网络框架okHttp之基本使用
来源:互联网 发布:centos 6.8安装教程 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 01:30
引言
开发一个app,我们首先想到的肯定是搭建网络框架和图片框架,图片框架我们之前已经详细介绍了Universal-Image-Loader,对于它的使用以及实现原理我们都做出了详细的讲解,还有不理解的就去,这两篇博客中去看看:安卓面试系列–Universal-Image-Loader图片加载框架和安卓面试系列–OOM异常(二),这里我们还是带大家简单过一下,首先我们需要导包,然后加上权限,然后配置图片下载前的参数ImageLoaderConfiguration,主要配置一下硬盘缓存以及内存缓存的大小,以及线程池的大小,还有一些加密信息等等,然后就是配置图片显示参数DisplayImageOptions,这个主要配置一些占位图片,解码类型以及缩放类型等等。这些都配置好后我们就使用displayImage()方法来加载图片,最简单的方法就是传入一个url和一个ImageView控件,参数最多的方法还可以传入,自定义配置,下载情况监听,下载进度监听等等。
然后在displayImage()这个方法的源码中我们还讲解了这个框架的三级缓存原理,先是内存缓存,如果有,则直接显示,没有的话就提交一个displayTask,一般为异步加载,这个任务最终会被提交到LoadAndDisplayImage这个类中,这个类是一个Runnable实现,在它的run方法中有两个重要的方法用来下载并加载我们的图片,一个叫做tryLoadBitmap(),另一个叫做DisplayBitmapTask(),我们需要重点关注的是tryLoadBitmap这个方法,在这个方法中,我们就能看到我们熟悉的diskCache,也就是硬盘缓存,如果缓存中有我们需要的图片,那么我们就拿到图片的绝对地址,并通过decodeImage()这个方法加载图片,如果没有,那么我们就使用图片的远程uri路径,还是通过decodeImage()方法,但是这一次我们是通过网络来加载。通过这个框架已经封装好的下载类BaseImageDownloader类,在这个类中有一个叫做getStream()这个方法,这个方法中就定义了我们图片的所有来源,比如http、https、file、content、assets等等,然后通过流的方式来加载每一种图片,这样我们的图片就加载完成了。
然后我们还讲解了几种强弱引用,最著名的就是LruCache,这是一个强引用,叫做最近最少使用算法,我们还讲解了它在内存缓存中的具体实现原理,我们也来简单回顾一下。首先,LruCache是一个接口,里面定义了一些增删改查的方法,它有一个具体实现类,叫做LruMemoryCache。在这个类中,我们首先能看到它的内部使用的是LinkedHashMap这个数据结构,通过键值对的方式来存储图片,当我们把一张图片存入内存中的时候,我们首先需要判断一下,这个键值对是否为空,如果为空,就报出异常,在两者都不为空的情况下,我们再计算一下这张的大小,并把它加入到内存中,更新一下内存。如果这个时候,缓存中已经存在这张图片,就把之前的图片移除,同时更新一下内存。如果这张图片特别大,加入内存中以后超过了我们设定的缓存大小,我们就要开始尝试删除图片的工作,通过trimToSize(maxSize)这个方法来删除图片。在这个方法中有一个while循环,在这个循环中,我们先取出这个链表结构的第一个数据项,这个数据项就是我们最近最少使用的那一项,为什么是,因为在get()和put()方法中,我们取到图片后会把图片加入到链表结构的末尾,所以,这个链表结构的第一项就是我们最近最少使用的那一项。拿到它以后,我们就把它删除,同时更新一下内存,和我们设定的最大缓存maxSize做比较,如果还是大于,则继续删除,直到小于maxSize为止。这样我们就实现了缓存图片的目的,同时还删除了最近最少使用的那些数据项。
然后还简单说了一下FIFO算法,叫做先进先出算法。在这个算法中,我们会使用一个队列来存储图片,存的时候我们是存在队列的末尾,删除的时候,是删除的队列的第一项,这样就实现了先进先出的原理。
今天,我们就来看下okHttp网络框架。
功能
首先我们来了解一下okHttp可以实现的功能,然后再针对功能一一了解。
- get请求;
- post请求;
- 基于http的文件上传;
- 文件下载;
- 加载图片;
- 支持请求回调,直接返回对象、对象集合;
- 支持session的保持。
基本使用
导包
compile 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.8.1'
初始化
使用CookieManager让服务器的sessionId保持不变
CookieManager cookieManager = new CookieManager(null,CookiePolicy.ACCEPT_ALL); //使用CookieManager注意导包 //compile 'com.squareup.okhttp3:okhttp-urlconnection:3.2.0' // 自定义创建okHttpClient对象client = new OkHttpClient.Builder() .connectTimeout(30, TimeUnit.SECONDS) .readTimeout(30,TimeUnit.SECONDS) .writeTimeout(30,TimeUnit.SECONDS) .cache(new Cache(new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),"aaa"),1024*1024*50)) .cookieJar(new JavaNetCookieJar(cookieManager)) .build();
- 这里,我们通过构建者模式自定义了一个client对象,当然也可以通过 new OkHttpClient() 创建一个默认的client对象
get请求
对于网络加载框架,最常见的肯定就是get请求了:
流程如下:
- 1、创建okHttpClient对象
- 2、创建一个get类型的request请求
- 3、新建一个call对象;
- 4、把call对象加入调度队列
/*2 创建一个请求Request*/ Request request = new Request.Builder() .get() .url("www.baidu.com") .build(); /*3 new call*/ Call call = client.newCall(request); /*4-1 请求加入调度队列(异步方式去执行)*/ call.enqueue(new Callback() { /*请求失败的回调方法*/ @Override public void onFailure(Call call, IOException e) { Log.e("TAG", "onFailure: "); } /*请求成功的回调方法 子线程中执行*/ @Override public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException { /*获取返回的字符串*/ final String htmlStr = response.body().string(); /*获取返回的字节数组*/// byte[] bytes = response.body().bytes(); /*获取返回的输入流 支持大文件下载,通过IO流写文件*/// InputStream inputStream = response.body().byteStream(); /*onResponse在子线程中执行,刷新UI需要*/ runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { textView.setText(htmlStr); } }); Log.e("TAG", "onResponse: "+htmlStr); } });
