 // 键值对的“键” 3 K key; 4 // 键值对的“值” 5     V value; 6     // 左孩子 7     Entry<K,V> left = null; 8     // 右孩子 9     Entry<K,V> right = null;10     // 父节点11     Entry<K,V> parent;12     // 红黑树的节点表示颜色的属性13     boolean color = BLACK;14     /**15      * 根据给定的键、值、父节点构造一个节点,颜色为默认的黑色16      */17     Entry(K key, V value, Entry<K,V> parent) {18         this.key = key;19         this.value = value;20         this.parent = parent;21     }22     // 获取节点的key23     public K getKey() {24         return key;25     }26     // 获取节点的value27     public V getValue() {28         return value;29     }30     /**31      * 修改并返回当前节点的value32      */33     public V setValue(V value) {34         V oldValue = this.value;35         this.value = value;36         return oldValue;37     }38     // 判断节点相等的方法(两个节点为同一类型且key值和value值都相等时两个节点相等)39     public boolean equals(Object o) {40         if (!(o instanceof Map.Entry))41             return false;42         Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;43         return valEquals(key,e.getKey()) && valEquals(value,e.getValue());44     }45     // 节点的哈希值计算方法46     public int hashCode() {47         int keyHash = (key==null ? 0 : key.hashCode());48         int valueHash = (value==null ? 0 : value.hashCode());49         return keyHash ^ valueHash;50     }51     public String toString() {52         return key + "=" + value;53     }54 }
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    上面的Entry类比较简单,实现了树节点的必要内容,提供了hashCode方法等。下面看TreeMap类的定义。

1 public class TreeMap<K,V>2     extends AbstractMap<K,V>3     implements NavigableMap<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable

     上面只有一个接口需要说明,那就是NavigableMap接口。

     NavigableMap接口扩展的SortedMap,具有了针对给定搜索目标返回最接近匹配项的导航方法。方法lowerEntry、floorEntry、ceilingEntry和higherEntry分别返回与小于、小于等于、大于等于、大于给定键的键关联的Map.Entry对象,如果不存在这样的键,则返回null。类似地,方法lowerKey、floorKey、ceilingKey和higherKey只返回关联的键。所有这些方法是为查找条目而不是遍历条目而设计的(后面会逐个介绍这些方法)。

     下面是TreeMap的属性:

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1      // 用于保持顺序的比较器,如果为空的话使用自然顺保持Key的顺序2     private final Comparator<? super K> comparator;3     // 根节点4     private transient Entry<K,V> root = null;5     // 树中的节点数量6     private transient int size = 0;7     // 多次在集合类中提到了,用于举了结构行的改变次数8     private transient int modCount = 0;
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    注释中已经给出了属性的解释,下面看TreeMap的构造方法。

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 1 // 构造方法一,默认的构造方法,comparator为空,即采用自然顺序维持TreeMap中节点的顺序 2 public TreeMap() { 3     comparator = null; 4 } 5 // 构造方法二,提供指定的比较器 6 public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) { 7     this.comparator = comparator; 8 } 9 // 构造方法三,采用自然序维持TreeMap中节点的顺序,同时将传入的Map中的内容添加到TreeMap中10 public TreeMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {11     comparator = null;12     putAll(m);13 }14 /** 15 *构造方法四,接收SortedMap参数,根据SortedMap的比较器维持TreeMap中的节点顺序,* 同时通过buildFromSorted(int size, Iterator it, java.io.ObjectInputStream str, V defaultVal)方* 法将SortedMap中的内容添加到TreeMap中16 */17 public TreeMap(SortedMap<K, ? extends V> m) {18     comparator = m.comparator();19     try {20         buildFromSorted(m.size(), m.entrySet().iterator(), null, null);21     } catch (java.io.IOException cannotHappen) {22     } catch (ClassNotFoundException cannotHappen) {23     }24 }
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     TreeMap提供了四个构造方法,已经在注释中给出说明。构造方法中涉及到的方法在下文中会有介绍。

