Unity Shader Properties
来源:互联网 发布:淘宝的淘口令怎么用 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 01:05
着色器可以定义一个参数列表,可以由开发者在材质检视面板编辑参数。着色器文件中的Properties块定义了这些参数:
语法:
Properties { Property [Property ...] }
定义属性块,其中可包含多个属性,其定义如下
name ("display name", Range (min, max)) = number
定义浮点数属性,在检视器中可通过一个标注最大最小值的滑条来修改。
name ("display name", Color) = (number,number,number,number)
定义颜色属性。
name ("display name", 2D) = "name" { options }
定义2D纹理属性
name ("display name", Rect) = "name" { options }
定义长方形(非2次方)纹理属性
name ("display name", Cube) = "name" { options }
定义立方贴图纹理属性
name ("display name", Float) = number
定义浮点数属性
[Toggle] name ("display name", int) = number(number=0||number=1)
定义布尔类型属性
name ("display name", Vector) = (number,number,number,number)
定义四个向量组成的属性
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