get请求总结
- 以上就是发送一个get请求的步骤,首先需要创建一个client对象,其次我们需要创建一个request对象,参数至少需要一个url信息,当然也可以设置更多信息,比如请求头header等等,根据需要。
- 然后我们通过client对象去新建一个call对象,将request作为参数传递进去,这样做类似于将你的请求封装成了任务,既然是任务,那么就有execute()和cancle()等方法。
- 最后,我们使用异步的方式去执行请求,调用了call.enqueue,将call加入调度队列,等任务执行完成后,我们在Callback中即可得到结果。
注意:
- 在onResponse这个成功回调当中,返回的参数是response,这个一个已经封装好的响应体,里面包含了很多我们想要的信息类型,如果想要得到字符串,就使用response.body().string()获取;如果想得到二进制字节数组,就使用response.body().bytes()来获取;如果想要的是输入流,就使用response.body.byteStream()获取。
- onResponse()回调是在子线程中执行的,所以如果需要操作控件,则需要使用把信息返回到主线程,可以使用Handler或者直接使用runOnUiThread(new Runnable(){})
- 这里我们使用的是异步的方式,把call加入队列当中,当然你也可以使用同步的方式。刚才说了call就像一个任务一样,是任务就可以直接运行,所以也可以使用call.execute()直接返回一个response。
代码如下:
try { Response response = call.execute(); textView.setText(response.body().string()); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
一般不使用此种方式,推荐使用异步的方式。
post请求
接下来我们再看看post请求。
流程如下:
- 1、创建client对象;
- 2、通过构建者模式创建FormBody对象;
- 3、创建request对象,把FormBody对象作为参数传递到post()当中;
- 4、通过client对象创建call对象,并且把request作为参数传递进去;
- 5、使用异步的方式,把call对象加入队列,通过传入Callback回调。
//构建POST请求参数FormBody body = new FormBody.Builder() .add("username","xiaoming") .add("password","123456") .build();//构建请求Request request = new Request.Builder() .url(url) .post(body) .build();Call call = client.newCall(request);//call加入请求队列call.enqueue(new Callback() { @Override public void onFailure(Call call, IOException e) { Log.e("TAG", "onFailure: "); } @Override public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException { final String result = response.body().string(); Log.e("TAG", "onResponse: "+result); runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { textView.setText(result); } }); }});
post总结
post请求和get请求最大的不同就是request对象的不同,get请求的request对象只需要传入一个url就行了,但是post请求的request对象需要在构建者模式的post()中传入一个FormBody对象,FormBody对象中封装了用户信息。
基于Http的文件上传
流程如下:
- 创建client对象;
- 把需要上传的文件包装成File对象;
- 创建requestBody对象,并把File对象作为参数传递进去;
- 创建request对象,并且把requestBody对象作为参数传递到构建者模式的post()中;
- 通过client对象创建一个call对象,把request对象作为我参数传递进去;
- 使用异步的方式,把call加入队列,同时传入一个Callback回调。
//创建client对象OkHttpClient okHttpClient = new OkHttpClient();//构建POST请求参数File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),"a.png");if (!file.exists()){ return;}RequestBody requestBody = RequestBody.create( MediaType.parse("application/octet-stream"), file);//构建请求Request request = new Request.Builder() .url(url) .post(requestBody) .build();Call call = okHttpClient.newCall(request);//call加入请求队列call.enqueue(new Callback() { @Override public void onFailure(Call call, IOException e) { Log.e("TAG", "onFailure2: "); } @Override public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException { final String result = response.body().string(); Log.e("TAG", "onResponse: "+result); }});
文件上传总结
想要上传文件,我们首先需要拿到这个文件,并把它包装成File对象。其次,我们通过RequestBody这个类的create()方法,把File对象作为参数传递进去,得到RequestBody对象。然后,我们创建request对象,把RequestBody对象作为参数传递到构建者模式的post()方法中,这样就得到了request对象。然后我们通过client对象得到call对象,并且把它加入队列。
多文件上传