     下面从put/get方法开始,逐个分析TreeMap的方法。

     put(K key, V value)

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 1     public V put(K key, V value) { 2         Entry<K,V> t = root; 3         if (t == null) { 4         //如果根节点为null,将传入的键值对构造成根节点(根节点没有父节点,所以传入的父节点为null) 5             root = new Entry<K,V>(key, value, null); 6             size = 1; 7             modCount++; 8             return null; 9         }10         // 记录比较结果11         int cmp;12         Entry<K,V> parent;13         // 分割比较器和可比较接口的处理14         Comparator<? super K> cpr = comparator;15         // 有比较器的处理16         if (cpr != null) {17             // do while实现在root为根节点移动寻找传入键值对需要插入的位置18             do {19                 // 记录将要被掺入新的键值对将要节点(即新节点的父节点)20                 parent = t;21                 // 使用比较器比较父节点和插入键值对的key值的大小22                 cmp = cpr.compare(key, t.key);23                 // 插入的key较大24                 if (cmp < 0)25                     t = t.left;26                 // 插入的key较小27                 else if (cmp > 0)28                     t = t.right;29                 // key值相等,替换并返回t节点的value(put方法结束)30                 else31                     return t.setValue(value);32             } while (t != null);33         }34         // 没有比较器的处理35         else {36             // key为null抛出NullPointerException异常37             if (key == null)38                 throw new NullPointerException();39             Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;40             // 与if中的do while类似,只是比较的方式不同41             do {42                 parent = t;43                 cmp = k.compareTo(t.key);44                 if (cmp < 0)45                     t = t.left;46                 else if (cmp > 0)47                     t = t.right;48                 else49                     return t.setValue(value);50             } while (t != null);51         }52         // 没有找到key相同的节点才会有下面的操作53         // 根据传入的键值对和找到的“父节点”创建新节点54         Entry<K,V> e = new Entry<K,V>(key, value, parent);55         // 根据最后一次的判断结果确认新节点是“父节点”的左孩子还是又孩子56         if (cmp < 0)57             parent.left = e;58         else59             parent.right = e;60         // 对加入新节点的树进行调整61         fixAfterInsertion(e);62         // 记录size和modCount63         size++;64         modCount++;65         // 因为是插入新节点,所以返回的是null66         return null;67     }
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     首先一点通性是TreeMap的put方法和其他Map的put方法一样,向Map中加入键值对,若原先“键(key)”已经存在则替换“值(value)”,并返回原先的值。

     在put(K key,V value)方法的末尾调用了fixAfterInsertion(Entry<K,V> x)方法,这个方法负责在插入节点后调整树结构和着色,以满足红黑树的要求。

  1. 每一个节点或者着成红色,或者着成黑色。
  2. 根是黑色的。
  3. 如果一个节点是红色的,那么它的子节点必须是黑色的。
  4. 一个节点到一个null引用的每一条路径必须包含相同数量的黑色节点。

     在看fixAfterInsertion(Entry<K,V> x)方法前先看一个红黑树的内容:红黑树不是严格的平衡二叉树,它并不严格的保证左右子树的高度差不超过1,但红黑树高度依然是平均log(n),且最坏情况高度不会超过2log(n),所以它算是平衡树。

     下面看具体实现代码。

     fixAfterInsertion(Entry<K,V> x)

