观察者模式
来源:互联网 发布:聊城气象数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/15 01:43
定义对象间一种一对多的依赖关系,使得当一个对象改变状态,则所有依赖于他的对象都会得到通知并被自动更新。
有三只动物,Tom猫,Jerry和Jack鼠,当猫叫的时候,触发事件CatShout,然后两只老鼠开始逃跑(MouseRun),我们使用观察者模式来实现
首先添加一个猫类,作为被观察者类,添加猫的属性和方法,并且在类中定义一个事件
class Cat { //委托事件的定义 public delegate void Come(); public event Come catCome; private string _name; private string _color; public Cat(string name, string color) { this._name = name; this._color = color; } /// <summary> /// 猫来了(被观察者的状态发生改变) /// </summary> public void Conming() { Console.WriteLine(_color + _name + "-猫来了,喵喵喵~~~~"); if (catCome == null) { catCome();//如果catCome不等于空,则调用catCome() } } }
添加一个老鼠类,作为观察者类,并且将观察者自身的方法注册进被观察者中定义的事件中
class Mouse { private string _name; private string _color; public Mouse(string name,string color,Cat cat) { this._name = name; this._color = color;cat.catCome += RunAway;//把观察者自身的方法注册进被观察者的事件里面 }public void RunAway(){ Console.WriteLine("老猫来了"+_color + _name + "老鼠赶快跑,吱吱吱吱 ~~~"); } }
在主函数中实例化观察者和被观察者
class Program { static void Main(string[] args) { Cat cat = new Cat("加菲", "黄色"); Mouse mo1 = new Mouse("杰瑞", "黄色", cat); /* 这样,不管新添加几个观察者,都不用修改被观察者中的代码。减少了代码出错的概率,清晰了代码结构.*/ Mouse mo2 = new Mouse("米奇", "黑色", cat); Mouse mo3 = new Mouse("小二", "红色", cat); //所有创建出来的老鼠都会检测到 cat.Conming(); mo1.RunAway(); mo2.RunAway(); mo3.RunAway(); Console.ReadKey(); } }
事件和委托的联系和区别
1、事件是一种特殊的委托,或者说是受限制的委托,是委托的一种特殊应用,只能施加+=、-=操作符,两者在本质上是一个东西
2、event Action Come;表示定义一个事件。关键字 事件类型 事件名
3、 事件只允许用Add,Remove方法(即+=、-=)操作,这导致了他不允许在类的外部被直接触发,只能在类的内部适合的时机触发,这样增加了代码的安全性、使用时,委托常用来表达回调,事件表达外发的接口
4、委托和事件支持静态方法和成员方法
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