C++中const和C++的引用

来源:互联网 发布:macbook怎么显示软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 08:08

一、C++与C语言中const的比较

1、C语言中
#include <stdio.h> int main(){    // C语言中 const修饰的变量是一个 常变量,本质还是变量,有自己的地址空间    const int a = 10;    int *p = (int *)&a;     *p = 5;     printf ("%d\n", a);     return 0;}
2、c++中

#include <stdio.h> int main(){    // C++中 const 变量声明的是一个真正的常量,不是变量,所以编译器不会为该常量分配空间    // const 修饰的常量会被放到 符号表 中    const int a = 10;     // 这里对 const 常量取地址,这一步操作会让编译器为该变量分配空间,分配的空间并不会被 a 使用    int *p = (int *)&a;     // 通过指针改变指向的空间的值,这个空间是编译器为常量分配的空间,但是常量的值并不在这个空间内    // 所以即使通过指针修改了这个空间的值,也不会影响到 a 本身    *p = 5;     // a 的值不变,因为它的值在符号表中,不在程序运行的空间内    printf ("%d, %p\n", a, *p);     return 0;}
C语言中的const变量
         C语言中const变量是只读变量,有自己的存储空间
  
C++中的const常量
    可能分配存储空间,也可能不分配存储空间  
    当const常量为全局,并且需要在其它文件中使用
    当使用&操作符取const常量的地址

3、const和#define

C++中的const常量类似于宏定义
                const int c = 5; ≈ #define c 5


C++中的const常量与宏定义不同
                const常量是由编译器处理的,提供类型检查和作用域检查 
宏定义由预处理器处理,单纯的文本替换



二、C++的引用

1、C++引用的概念

变量名的回顾:变量名实质上是一段连续存储空间的别名,是一个标号(门牌号) ,程序中通过变量来申请并命名内存空间   ,通过变量的名字可以使用存储空间。

问题:一段连续的内存空间是否只能有一个别名吗?


引用:引用可以看作一个已定义变量的别名

引用的语法:Type& name = var;  

#include <stdio.h> int main(){    // 定义一个int型变量a,在内存中占4个字节,    // 变量名 a 就代表了这一块内存,或者说 a 是这块内存的别名    int a = 10;     // 定义了一个引用变量 b ,它是 a 的别名,和 a 代表同一块内存空间    // 对 b 的操作 和 对 a 的操作是一样的    int& b = a;     // 改变 b 等于改变了 a    b = 20;     printf ("%d, %d\n", a, b);     // a 与 b 代表同一块内存空间    printf ("%p, %p\n", &a, &b);     return 0;}

2、引用的意义

1)引用作为其它变量的别名而存在,因此在一些场合可以代替指针
2)引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性

#include <stdio.h> void swap1 (int &a, int &b){    int tmp = a;    a = b;    b = tmp;} void swap2 (int *a, int *b){    int tmp = *a;    *a = *b;    *b = tmp;} int main(){    int a = 10;    int b = 20;     swap2 (&a, &b);    swap1 (a, b);    printf ("%d, %d\n", a, b);     return 0;}
3、复杂数据类的引用

#include <stdio.h> struct Student{    char name[20];    int age;}; void printS1(Student *pS){    printf ("%s\n", pS->name);} // 复杂数据类型的引用void printS2(Student &pS){    printf ("%s\n", pS.name);    pS.age = 80;} void printS3(Student pS){    printf ("%s\n", pS.name);} int main(){    Student stu = {"xiaoming", 2};     printS1(&stu);  // 地址传递,pS 是 变量 stu 的指针,引用成员要用 ->     printS2(stu);   // pS 是 stu 的别名,和 stu 代表的是同一块内存空间,使用成员和 stu 一样 用.    printf ("%d\n", stu.age);     printS3(stu);   // 值传递,pS 是 stu 的一份复制     return 0;}

4、引用的本质

1)引用在C++中的内部实现是一个常指针
        Type& name    çè  Type* const name
 
2)C++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小与指针相同。
 
3)从使用的角度,引用会让人误会其只是一个别名,没有自己的存储空间。这是C++为了实用性而做出的细节隐藏
 
4)当我们使用引用语法的时,我们不去关心编译器引用是怎么做的
    当我们分析奇怪的语法现象的时,我们才去考虑c++编译器是怎么做的

#include <stdio.h> int main(){    int a = 10;    int &b = a;  // int * const b = &a;     // *b = 20;    b = 20;     // printf ("%p, %p\n", &a, &(*b));    printf ("%p, %p\n", &a, &b);     return 0;} 

5、函数返回值作为引用

1)返回栈变量:

若返回栈变量,不能成为其它引用的初始值, 不能作为左值使用。

#include <iostream>using namespace std; int getAA1(){    int a ;    a = 10;    return a;} //返回a的本身 返回a的一个副本 10int& getAA2(){    int a ; //如果返回栈上的 引用, 有可能会有问题    a = 10;    return a;} int* getAA3(){    int a ;    a = 10;    return &a;} int main(){    int a1 = getAA1();     // 用非引用类型接收函数返回的引用,就等于将函数返回的引用的数据值,复制给了该接收对象    // 效果和返回非引用数据是一样的    int a2 = getAA2();    int& a3 = getAA2();     printf ("%d\n", a2);    printf ("%d\n", a3);     return 0;}

2)返回全局变量或静态变量:

若返回静态变量或全局变量,可以成为其他引用的初始值,即可作为右值使用,也可作为左值使用。

#include <stdio.h> int g_a = 10; // 返回全局变量的引用int& get_a(){    return g_a;} // 返回局部变量的引用int& get_sa(){    static int a = 10;    a++;    return a;} int main(){    // 返回全局变量的引用可以作为其他引用的初始值    int& a1 = get_a();    a1 = 30;    printf ("%d\n", g_a);     // 当不考虑接收的情况,返回全局变量的引用函数可以作为左值使用    get_a() = 40;    printf ("%d\n", g_a);     // 返回静态变量的引用和返回全局变量使用方式相同    int& a2 = get_sa();    get_sa();    get_sa();    printf ("%d\n", a2);     get_sa() = 40;    get_sa();    printf ("%d\n", a2);     return 0;}

6、常引用

const & int e  相当于 const int * const e
普通引用 相当于 int *const e1
当使用常量(字面量)对const引用进行初始化时,C++编译器会为常量值分配空间,并将引用名作为这段空间的别名
使用字面量对const引用初始化后,将生成一个只读变量

#include <stdio.h> int main(){    int a = 10;    int &b = a;       // 普通引用     int x = 20;    const int& y = x;   // 常引用  让变量y拥有只读属性,不能通过y改变x的值     // 常引用 初始化 分为 2中情况    // 1、用变量初始化 常引用    {        int a1 = 20;        const int& b1 = a1; // a1 变量去初始化常引用    }    // 2、用常量去初始化常引用    {        const int a  = 40; // C++编译器把a放在符号表中         // int& b = 41;    // 普通引用,引用一个常量,常量是没有地址空间的,这样的做法是不合法的         // 使用常量去初始化常引用是合法的,C++编译器会为该引用分配空间,常量的值存储到分配的空间中去        // 使用常量对 const引用 初始化后,将生成一个只读变量        const int& b = 42;         int *p = (int *)&b;        *p = 50;         printf ("%d\n", b);    }     return 0;}






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