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 1 private void fixAfterInsertion(Entry<K,V> x) { 2     // 插入节点默认为红色 3     x.color = RED; 4     // 循环条件是x不为空、不是根节点、父节点的颜色是红色(如果父节点不是红色,则没有连续的红色节点,不再调整) 5     while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) { 6         // x节点的父节点p(记作p)是其父节点pp(p的父节点,记作pp)的左孩子(pp的左孩子) 7         if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) { 8             // 获取pp节点的右孩子r 9             Entry<K,V> y = rightOf(parentOf(parentOf(x)));10             // pp右孩子的颜色是红色(colorOf(Entry e)方法在e为空时返回BLACK),不需要进行旋转操作(因为红黑树不是严格的平衡二叉树)11             if (colorOf(y) == RED) {12                 // 将父节点设置为黑色13                 setColor(parentOf(x), BLACK);14                 // y节点,即r设置成黑色15                 setColor(y, BLACK);16                 // pp节点设置成红色17                 setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);18                 // x“移动”到pp节点19                 x = parentOf(parentOf(x));20             } else {//父亲的兄弟是黑色的,这时需要进行旋转操作,根据是“内部”还是“外部”的情况决定是双旋转还是单旋转21                 // x节点是父节点的右孩子(因为上面已近确认p是pp的左孩子,所以这是一个“内部,左-右”插入的情况,需要进行双旋转处理)22                 if (x == rightOf(parentOf(x))) {23                     // x移动到它的父节点24                     x = parentOf(x);25                     // 左旋操作26                     rotateLeft(x);27                 }28                 // x的父节点设置成黑色29                 setColor(parentOf(x), BLACK);30                 // x的父节点的父节点设置成红色31                 setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);32                 // 右旋操作33                 rotateRight(parentOf(parentOf(x)));34             }35         } else {36             // 获取x的父节点(记作p)的父节点(记作pp)的左孩子37             Entry<K,V> y = leftOf(parentOf(parentOf(x)));38             // y节点是红色的39             if (colorOf(y) == RED) {40                 // x的父节点,即p节点,设置成黑色41                 setColor(parentOf(x), BLACK);42                 // y节点设置成黑色43                 setColor(y, BLACK);44                 // pp节点设置成红色45                 setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);46                 // x移动到pp节点47                 x = parentOf(parentOf(x));48             } else {49                 // x是父节点的左孩子(因为上面已近确认p是pp的右孩子,所以这是一个“内部,右-左”插入的情况,需要进行双旋转处理),50                 if (x == leftOf(parentOf(x))) {51                     // x移动到父节点52                     x = parentOf(x);53                     // 右旋操作54                     rotateRight(x);55                 }56                 // x的父节点设置成黑色57                 setColor(parentOf(x), BLACK);58                 // x的父节点的父节点设置成红色59                 setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);60                 // 左旋操作61                 rotateLeft(parentOf(parentOf(x)));62             }63         }64     }65     // 根节点为黑色66     root.color = BLACK;67 }
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     fixAfterInsertion(Entry<K,V> x)方法涉及到了左旋和右旋的操作,下面是左旋的代码及示意图(右旋操作类似,就不给出代码和示意图了)。

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 1 // 左旋操作 2 private void rotateLeft(Entry<K,V> p) { 3     if (p != null) { 4         Entry<K,V> r = p.right; 5         p.right = r.left; 6         if (r.left != null) 7             r.left.parent = p; 8         r.parent = p.parent; 9         if (p.parent == null)10             root = r;11         else if (p.parent.left == p)12             p.parent.left = r;13         else14             p.parent.right = r;15         r.left = p;16         p.parent = r;17     }18 }
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     看完put操作,下面来看get操作相关的内容。

     get(Object key)

1 public V get(Object key) {2     Entry<K,V> p = getEntry(key);3     return (p==null ? null : p.value);4 }

     get(Object key)通过key获取对应的value,它通过调用getEntry(Object key)获取节点,若节点为null则返回null,否则返回节点的value值。下面是getEntry(Object key)的内容,来看它是怎么寻找节点的。

     getEntry(Object key)

