Handler由浅入深(二)--Handler的实现原理以及Looper、Handler、Message三者之间的关系
来源:互联网 发布:数据挖掘工 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 14:40
1、前言
上一篇介绍了Handler的几种基本使用方法,本篇将介绍一下Handler的实现原理,这也是面试经常会被问到的问题,其实我们只要搞清楚Looper、Handler、Message三者之间的关系,自然就明白了Handler的实现原理。本篇文章参考Android异步消息处理机制
2、简介
在Android系统内部其实是有一套消息循环机制,Android消息循环是针对线程的(每个线程都可以有自己的消息队列和消息循环),说的通俗点,比如当我们在启动一个Activity后,Android系统会默认为当前Activity创建消息队列和消息循环(只有主线程享受此待遇),在无限循环中每循环一次,Handler就从其对应的消息队列(MessageQueue)中取出一个消息(Message),然后回调相应的消息处理函数(dispatchMessage或者handlerMessage()),当执行完一个消息后再继续循环,若消息队列中的消息为空,则线程会被阻塞等待,直到有新消息进入时再被唤醒。
而在消息循环机制中,完成主要功能的有以下几个类:
- Handler
- Looper
- Message、MessageQueue
接下来我们来详细探究一下其内部原理
3、Handler解读
Handler主要是对外提供消息发送和消息接收的接口,即sendMessage(Message msg),dispatchMessage(Message msg),handlerMessage(Message msg)这三个函数。
我们先通过一个小案例来展开分析Handler内部实现
public class MainActivity extends AppCompatActivity{ private Handler mHandler0; private Handler mHandler1; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mHandler0 = new Handler(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { mHandler1 = new Handler(); } }).start(); }
以上的代码主要创建了两个Handler,一个在主线程,一个在子线程,表面上好像一切正常,但是运行起来你会发现,在子线程创建的Handler直接导致程序崩溃,报错为
java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
那么我们根据错误提示在子线程加上Looper.prepare()跑一下试试
new Thread(new Runnable(){ @override public void run(){ Looper.prepare(); mHandler1 = new Handler(); }}).start();
再次运行程序,发现程序不会报错了,那么这一句Looper.prepare()在子线程到底干了什么呢?为什么主线程不用加呢?带着疑问我们来看下Handler()的构造函数
public Handler() { this(null, false); }
构造函数直接调用了this(null, false),我们追进去看看其具体实现
public Handler(Callback callback, boolean async) { if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { final Class<? extends Handler> klass = getClass(); if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName()); } } mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; }
不难看出,源码中通过Looper.myLooper()方法获取了一个mLooper对象,当mLooper为空时,直接抛出一个”Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()”异常,那么什么时候mLooper会为空呢?我们再来研究一下Looper.myLooper(),点进去看看
/** * Return the Looper object associated with the current thread. Returns * null if the calling thread is not associated with a Looper. */ public static @Nullable Looper myLooper() { return sThreadLocal.get(); }
这个方法在sThreadLocal变量中直接取出Looper对象,若sThreadLocal变量中存在Looper对象,则直接返回,若不存在则直接返回null,那么sThreadLocal是什么来头呢?
// sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare(). static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
它是本线程变量,用来存放Looper对象,并且每个线程只能存一个Looper对象(下面有解释),那么问题又来了,Looper是从哪里塞到sThreadLocal 集合里的呢?回头想想,我们在子线程做了什么操作?是不是加了一个代码:Looper.prepare();是不是它呢,我们再来看看这一句的源码到底做了什么
public static void prepare() { prepare(true); }private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));}
由此看出我们的猜测是正确的吧,在Looper.prepare()方法中给sThreadLocal变量设置Looper对象,这样也就理解了为什么要先调用Looper.prepare()方法,才能创建Handler对象,才不会导致崩溃。同时也验证了为什么sThreadLocal只能有一个Looper对象”Only one Looper may be created per thread”,Looper.prepare()方法不能被调用两次,保证了一个线程中只有一个Looper实例。到这里是不是遗忘了点什么,主线程为什么不用调用呢,别急,我们再来看看主线程做了什么,我们来查看一下ActivityThread中的main()方法,这里引用一篇文章帮助大家了解ActivityThread
public static void main(String[] args) { Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "ActivityThreadMain"); SamplingProfilerIntegration.start(); // CloseGuard defaults to true and can be quite spammy. We // disable it here, but selectively enable it later (via // StrictMode) on debug builds, but using DropBox, not logs. CloseGuard.setEnabled(false); Environment.initForCurrentUser(); // Set the reporter for event logging in libcore EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter()); AndroidKeyStoreProvider.install(); // Make sure TrustedCertificateStore looks in the right place for CA certificates final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId()); TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir); Process.setArgV0("<pre-initialized>"); Looper.prepareMainLooper(); ActivityThread thread = new ActivityThread(); thread.attach(false); if (sMainThreadHandler == null) { sMainThreadHandler = thread.getHandler(); } if (false) { Looper.myLooper().setMessageLogging(new LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread")); } // End of event ActivityThreadMain. Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER); Looper.loop(); throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited"); }
代码中调用了Looper.prepareMainLooper();而这个方法内部则又调用了prepare()
public static void prepareMainLooper() { prepare(false); synchronized (Looper.class) { if (sMainLooper != null) { throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared."); } sMainLooper = myLooper(); } } ***************************************************** private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); }
是不是又调回来了,哈哈~,其实在主线程中google工程师已经帮我们在代码中实现了,因此我们不需要在手动调用Looper.prepare()创建了,而子线程中,因为没有自动帮我们创建Looper对象,因此需要我们手动添加,调用方法是Looper.prepare(),这样我们才能正确的创建Handler对象。
4、Message解读
上篇文章已经介绍了通过Message传递消息,那么具体是如何实现的呢?
new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Message msg = Message.obtain(); msg.arg1 = 0; msg.obj = "来自于工作线程sendMessage发送到消息队列,在主线程中执行"; mHandler.sendMessage(msg);//还有其他几种发送空消息和定时、延迟就不一一列举了 } }).start();
点进mHandler.sendMessage(msg)方法看一下
public final boolean sendMessage(Message msg) { return sendMessageDelayed(msg, 0); }
再进sendMessageDelayed去看看
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) { if (delayMillis < 0) { delayMillis = 0; } return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis); }
再进sendMessageAtTime去看看
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); }
呵呵,有没有发现这三个方法很眼熟sendMessage、sendMessageDelayed、sendMessageAtTime,不管你调用哪个方法最后都是走到sendMessageAtTime。同时还会发现这里用到了消息队列MessageQueue,这个MessageQueue在创建Handler时由mQueue赋值,而由源码分析得出mQueue = mLooper.mQueue,而mLooper则是Looper对象,由上面分析我们知道,每个线程只有一个Looper,因此,一个Looper也就只对应唯一一个MessageQueue对象,之后调用enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis)直接入队操作
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this; if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }
enqueueMessage中首先为msg.target赋值为this,【下面会分析到:Looper的loop方法会取出每个msg然后交给msg.target.dispatchMessage(msg)去处理消息】,也就是把当前的handler作为msg的target属性。最终会调用queue的enqueueMessage的方法,也就是说handler发出的消息,最终会保存到消息队列中去。
接着通过MessageQueue调用其内部的enqueueMessage(Message msg, long uptimeMills)方法:
