观察者模式

来源:互联网 发布:聊城气象数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/15 01:43

定义对象间一种一对多的依赖关系,使得当一个对象改变状态,则所有依赖于他的对象都会得到通知并被自动更新。

有三只动物,Tom猫,Jerry和Jack鼠,当猫叫的时候,触发事件CatShout,然后两只老鼠开始逃跑(MouseRun),我们使用观察者模式来实现
小例
首先添加一个猫类,作为被观察者类,添加猫的属性和方法,并且在类中定义一个事件

     class Cat    {        //委托事件的定义        public  delegate void Come();        public  event  Come catCome;        private string _name;        private string _color;        public Cat(string name, string color)        {            this._name = name;            this._color = color;        }        /// <summary>         /// 猫来了(被观察者的状态发生改变)        /// </summary>        public void Conming()        {            Console.WriteLine(_color + _name + "-猫来了,喵喵喵~~~~");            if (catCome == null)            {                catCome();//如果catCome不等于空,则调用catCome()            }        }    }

添加一个老鼠类,作为观察者类,并且将观察者自身的方法注册进被观察者中定义的事件中

  class Mouse  {     private string _name;     private string _color; public Mouse(string name,string color,Cat cat) {    this._name = name;    this._color = color;cat.catCome += RunAway;//把观察者自身的方法注册进被观察者的事件里面 }public void RunAway(){ Console.WriteLine("老猫来了"+_color + _name + "老鼠赶快跑,吱吱吱吱  ~~~");     } } 

在主函数中实例化观察者和被观察者

class Program    {        static void Main(string[] args)        {            Cat cat = new Cat("加菲", "黄色");            Mouse mo1 = new Mouse("杰瑞", "黄色", cat);            /* 这样,不管新添加几个观察者,都不用修改被观察者中的代码。减少了代码出错的概率,清晰了代码结构.*/            Mouse mo2 = new Mouse("米奇", "黑色", cat);            Mouse mo3 = new Mouse("小二", "红色", cat);            //所有创建出来的老鼠都会检测到            cat.Conming();            mo1.RunAway();            mo2.RunAway();            mo3.RunAway();            Console.ReadKey();        }    }

运行结果图

事件和委托的联系和区别

1、事件是一种特殊的委托,或者说是受限制的委托,是委托的一种特殊应用,只能施加+=、-=操作符,两者在本质上是一个东西

2、event Action Come;表示定义一个事件。关键字 事件类型 事件名

3、 事件只允许用Add,Remove方法(即+=、-=)操作,这导致了他不允许在类的外部被直接触发,只能在类的内部适合的时机触发,这样增加了代码的安全性、使用时,委托常用来表达回调,事件表达外发的接口

4、委托和事件支持静态方法和成员方法