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 1 final Entry<K,V> getEntry(Object key) { 2     // 如果有比较器,返回getEntryUsingComparator(Object key)的结果 3     if (comparator != null) 4         return getEntryUsingComparator(key); 5     // 查找的key为null,抛出NullPointerException 6     if (key == null) 7         throw new NullPointerException(); 8     // 如果没有比较器,而是实现了可比较接口 9     Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;10     // 获取根节点11     Entry<K,V> p = root;12     // 对树进行遍历查找节点13     while (p != null) {14         // 把key和当前节点的key进行比较15         int cmp = k.compareTo(p.key);16         // key小于当前节点的key17         if (cmp < 0)18             // p “移动”到左节点上19             p = p.left;20         // key大于当前节点的key21         else if (cmp > 0)22             // p “移动”到右节点上23 p = p.right;24         // key值相等则当前节点就是要找的节点25         else26             // 返回找到的节点27             return p;28         }29     // 没找到则返回null30     return null;31 }
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     上面主要是处理实现了可比较接口的情况,而有比较器的情况在getEntryUsingComparator(Object key)中处理了,下面来看处理的代码。

     getEntryUsingComparator(Object key)

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 1 final Entry<K,V> getEntryUsingComparator(Object key) { 2     K k = (K) key; 3     // 获取比较器 4 Comparator<? super K> cpr = comparator; 5 // 其实在调用此方法的get(Object key)中已经对比较器为null的情况进行判断,这里是防御性的判断 6 if (cpr != null) { 7     // 获取根节点 8         Entry<K,V> p = root; 9         // 遍历树10         while (p != null) {11             // 获取key和当前节点的key的比较结果12             int cmp = cpr.compare(k, p.key);13             // 查找的key值较小14             if (cmp < 0)15                 // p“移动”到左孩子16                 p = p.left;17             // 查找的key值较大18             else if (cmp > 0)19                 // p“移动”到右节点20                 p = p.right;21             // key值相等22             else23                 // 返回找到的节点24                 return p;25         }26 }27 // 没找到key值对应的节点,返回null28     return null;29 }
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     看完添加(put)和获取(get),下面来看删除(remove、clear)。

     remove(Object key)

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 1 public V remove(Object key) { 2     // 通过getEntry(Object key)获取节点 getEntry(Object key)方法已经在上面介绍过了 3 Entry<K,V> p = getEntry(key); 4 // 指定key的节点不存在,返回null 5     if (p == null) 6         return null; 7     // 获取节点的value 8 V oldValue = p.value; 9 // 删除节点10 deleteEntry(p);11 // 返回节点的内容12     return oldValue;13 }
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     真正实现删除节点的内容在deleteEntry(Entry e)中,涉及到树结构的调整等。remove(Object key)只是获取要删除的节点并返回被删除节点的value。下面来看deleteEntry(Entry e)的内容。

     deleteEntry(Entry e)