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { if (msg.target == null) { throw new IllegalArgumentException("Message must have a target."); } if (msg.isInUse()) { throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use."); } synchronized (this) { if (mQuitting) { IllegalStateException e = new IllegalStateException( msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread"); Log.w(TAG, e.getMessage(), e); msg.recycle(); return false; } msg.markInUse(); msg.when = when; Message p = mMessages; boolean needWake; if (p == null || when == 0 || when < p.when) { // New head, wake up the event queue if blocked. msg.next = p; mMessages = msg; needWake = mBlocked; } else { // Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue // and the message is the earliest asynchronous message in the queue. needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous(); Message prev; for (;;) { prev = p; p = p.next; if (p == null || when < p.when) { break; } if (needWake && p.isAsynchronous()) { needWake = false; } } msg.next = p; // invariant: p == prev.next prev.next = msg; } // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false. if (needWake) { nativeWake(mPtr); } } return true; }
首先要知道,源码中用mMessages代表当前等待处理的消息,MessageQueue也没有使用一个集合保存所有的消息。观察中间的代码部分,队列中根据时间when来进行时间排序,这个时间也就是我们传进来延迟的时间uptimeMills参数,之后再根据时间的顺序调用msg.next,从而指定下一个将要处理的消息是什么。如果只是通过sendMessageAtFrontOfQueue()方法来发送消息
public final boolean sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg) { MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, 0);}
它也是直接调用enqueueMessage()进行入队,但没有延迟时间,此时会将传递的此消息直接添加到队头处,现在入队操作已经了解得差不多了,接下来应该来了解一下出队操作,那么出队在哪里进行的呢,不要忘记MessageQueue对象是在Looper中赋值,因此我们可以在Looper类中找,先看一下Looper类的构造方法:
private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread(); }
在构造方法中,创建了一个MessageQueue(消息队列)。
再来看一看Looper.loop()方法:
/** * Run the message queue in this thread. Be sure to call * {@link #quit()} to end the loop. */ public static void loop() { //该方法直接返回了sThreadLocal存储的Looper实例,如果me为null则抛出异常,也就是说looper方法必须在prepare方法之后运行 final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } //拿到该looper实例中的mQueue(消息队列) final MessageQueue queue = me.mQueue; // Make sure the identity of this thread is that of the local process, // and keep track of what that identity token actually is. Binder.clearCallingIdentity(); final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); //就进入了我们所说的无限循环 for (;;) { //取出一条消息,如果没有消息则阻塞 Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger Printer logging = me.mLogging; if (logging != null) { logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what); } //使用调用 msg.target.dispatchMessage(msg);把消息交给msg的target的dispatchMessage方法去处理。Msg的target是什么呢?其实就是handler对象 msg.target.dispatchMessage(msg); if (logging != null) { logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); } // Make sure that during the course of dispatching the // identity of the thread wasn't corrupted. final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); if (ident != newIdent) { Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x" + Long.toHexString(ident) + " to 0x" + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " + msg.target.getClass().getName() + " " + msg.callback + " what=" + msg.what); } msg.recycleUnchecked(); } }
代码比较多,我们只挑重要的分析一下,我们可以看到下面的代码用for(;;)进入了一个死循环,之后不断的从MessageQueue对象queue中取出消息msg,而我们不难知道,此时的next()就是进行队列的出队方法,next()方法代码有点长,有兴趣的话可以自行翻阅查看,主要逻辑是判断当前的MessageQueue是否存在待处理的mMessages消息,如果有,则将这个消息出队,然后让下一个消息成为mMessages,否则就进入一个阻塞状态,一直等到有新的消息入队唤醒。回看loop()方法,可以发现当执行next()方法后会执行msg.target.dispatchMessage(msg)方法,不难看出,此时msg.target就是Handler对象,继续看一下dispatchMessage()方法:
public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); }}
先进行判断msg.callback是否为空,若不为空则调用Handler的handleCallback()方法,若为空再判断mCallback是否为空,如果不为空则由mCallback.handleMessage()来处理,如果msg.callback == null且mCallback == null,则由Handler自身的handleMessage()来处理,并将消息作为参数传出去。
我们先看下mCallback是在什么时候赋值的呢?以下为Handler的三个构造函数:
public Handler() { this(null, false);//默认为null }一、public Handler(Callback callback, boolean async) { ……(省略) mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; }二、public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) { mLooper = looper; mQueue = looper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; }
再看下msg.callback是在什么时候赋值的?
