C++中const和C++的引用
来源:互联网 发布:macbook怎么显示软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 08:08
一、C++与C语言中const的比较
1、C语言中
#include <stdio.h> int main(){ // C语言中 const修饰的变量是一个 常变量,本质还是变量,有自己的地址空间 const int a = 10; int *p = (int *)&a; *p = 5; printf ("%d\n", a); return 0;}2、c++中
#include <stdio.h> int main(){ // C++中 const 变量声明的是一个真正的常量,不是变量,所以编译器不会为该常量分配空间 // const 修饰的常量会被放到 符号表 中 const int a = 10; // 这里对 const 常量取地址,这一步操作会让编译器为该变量分配空间,分配的空间并不会被 a 使用 int *p = (int *)&a; // 通过指针改变指向的空间的值,这个空间是编译器为常量分配的空间,但是常量的值并不在这个空间内 // 所以即使通过指针修改了这个空间的值,也不会影响到 a 本身 *p = 5; // a 的值不变,因为它的值在符号表中,不在程序运行的空间内 printf ("%d, %p\n", a, *p); return 0;}C语言中的const变量
C语言中const变量是只读变量,有自己的存储空间
C++中的const常量
可能分配存储空间,也可能不分配存储空间
当const常量为全局,并且需要在其它文件中使用
当使用&操作符取const常量的地址
3、const和#define
C++中的const常量类似于宏定义
const int c = 5; ≈ #define c 5
C++中的const常量与宏定义不同
const常量是由编译器处理的,提供类型检查和作用域检查
宏定义由预处理器处理,单纯的文本替换
二、C++的引用
1、C++引用的概念
变量名的回顾:变量名实质上是一段连续存储空间的别名,是一个标号(门牌号) ,程序中通过变量来申请并命名内存空间 ,通过变量的名字可以使用存储空间。
问题:一段连续的内存空间是否只能有一个别名吗?
引用:引用可以看作一个已定义变量的别名
引用的语法:Type& name = var;
#include <stdio.h> int main(){ // 定义一个int型变量a,在内存中占4个字节, // 变量名 a 就代表了这一块内存,或者说 a 是这块内存的别名 int a = 10; // 定义了一个引用变量 b ,它是 a 的别名,和 a 代表同一块内存空间 // 对 b 的操作 和 对 a 的操作是一样的 int& b = a; // 改变 b 等于改变了 a b = 20; printf ("%d, %d\n", a, b); // a 与 b 代表同一块内存空间 printf ("%p, %p\n", &a, &b); return 0;}
2、引用的意义
1)引用作为其它变量的别名而存在,因此在一些场合可以代替指针
2)引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性
#include <stdio.h> void swap1 (int &a, int &b){ int tmp = a; a = b; b = tmp;} void swap2 (int *a, int *b){ int tmp = *a; *a = *b; *b = tmp;} int main(){ int a = 10; int b = 20; swap2 (&a, &b); swap1 (a, b); printf ("%d, %d\n", a, b); return 0;}3、复杂数据类的引用
#include <stdio.h> struct Student{ char name[20]; int age;}; void printS1(Student *pS){ printf ("%s\n", pS->name);} // 复杂数据类型的引用void printS2(Student &pS){ printf ("%s\n", pS.name); pS.age = 80;} void printS3(Student pS){ printf ("%s\n", pS.name);} int main(){ Student stu = {"xiaoming", 2}; printS1(&stu); // 地址传递,pS 是 变量 stu 的指针,引用成员要用 -> printS2(stu); // pS 是 stu 的别名,和 stu 代表的是同一块内存空间,使用成员和 stu 一样 用. printf ("%d\n", stu.age); printS3(stu); // 值传递,pS 是 stu 的一份复制 return 0;}
4、引用的本质
1)引用在C++中的内部实现是一个常指针
Type& name çè Type* const name
2)C++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小与指针相同。
3)从使用的角度,引用会让人误会其只是一个别名,没有自己的存储空间。这是C++为了实用性而做出的细节隐藏
4)当我们使用引用语法的时,我们不去关心编译器引用是怎么做的
当我们分析奇怪的语法现象的时,我们才去考虑c++编译器是怎么做的
#include <stdio.h> int main(){ int a = 10; int &b = a; // int * const b = &a; // *b = 20; b = 20; // printf ("%p, %p\n", &a, &(*b)); printf ("%p, %p\n", &a, &b); return 0;}
5、函数返回值作为引用
1)返回栈变量:
若返回栈变量,不能成为其它引用的初始值, 不能作为左值使用。
#include <iostream>using namespace std; int getAA1(){ int a ; a = 10; return a;} //返回a的本身 返回a的一个副本 10int& getAA2(){ int a ; //如果返回栈上的 引用, 有可能会有问题 a = 10; return a;} int* getAA3(){ int a ; a = 10; return &a;} int main(){ int a1 = getAA1(); // 用非引用类型接收函数返回的引用,就等于将函数返回的引用的数据值,复制给了该接收对象 // 效果和返回非引用数据是一样的 int a2 = getAA2(); int& a3 = getAA2(); printf ("%d\n", a2); printf ("%d\n", a3); return 0;}
2)返回全局变量或静态变量:
若返回静态变量或全局变量,可以成为其他引用的初始值,即可作为右值使用,也可作为左值使用。
#include <stdio.h> int g_a = 10; // 返回全局变量的引用int& get_a(){ return g_a;} // 返回局部变量的引用int& get_sa(){ static int a = 10; a++; return a;} int main(){ // 返回全局变量的引用可以作为其他引用的初始值 int& a1 = get_a(); a1 = 30; printf ("%d\n", g_a); // 当不考虑接收的情况,返回全局变量的引用函数可以作为左值使用 get_a() = 40; printf ("%d\n", g_a); // 返回静态变量的引用和返回全局变量使用方式相同 int& a2 = get_sa(); get_sa(); get_sa(); printf ("%d\n", a2); get_sa() = 40; get_sa(); printf ("%d\n", a2); return 0;}
6、常引用
const & int e 相当于 const int * const e
普通引用 相当于 int *const e1
当使用常量(字面量)对const引用进行初始化时,C++编译器会为常量值分配空间,并将引用名作为这段空间的别名
使用字面量对const引用初始化后,将生成一个只读变量
#include <stdio.h> int main(){ int a = 10; int &b = a; // 普通引用 int x = 20; const int& y = x; // 常引用 让变量y拥有只读属性,不能通过y改变x的值 // 常引用 初始化 分为 2中情况 // 1、用变量初始化 常引用 { int a1 = 20; const int& b1 = a1; // a1 变量去初始化常引用 } // 2、用常量去初始化常引用 { const int a = 40; // C++编译器把a放在符号表中 // int& b = 41; // 普通引用,引用一个常量,常量是没有地址空间的,这样的做法是不合法的 // 使用常量去初始化常引用是合法的,C++编译器会为该引用分配空间,常量的值存储到分配的空间中去 // 使用常量对 const引用 初始化后,将生成一个只读变量 const int& b = 42; int *p = (int *)&b; *p = 50; printf ("%d\n", b); } return 0;}
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