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 1 private void deleteEntry(Entry<K,V> p) { 2 // 记录树结构的修改次数 3 modCount++; 4 // 记录树中节点的个数 5     size--; 6  7 // p有左右两个孩子的情况  标记① 8 if (p.left != null && p.right != null) { 9         // 获取继承者节点(有两个孩子的情况下,继承者肯定是右孩子或右孩子的最左子孙)10         Entry<K,V> s = successor (p);11         // 使用继承者s替换要被删除的节点p,将继承者的key和value复制到p节点,之后将p指向继承者12         p.key = s.key;13         p.value = s.value;14         p = s;15     } 16 17 // Start fixup at replacement node, if it exists.18 // 开始修复被移除节点处的树结构19 // 如果p有左孩子,取左孩子,否则取右孩子    标记②20     Entry<K,V> replacement = (p.left != null ? p.left : p.right);21     if (replacement != null) {22         // Link replacement to parent23         replacement.parent = p.parent;24         // p节点没有父节点,即p节点是根节点25         if (p.parent == null)26             // 将根节点替换为replacement节点27             root = replacement;28         // p是其父节点的左孩子29         else if (p == p.parent.left)30             // 将p的父节点的left引用指向replacement31             // 这步操作实现了删除p的父节点到p节点的引用32             p.parent.left  = replacement;33         else34             // 如果p是其父节点的右孩子,将父节点的right引用指向replacement35             p.parent.right = replacement;36         // 解除p节点到其左右孩子和父节点的引用37         p.left = p.right = p.parent = null;38         if (p.color == BLACK)39             // 在删除节点后修复红黑树的颜色分配40             fixAfterDeletion(replacement);41 } else if (p.parent == null) { 42 /* 进入这块代码则说明p节点就是根节点(这块比较难理解,如果标记①处p有左右孩子,则找到的继承节点s是p的一个祖先节点或右孩子或右孩子的最左子孙节点,他们要么有孩子节点,要么有父节点,所以如果进入这块代码,则说明标记①除的p节点没有左右两个孩子。没有左右孩子,则有没有孩子、有一个右孩子、有一个左孩子三种情况,三种情况中只有没有孩子的情况会使标记②的if判断不通过,所以p节点只能是没有孩子,加上这里的判断,p没有父节点,所以p是一个独立节点,也是树种的唯一节点……有点难理解,只能解释到这里了,读者只能结合注释慢慢体会了),所以将根节点设置为null即实现了对该节点的删除 */43         root = null;44 } else { /* 标记②的if判断没有通过说明被删除节点没有孩子,或它有两个孩子但它的继承者没有孩子。如果是被删除节点没有孩子,说明p是个叶子节点,则不需要找继承者,直接删除该节点。如果是有两个孩子,那么继承者肯定是右孩子或右孩子的最左子孙 */45         if (p.color == BLACK)46             // 调整树结构47             fixAfterDeletion(p);48         // 这个判断也一定会通过,因为p.parent如果不是null则在上面的else if块中已经被处理49         if (p.parent != null) {50             // p是一个左孩子51             if (p == p.parent.left)52                 // 删除父节点对p的引用53                 p.parent.left = null;54             else if (p == p.parent.right)// p是一个右孩子55                 // 删除父节点对p的引用56                 p.parent.right = null;57             // 删除p节点对父节点的引用58             p.parent = null;59         }60     }61 }
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     deleteEntry(Entry e)方法中主要有两个方法调用需要分析:successor(Entry<K,V> t)和fixAfterDeletion(Entry<K,V> x)。

     successor(Entry<K,V> t)返回指定节点的继承者。分三种情况处理,第一。t节点是个空节点:返回null;第二,t有右孩子:找到t的右孩子中的最左子孙节点,如果右孩子没有左孩子则返回右节点,否则返回找到的最左子孙节点;第三,t没有右孩子:沿着向上(向跟节点方向)找到第一个自身是一个左孩子的节点或根节点,返回找到的节点。下面是具体代码分析的注释。

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 1 static <K,V> TreeMap.Entry<K,V> successor(Entry<K,V> t) { 2     // 如果t本身是一个空节点,返回null 3     if (t == null) 4         return null; 5     // 如果t有右孩子,找到右孩子的最左子孙节点 6     else if (t.right != null) { 7         Entry<K,V> p = t.right; 8         // 获取p节点最左的子孙节点,如果存在的话 9         while (p.left != null)10             p = p.left;11         // 返回找到的继承节点12         return p;13     } else {//t不为null且没有右孩子14         Entry<K,V> p = t.parent;15         Entry<K,V> ch = t;16        // // 沿着右孩子向上查找继承者,直到根节点或找到节点ch是其父节点的左孩子的节点17         while (p != null && ch == p.right) {18             ch = p;19             p = p.parent;20         }21         return p;22     }23 }
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     与添加节点之后的修复类似的是,TreeMap 删除节点之后也需要进行类似的修复操作,通过这种修复来保证该排序二叉树依然满足红黑树特征。大家可以参考插入节点之后的修复来分析删除之后的修复。TreeMap 在删除之后的修复操作由 fixAfterDeletion(Entry<K,V> x) 方法提供,该方法源代码如下:

