深入浅出python闭包

来源:互联网 发布:ask软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 08:47

无敌小裤衩的这篇讲解到位举例恰当,拿过来重新整理排版分享给大家,也以备自己后续查找
PS:python3.6

周围有些同事初学python,往往对python的一些高级特性,比如生成器(Generator), 闭包(closure),装饰器(Decorator)感到有点不太容易理解,虽然这些特性并非python独有,但真的掌握了一定会让你感觉原来生活如此美好。

1.闭包介绍

闭包概念:在一个内部函数中,对外部作用域的变量进行引用,(并且一般外部函数的返回值为内部函数),那么内部函数就被认为是闭包。举个栗子先:

def startAt(x):    def incrementBy(y):        return x+y    return incrementBy

在函数startAt中定义了一个incrementBy函数,incrementBy访问了外部函数startAt的变量,并且函数返回值为incrementBy函数(注意python是可以返回一个函数的,这也是python的特性之一)

a = startAt(1)print('function',a)print('result',a(1))

上面代码中a其实就是一个函数,上面代码执行的结果:

function <function startAt.<locals>.incrementBy at 0x000002A78C201510>result 2

从结果我们不难看出,a是函数incrementBy而不是startAt这个有点绕,但是并不难理解,因为return回来的是incrementBy函数。

print('a.function.name',a.__name__)

输出是:

a.function.name incrementBy

如果调用函数a的话,得到的结果是传入参数的整数值加。

  1. 常见错误

闭包无法修改外部函数的局部变量。这个是什么意思呢?

def outerFunc():    x = 0    def innerFunc():        x = 1        print('inner x:',x)    print('outer x before call inner:',x)    innerFunc()    print('outer x after call inner:',x)outerFunc()

如果innerFunc可以修改x的值的话,x的值前后会发生变化,但结果是:

outer x before call inner: 0inner x: 1outer x after call inner: 0

在innerFunc中x的值发生了改变,但是在outerFunc中x的值并未发生变化。

python循环中不包含域的概念。

flist = []for i in range(3):    def func(x):        return x*i    flist.append(func)for f in flist:    print(f(2))

按照大家正常的理解,应该输出的是0, 2, 4对吧?但实际输出的结果是:4, 4, 4. 原因是什么呢?loop在python中是没有域的概念的,flist在像列表中添加func的时候,并没有保存i的值,而是当执行f(2)的时候才去取,这时候循环已经结束,i的值是2,所以结果都是4。

ps:补充说明:
这之所以会发生是由于Python中的“后期绑定”行为——闭包中用到的变量只有在函数被调用的时候才会被赋值。所以,在上面的代码中,任何时候,当返回的函数被调用时,Python会在该函数被调用时的作用域中查找 i 对应的值(这时,循环已经结束,所以 i 被赋上了最终的值2)

其实修改方案也挺简单的:

flist = []for i in range(3):    def makefunc(i):        def func(x):            return x*i        return func    flist.append(makefunc(i))for f in flist:    print(f(2))

在func外面再定义一个makefunc函数,func形成闭包,结果就正确了。
PS:返回闭包时牢记的一点就是:返回函数不要引用任何循环变量,或者后续会发生变化的变量。
如果一定要引用循环变量怎么办?方法是再创建一个函数,用该函数的参数绑定循环变量当前的值,无论该循环变量后续如何更改,已绑定到函数参数的值不变

3. 闭包的作用

闭包可以保存当前的运行环境,以一个类似棋盘游戏的例子来说明。假设棋盘大小为50*50,左上角为坐标系原点(0,0),我需要一个函数,接收2个参数,分别为方向(direction),步长(step),该函数控制棋子的运动。 这里需要说明的是,每次运动的起点都是上次运动结束的终点。

参考代码:

origin = [0,0]def create(pos=origin):    def go(direction,step):        new_x = pos[0] + direction[0]*step        new_y = pos[1] + direction[1]*step        pos[0] = new_x        pos[1] = new_y        return pos    return goplayer = create()print(player([1,0],10))print(player([0,1],20))print(player([-1,0],10))

结果是

[10, 0][10, 20][0, 20]

也就是我们先沿X轴前进了10,然后沿Y轴前进了20,然后反方向沿X轴退了10,坐标分别问[10,0], [10, 20], [0, 20]。

当然,闭包在爬虫以及web应用中都有很广泛的应用,并且闭包也是装饰器的基础,这些内容笔者会在后续的文章中分别介绍,这里就不多谈了。理解了本文中的概念,你应该知道的关于闭包的知识也差不多了,请在自己的编程中尽情使用吧。

from:https://zhuanlan.zhihu.com/p/22229197
via: 无敌小裤衩

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