Untiy学习 简单的脚本方法

来源:互联网 发布:淘宝客服中心设置 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 18:50
public class demo : MonoBehaviour {    void Start () {        //编写脚本初始化方法    }    void Update () {        //编写GameObject的变化    }}

GameObject.GetComponent 获取组件

function GetComponent (type : Type) : Component如果这个游戏物体包含一个类型为type的组件,则返回它。如果没有则为空。通过这个函数,你可以访问内建的组件或者脚本的组件。GetComponent是访问别的组件的原始方法,对javascript来说,脚本的类型就是项目视图里面看到的脚本名称。

Input.GetKey 获取按键

  static function GetKey (name : string) : bool   当通过名称指定的按键被用户按住时返回true。想想自动开火。  按键的标识符列表可以在输入管理器中找到,当处理输入时推荐使用Input.GetAxis和Input.GetButton,它们允许最终用户自定义按键。

Transform.Find 查找

    function Find (name : string) : Transform     通过名字查找子物体并返回它。 如果没有查找到子物体名字,将返回null。如果名字包含“/”字符它将向路径一样穿越层次。

GameObject.FindGameObjectWithTag 查找

GameObject.FindGameObjectWithTag(Tag :String);通过标签查找物体,返回GameObject,不能查找未定义标签的对象

Screen 访问显示页面的信息 主要用于自适应
有页面分辨率,页面倒转,点击事件等方法变量

文章参考:Untiy3D中文API参考

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