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 1 private void fixAfterDeletion(Entry<K,V> x) { 2     // 循环处理,条件为x不是root节点且是黑色的(因为红色不会对红黑树的性质造成破坏,所以不需要调整) 3 while (x != root && colorOf(x) == BLACK) { 4     // x是一个左孩子 5         if (x == leftOf(parentOf(x))) { 6             // 获取x的兄弟节点sib 7             Entry<K,V> sib = rightOf(parentOf(x)); 8             // sib是红色的 9             if (colorOf(sib) == RED) {10                 // 将sib设置为黑色11                 setColor(sib, BLACK);12                 // 将父节点设置成红色13                 setColor(parentOf(x), RED);14                 // 左旋父节点15                 rotateLeft(parentOf(x));16                 // sib移动到旋转后x的父节点p的右孩子(参见左旋示意图,获取的节点是旋转前p的右孩子r的左孩子rl)17                 sib = rightOf(parentOf(x));18             }19             // sib的两个孩子的颜色都是黑色(null返回黑色)20             if (colorOf(leftOf(sib))  == BLACK &&21                 colorOf(rightOf(sib)) == BLACK) {22                 // 将sib设置成红色23                 setColor(sib, RED);24                 // x移动到x的父节点25                 x = parentOf(x);26             } else {// sib的左右孩子都是黑色的不成立27                 // sib的右孩子是黑色的28                 if (colorOf(rightOf(sib)) == BLACK) {29                     // 将sib的左孩子设置成黑色30                     setColor(leftOf(sib), BLACK);31                     // sib节点设置成红色32                     setColor(sib, RED);33                     // 右旋操作34                     rotateRight(sib);35                     // sib移动到旋转后x父节点的右孩子36                     sib = rightOf(parentOf(x));37                 }38                 // sib设置成和x的父节点一样的颜色39                 setColor(sib, colorOf(parentOf(x)));40                 // x的父节点设置成黑色41                 setColor(parentOf(x), BLACK);42                 // sib的右孩子设置成黑色43                 setColor(rightOf(sib), BLACK);44                 // 左旋操作45                 rotateLeft(parentOf(x));46                 // 设置调整完的条件:x = root跳出循环47                 x = root;48             }49         } else { // x是一个右孩子50             // 获取x的兄弟节点51             Entry<K,V> sib = leftOf(parentOf(x));52             // 如果sib是红色的53             if (colorOf(sib) == RED) {54                 // 将sib设置为黑色55                 setColor(sib, BLACK);56                 // 将x的父节点设置成红色57                 setColor(parentOf(x), RED);58                 // 右旋59                 rotateRight(parentOf(x));60                 // sib移动到旋转后x父节点的左孩子61                 sib = leftOf(parentOf(x));62             }63             // sib的两个孩子的颜色都是黑色(null返回黑色)64             if (colorOf(rightOf(sib)) == BLACK &&65                 colorOf(leftOf(sib)) == BLACK) {66                 // sib设置为红色67                 setColor(sib, RED);68                 // x移动到x的父节点69                 x = parentOf(x);70             } else { // sib的两个孩子的颜色都是黑色(null返回黑色)不成立71                 // sib的左孩子是黑色的,或者没有左孩子72                 if (colorOf(leftOf(sib)) == BLACK) {73                     // 将sib的右孩子设置成黑色74                     setColor(rightOf(sib), BLACK);75                     // sib节点设置成红色76                     setColor(sib, RED);77                     // 左旋78                     rotateLeft(sib);79                     // sib移动到x父节点的左孩子80                     sib = leftOf(parentOf(x));81                 }82                 // sib设置成和x的父节点一个颜色83                 setColor(sib, colorOf(parentOf(x)));84                 // x的父节点设置成黑色85                 setColor(parentOf(x), BLACK);86                 // sib的左孩子设置成黑色87                 setColor(leftOf(sib), BLACK);88                 // 右旋89                 rotateRight(parentOf(x));90                 // 设置跳出循环的标识91                 x = root;92             }93         }94     }95     // 将x设置为黑色96     setColor(x, BLACK);97 }
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     光看调整的代码,一大堆设置颜色,还有左旋和右旋,非常的抽象,下面是一个构造红黑树的视屏,包括了着色和旋转。

      http://v.youku.com/v_show/id_XMjI3NjM0MTgw.html

     clear()