先看一个代码块:
final Handler handler = new Handler();final Runnable r = new Runnable() { @Override public void run() { } };new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Message msg = Message.obtain(handler, r); msg.what = 0; handler.sendMessage(msg); } });
从代码块中可以看出在调用方法obtain时可以将Runnable对象作为callback参数传入
再看一下obtain源码,以下是Message的两个obtain构造消息函数
一、public static Message obtain(Message orig) { Message m = obtain(); m.what = orig.what; m.arg1 = orig.arg1; m.arg2 = orig.arg2; m.obj = orig.obj; m.replyTo = orig.replyTo; if (orig.data != null) { m.data = new Bundle(orig.data); } m.target = orig.target; m.callback = orig.callback; return m; }二、public static Message obtain(Handler h, Runnable callback) { Message m = obtain(); m.target = h; m.callback = callback; return m; }
通过上面两个方法是不是很明显知道callback的由来了~
接下来我们再以Handler的post方法为例分析下callback
点进post方法看看
public final boolean post(Runnable r) { return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0); }
注意到没,这里又用到了sendMessageDelayed方法去发送消息,并且还使用了getPostMessage()方法将Runnable对象转换成了一条消息,我们来看下这个方法的源码:
private static Message getPostMessage(Runnable r) { Message m = Message.obtain(); m.callback = r; return m; }
在这个方法中,将Runnable对象赋值给了消息的callback字段,这也就说明了在Handler的dispatchMessage()方法中,如果Message的callback等于null才会去调用handleMessage()方法,否则就调用handleCallback()方法。那我们快来看下handleCallback()方法中的代码吧:
private static void handleCallback(Message message) { message.callback.run(); }
纳尼!竟然就是直接调用了一开始传入的Runnable对象的run()方法。因此在子线程中通过Handler的post()方法进行UI操作就可以这么写:
Handler handler = new Handler(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { handler.post(new Runnable() { @Override public void run() { // 在这里进行UI操作 } }); } }).start();
虽然写法上相差很多,但是原理是完全一样的,我们在Runnable对象的run()方法里更新UI,效果完全等同于在handleMessage()方法中更新UI。
总之,在判断调用哪个函数处理消息时,一定要先看是否在调用obtain构造消息的时候是不是传递了msg或者Runable参数,如果没有,则判断在构造Handler时是否将Callback函数当作参数传递了进来,最后再看自己的Handler是否重写了handleMessage函数。
既然说到这了,那就再顺便看下另外两种更新UI的原理吧
1、看一下View中的post()方法,代码如下所示:
public boolean post(Runnable action) { Handler handler; if (mAttachInfo != null) { handler = mAttachInfo.mHandler; } else { ViewRoot.getRunQueue().post(action); return true; } return handler.post(action); }
原来就是调用了Handler中的post()方法
2、再来看一下Activity中的runOnUiThread()方法,代码如下所示:
public final void runOnUiThread(Runnable action) { if (Thread.currentThread() != mUiThread) { mHandler.post(action); } else { action.run(); } }
如果当前的线程不等于UI线程(主线程),就去调用Handler的post()方法,否则就直接调用Runnable对象的run()方法。有没有发现其实它们内部都是调用了Handler的post方法实现的。
说了这么多,相信大家应该明白了为什么我们代码中要使用handleMessage()来捕获我们之前传递过去的信息。
因此,一个最标准的异步消息处理线程的写法应该是这样:
class myThread extends Thread{ public Handler myHandler; @Override public void run() { Looper.prepare(); myHandler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); //处理消息 } }; Looper.loop(); }}
5、总结
通过以上异步消息处理线程的讲解,我们不难真正地理解Handler、Looper以及Message之间的关系,概括性来说,Looper负责的是创建一个MessageQueue对象,然后进入到一个无限循环体中不断取出消息,而这些消息都是由一个或者多个Handler进行创建处理。
1、首先Looper.prepare()在本线程中保存一个Looper实例,然后该实例中保存一个MessageQueue对象;因为Looper.prepare()在一个线程中只能调用一次,所以MessageQueue在一个线程中只会存在一个。
2、Looper.loop()会让当前线程进入一个无限循环,不端从MessageQueue的实例中读取消息,然后回调msg.target.dispatchMessage(msg)方法。
3、Handler的构造方法,会首先得到当前线程中保存的Looper实例,进而与Looper实例中的MessageQueue想关联。
4、Handler的sendMessage方法,会给msg的target赋值为handler自身,然后加入MessageQueue中。
5、在构造Handler实例时,我们会重写handleMessage方法,也就是msg.target.dispatchMessage(msg)最终调用的方法。
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