流程如下:
- 创建client对象;
- 把需要上传的文件包装成File对象;
- 创建requestBody对象,并把File对象作为参数传递进去;
- 创建MultipartBody对象,并添加要上传的对象;
- 创建CountingRequestBody对象,在这里我们设定了一个进度监听;
- 创建request对象,并把CountingRequestBody作为参数传递到构建者模式的post()方法中;
- 用client对象创建一个call对象,并把request对象作为参数传递进去;
- 使用异步的方法,把call加入队列,同时设定一个callback回调。
//创建client对象OkHttpClient okHttpClient = new OkHttpClient();//构建POST请求参数File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),"meinv.png");if (!file.exists()){ return;}RequestBody fileBody = RequestBody.create( MediaType.parse("application/octet-stream"), file);MultipartBody multipartBody = new MultipartBody.Builder() .setType(MultipartBody.FORM) .addFormDataPart("username","xiaoming") .addFormDataPart("password","111111") .addFormDataPart("mPhoto","wang.png",fileBody) .build();//上传进度回调CountingRequestBody countingRequestBody = new CountingRequestBody(multipartBody, new CountingRequestBody.Listener() { @Override public void onRequestProgress(long byteWrited, long contentLength) { Log.e("TAG", "onResponse: "+byteWrited+"/"+contentLength); }});//构建请求Request request = new Request.Builder() .url("http://192.168.0.128:8080/OkHttp/uploadInfo") .post(countingRequestBody) .build();Call call = okHttpClient.newCall(request);//call加入请求队列call.enqueue(new Callback() { @Override public void onFailure(Call call, IOException e) { Log.e("TAG", "onFailure2: "); } @Override public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException { final String result = response.body().string(); Log.e("TAG", "onResponse: "+result); }});
多文件上传总结
多文件上传相比单文件上传在原有的requestBody基础上多了两个body对象,一个是MutilpartBody,一个是CountingRequestBody。MutilpartBody负责封装我们想要上传的文件,其中包括我们的requestBody,CountingRequestBody负责文件上传的进度监听,得到了CountingRequestBody对象以后,我们就可以创建request对象了,之后的步骤就和上面的一样了,创建call,加入队列等。
总结
到这里,关于okHttp的基本使用基本上就结束了,简单总结一下吧。
不管什么请求,都需要一下几个对象,第一个是客户端对象client,第二个是请求对象request,第三个是call对象。
- 对于get请求,这个最简单的,先拿到client对象,然后是request对象,然后是call对象,最后把call对象加入队列。
- 对于post请求,相比get请求,在创建request对象之前多了一个FormBody对象,然后把FormBody对象作为参数传递给request对象的构建者,有了request对象以后,后面就和get请求一样的了。
- 对于单文件上传,相比post请求又多了一个requestBody。我们首先需要将要上传的文件包装为File对象,用File对象创建创建requestBody,然后把requestBody对象作为参数传递给request对象的构建者,这样就得到了request对象。
- 对于多文件上传,相比单文件上传,又多了两个对象,在有了requestBody对象后,我们通过requestBody对象创建MutilpartBody对象,然后在通过MutilpartBody对象创建CountingRequestBody对象,最后再把CountingRequestBody对象作为参数传递给request对象的构建者,这样也得到了request对象。
所以,重中之重就是各种请求的request对象的封装,有了request对象,我们就可以做对应的操作了。
举个栗子,这是一个从服务器下载图片的小栗子,其中,服务器是自己搭建的:
OkHttpClient okHttpClient = new OkHttpClient();//构建请求Request request = new Request.Builder() .get() .url("http://192.168.0.128:8080/OkHttp/files/wang.png") .build();Call call = okHttpClient.newCall(request);//call加入请求队列call.enqueue(new Callback() { @Override public void onFailure(Call call, IOException e) { Log.e("TAG", "onFailure2: "); } @Override public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException { final InputStream is = response.body().byteStream(); final Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is); runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { imageView.setImageBitmap(bitmap); } }); Log.e("TAG", "onResponse: 下载成功"); }});
关于okHttp的使用,到这里就结束了,在下一篇博客中我们会从源码的角度讲解一下okHttp异步请求的实现原理。
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