1 public void clear() {2     modCount++;3     size = 0;4     root = null;5 }

     clear()方法很简单,只是记录结构修改次数,将size修改为0,将root设置为null,这样就没法通过root访问树的其他节点,所以数的内容会被GC回收。

     添加(修改)、获取、删除的原码都已经看了,下面看判断是否包含的方法。

     containKey(Object key)

1 public boolean containsKey(Object key) {2     return getEntry(key) != null;3 }

     这个方法判断获取key对应的节点是否为空,getEntry(Object key)方法已经在上面介绍过了。

     contain(Object value)

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1 public boolean containsValue(Object value) {2     // 通过e = successor(e)实现对树的遍历3     for (Entry<K,V> e = getFirstEntry(); e != null; e = successor(e))4     // 判断节点值是否和value相等5         if (valEquals(value, e.value))6             return true;7     // 默认返回false8     return false;9 }
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     contain(Object value)涉及到了getFirstEntry()方法和successor(Entry<K,V> e)。getFirstEntry()是获取第一个节点,successor(Entry<K,V> e)是获取节点e的继承者,在for循环中配合使用getFirstEntry()方法和successor(Entry<K,V> e)及e!=null是遍历树的一种方法。

     下面介绍getFirstEntry()方法。

     getFirstEntry()

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1 final Entry<K,V> getFirstEntry() {2     Entry<K,V> p = root;3     if (p != null)4         while (p.left != null)5             p = p.left;6     return p;7 }
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     从名字上看是获取第一个节点,实际是获取的整棵树中“最左”的节点(第一个节点具体指哪一个节点和树的遍历次序有关,如果是先根遍历,则第一个节点是根节点)。又因为红黑树是排序的树,所以“最左”的节点也是值最小的节点。

     上面是getFirstEntry()方法,下面介绍getLastEntry()方法。

     getLastEntry()

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1 final Entry<K,V> getLastEntry() {2     Entry<K,V> p = root;3     if (p != null)4         while (p.right != null)5             p = p.right;6     return p;7 }
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     getLastEntry()和getFirstEntry()对应,获取的是“最右”的节点。

     TreeMap中提供了获取并移除最小和最大节点的两个方法:pollFirstEntry()和pollLastEntry()。

     pollFirstEntry()

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1 public Map.Entry<K,V> pollFirstEntry() {2     Entry<K,V> p = getFirstEntry();3     Map.Entry<K,V> result = exportEntry(p);4     if (p != null)5         deleteEntry(p);6     return result;7 }
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     pollLastEntry()

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1 public Map.Entry<K,V> pollLastEntry() {2     Entry<K,V> p = getLastEntry();3     Map.Entry<K,V> result = exportEntry(p);4     if (p != null)5         deleteEntry(p);6     return result;7 }
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     pollFirstEntry()和pollLastEntry()分别通过getFirstEntry()和getLastEntry()获取节点,exportEntry(TreeMap.Entry<K,V> e)应该是保留这个对象用于在删除这个节点后返回。具体实现看下面的代码。

1 static <K,V> Map.Entry<K,V> exportEntry(TreeMap.Entry<K,V> e) {2     return e == null? null :3         new AbstractMap.SimpleImmutableEntry<K,V>(e);4 }

     返回了一个SimpleImmutableEntry对象,调用的构造方法如下:

1 public SimpleImmutableEntry(Entry<? extends K, ? extends V> entry) {2     this.key   = entry.getKey();3     this.value = entry.getValue();4 }

     可以看到返回的节点内容只包含key和value。

     下面看其他具体的获取键、值、键值对的方法。

1 public Map.Entry<K,V> ceilingEntry(K key) {2     return exportEntry(getCeilingEntry(key));3 }4 public K ceilingKey(K key) {5     return keyOrNull(getCeilingEntry(key));6 }

     上面这两个方法很简单,只是对exportEntry和keyOrNull的调用。keyOrNull根据传入的Entry是否为null,选择方法null或Entry的key。

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 1 // 获取最小的节点的key 2 public K firstKey() { 3     return key(getFirstEntry()); 4 } 5 // 获取最大节点的key 6 public K lastKey() { 7     return key(getLastEntry()); 8 } 9 // 获取最小的键值对10 public Map.Entry<K,V> firstEntry() {11     return exportEntry(getFirstEntry());12 }13 // 获取最大的键值对14 public Map.Entry<K,V> lastEntry() {15     return exportEntry(getLastEntry());16 }
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     这几个方法涉及到的内容都在上面介绍过了,就不在说明了。

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 1 public Map.Entry<K,V> floorEntry(K key) { 2     return exportEntry(getFloorEntry(key)); 3 } 4 public K floorKey(K key) { 5     return keyOrNull(getFloorEntry(key)); 6 } 7 public Map.Entry<K,V> higherEntry(K key) { 8     return exportEntry(getHigherEntry(key)); 9 }10 public K higherKey(K key) {11     return keyOrNull(getHigherEntry(key));12 }
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     这几个获取key的Entry的方法都是对getFloorEntry和getHigherEntry的处理。下面介绍这两个方法。

     getFloorEntry(K key)

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 1 final Entry<K,V> getFloorEntry(K key) { 2     // 获取根节点 3 Entry<K,V> p = root; 4 // 不是空树,最树进行遍历 5     while (p != null) { 6         int cmp = compare(key, p.key); 7         // key较大 8         if (cmp > 0) { 9             // 找到节点有右孩子,则继续向右孩子遍历10             if (p.right != null)11                 p = p.right;12             else// 没有右孩子,那么p节点就是树中比key值比传入key值小且最接近传入key的节点,就是要找的节点13                 return p;14         } else if (cmp < 0) {// key值较小15             // 有左孩子向左孩子遍历16             if (p.left != null) {17                 p = p.left;18             } else {// 没有左孩子,这个节点比key值大,返回内容是向上寻找到的根节点或比传入key值小的最后一个节点(这块比较难理解,仔细模拟寻找节点的过程就会明白)19                 Entry<K,V> parent = p.parent;20                 Entry<K,V> ch = p;21                 while (parent != null && ch == parent.left) {22                     ch = parent;23                     parent = parent.parent;24                 }25                 return parent;26             }27         } else // key值相等28             return p;29     }30     return null;31 }
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     getHigherEntry(K key)

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 1 final Entry<K,V> getHigherEntry(K key) { 2     Entry<K,V> p = root; 3     while (p != null) { 4         int cmp = compare(key, p.key); 5         if (cmp < 0) { 6             if (p.left != null) 7                 p = p.left; 8             else 9                 return p;10         } else {11             if (p.right != null) {12                 p = p.right;13             } else {14                 Entry<K,V> parent = p.parent;15                 Entry<K,V> ch = p;16                 while (parent != null && ch == parent.right) {17                     ch = parent;18                     parent = parent.parent;19                 }20                 return parent;21             }22         }23     }24     return null;25 }
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     getFloorEntry和getHigherEntry方法遍历和寻找节点的方法类似,区别在于getFloorEntry寻找的是小于等于,优先返回小于的节点,而getHigherEntry寻找的是严格大于的节点,不包括等于的情况。

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